Angry Birds 2

Screenshot del gameplay

Come nell’originale Angry Birds, i giocatori usano una fionda per lanciare gli uccelli contro le strutture vicine; una differenza chiave in Angry Birds 2 è la capacità di selezionare uccelli della scelta desiderata da un mazzo. Questo può dare al giocatore più libertà permettendo la creazione delle proprie strategie uniche. I nemici principali del gioco sono maiali di colore verde di varie dimensioni, che possono essere sconfitti colpendoli con uccelli o oggetti. Una nuova caratteristica è che alcuni maiali possono difendersi dagli uccelli in vari modi, tra cui respingerli con proiettili, attirare gli uccelli tramite un raggio traente, correre (o volare) lontano dal pericolo o addirittura trasformare gli uccelli in scatole di TNT. Queste tattiche di ritorsione, anche se a volte efficaci, a volte possono finire per ritorcersi contro.

I singoli uccelli e incantesimi sono rappresentati su carte. Toccando una carta la si seleziona, mettendo il suo contenuto sulla fionda per il lancio. I giocatori ottengono punti distruggendo oggetti e maiali; i punti saranno poi moltiplicati per il moltiplicatore di punteggio dell’uccello selezionato (indicato nel gioco come Bird Power). Il moltiplicatore di punteggio totale è composto da 4 fattori: livello dell’uccello, livello del cappello più alto, livello della fionda & livello della covata. Gli uccelli possono salire di livello guadagnando le rispettive piume (ogni livello richiede più piume di quello precedente). I cappelli, che si comprano con le perle nere (che si trovano in una moltitudine di modi), daranno un aumento di punteggio fisso ad un uccello in base al miglior cappello che hai per quell’uccello. La fionda può essere aumentata di livello completando i set di cappelli, fornendo un aumento di punteggio a tutti i tuoi uccelli. Infine, i giocatori possono prendersi cura di un uovo vicino alla loro fionda e farlo schiudere. L’hatchling fornisce un piccolo bonus di punteggio a tutti i tuoi uccelli, ma deve essere nutrito con le mele (trovate in tutto il gioco) almeno una volta ogni 48 ore per evitare che se ne vada. Una volta nutrito abbastanza volte, puoi anche farlo salire di livello, aumentando il bonus moltiplicatore e le mele con cui deve essere nutrito.

I livelli includono ondate multiple di maiali, che avanzano attraverso strutture separate, ognuna completamente indipendente dall’altra. Solo tre carte possono essere visualizzate alla volta; il resto appare nel mazzo. Il “Destruct-o-meter” si riempie durante il gioco man mano che si distruggono gli edifici, e se si riempie, una carta a caso sarà data al giocatore. Si noti che il contatore si riempie sempre più lentamente ogni volta che si concede una carta extra, fino a diventare quasi impossibile da riempire. (Inoltre, dall’aggiornamento 2.48, dopo aver ricevuto una carta, qualsiasi progresso in eccesso concesso sarà pesantemente ridotto fino a quando non si lancia un altro uccello, rendendo quasi impossibile ottenere 2 carte con un solo uccello). Il giocatore inizia con cinque vite (o più acquistando) e ne perde una se tutte le carte sono state usate e almeno un maiale rimane imbattuto; una volta che tutte e cinque le vite sono state perse, il giocatore deve pagare delle gemme, guardare una pubblicità o aspettare 30 minuti per ottenere una nuova vita. Si noti, tuttavia, che le vite non sono utilizzate né richieste nell’Arena, nel Bootcamp o negli eventi del clan, che possono essere giocati anche se si è a corto di vite.

I livelli a volte conterranno oggetti, sia una mela, un regalo di un amico (che sono completamente inutili se non collegati a Facebook) o una cassa del tesoro. Possono essere acquisiti se qualcosa passa attraverso l’oggetto (un uccello, un mattone, ecc.), ma il giocatore può acquisirlo solo se completa con successo il livello. Occasionalmente, i Golden Pigs possono apparire al posto di un altro maiale in alcuni livelli, e riempiranno completamente il “Destruct-o-meter” quando saranno spuntati. Non sono necessari per passare alla fase successiva, ma sono utili per ottenere una carta in più, indipendentemente dalla distruzione causata. Tuttavia, se si ha un Destruct-o-meter quasi pieno, far saltare subito un maiale d’oro riempirà la barra al massimo. Il gioco può essere collegato a Facebook per salvare i punteggi e fare regali agli amici. Gemme, vite, avatar e molti oggetti vari possono essere guadagnati da acquisti in-app; le gemme possono anche essere raccolte completando le missioni giornaliere.

Modalità di giocoModifica

Ci sono diverse modalità di gioco in Angry Birds 2 oltre ai livelli della campagna regolare, tra cui la sfida giornaliera (& Re Pig Panic), Tower of Fortune. l’Arena, Mighty Eagle’s Bootcamp & clan.

Sfida quotidianaModifica

La sfida quotidiana è un insieme di 3 livelli (1 normale, 1 aveva & 1 boss) che devono essere completati tutti di seguito per ottenere il premio. Se fallisci uno dei 3 livelli, perdi una vita e devi ricominciare dal primo. Una volta completato, si può provare a battere il King Pig Panic, che presenta premi più grandi ma richiede il completamento di 3 livelli boss in fila.

Tower of FortuneEdit

La Tower of Fortune è un lungo ascensore di 60 piani e funziona in modo simile al gioco internazionale Who Wants to Be a Millionaire. Su ogni piano, i giocatori possono scegliere una delle 4 carte. 3 di esse contengono un bottino (piume, incantesimi, gemme o mele), che verrà aggiunto alle vincite del giocatore. L’altra carta contiene un maiale, che ruberà tutti gli oggetti che hai raccolto in precedenza, a meno che tu non paghi delle gemme o guardi un video per continuare. Puoi smettere in qualsiasi momento per raccogliere tutte le tue vincite e uscire dalla torre. Ogni 5° piano è un piano Jackpot, dove tutte e 4 le carte contengono cappelli (la cui rarità è predeterminata). Gli oggetti diventano progressivamente migliori man mano che si sale, ma anche il rischio di prendere un maiale.

ArenaEdit

L’Arena si sblocca dopo aver raggiunto il livello 5. Il concetto dell’Arena è simile a quello di Angry Birds Friends. I giocatori nel mondo erano casualmente divisi in un gruppo di 15 e le piume venivano assegnate ad un particolare uccello in base al punteggio più alto di ogni giocatore in un livello infinito dello stesso evento Arena che cambiava ogni giorno. Dopo l’aggiornamento di Mount Evernest, con la stessa divisione dei giocatori, l’arena è diventata un torneo di sei giorni dove le ricompense erano gemme invece di piume. I livelli infiniti degli eventi dell’arena sono ora dati in modo casuale e non fissi per un giorno particolare e più eventi possono essere giocati in un giorno. Invece di giocare da solo per un punteggio elevato, ora il giocatore compete con un avversario scelto a caso e quello con un punteggio migliore riceve delle stelle in base al margine di vittoria. Le stelle decidono le classifiche dei giocatori. I primi tre salgono di una lega e gli ultimi tre scendono di una lega. I giocatori ottengono anche delle medaglie se finiscono tra i primi tre in Arena.

L’aggiornamento 2.48 (rilasciato nel dicembre 2020) ha dato una massiccia revisione dell’arena e delle sue funzionalità. Ogni giorno, ci sarà un set casuale di 5 uccelli che saranno gli unici utilizzabili nell’Arena. Inoltre, le strisce di vittoria sono più brevi e i loro premi possono essere reclamati solo una volta al giorno. Ogni giocatore avrà una “classifica” dell’Arena che può salire o scendere a seconda che il giocatore vinca o perda. Anche se le stelle vengono ancora assegnate, la classifica settimanale si basa sul guadagno totale del giocatore. Una volta che la classifica del giocatore raggiunge determinate soglie, si passerà a una lega superiore, con avversari più difficili, premi migliori per la striscia di vittorie e una più grande ricompensa di fine stagione.

Questo è l’unico gioco tradizionale di Angry Birds con livelli generati proceduralmente, che potrebbe essere il motivo per cui il gioco ha 2300 livelli nella sua modalità campagna a partire da settembre 2019.

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