6 consigli indispensabili per la progettazione di giochi dal direttore creativo di FLUXX

Vuoi creare il tuo gioco da tavolo? Hai bisogno di più di grandi idee. Hai bisogno dei consigli di un game designer pluripremiato e titolare di un brevetto. Andy Looney, direttore creativo di Looney Labs, crea i suoi giochi da quando ha modificato il gioco da tavolo Battle Cry in una versione da viaggio. Aveva 12 anni. Looney ha continuato a creare Fluxx, Pyramids, Chrononauts e diverse decine di altri. E ora sta per darti consigli che non sapevi di aver bisogno.

Ecco sei cose che Looney dice che devi sapere mentre progetti il prossimo vincitore dello Spiel des Jahres:

GIOCA MOLTI GIOCHI

Passa più tempo che puoi a imparare quello che hanno fatto gli altri.

Gioca molti giochi diversi. Guarda come funziona la meccanica e vedi cosa ha portato quel designer a quel gioco. Prendete qualsiasi lezione che pensate abbia per voi, e se non ne vedete altre, passate oltre. Non fissatevi a giocare troppo su un solo gioco, perché volete costruire una base di conoscenza.

Non importa quanto pensate di essere brillanti, non importa quanto pensate che la vostra idea sia buona, qualcun altro ha fatto qualcosa di simile. Vuoi vedere cosa hanno già fatto e come puoi rendere il tuo gioco nuovo, fresco e migliore.

Scrivilo…

Se hai un’idea, scrivi le tue regole e cerca di dargli un senso. Ti fa pensare in modi che ti costringono ad essere concreto su dettagli che potresti non immaginare siano un problema.

…PERCHE’ POTRESTI AVERE BISOGNO DI PROVARE IL TUO LAVORO

Tieni un registro delle tue idee, una storia, un diario del tuo inventare, solo per poter dire, ho avuto questa idea il 14 giugno, vedi. Quel tipo di registrazione può essere molto importante per provare la tua legittimità intellettuale.

La prova è in tutta una serie di e-mail e dialoghi che gli inventori di Threes hanno avuto. Quel tipo di narrazione rende facile dire, noi abbiamo avuto l’idea e voi l’avete solo copiata.

(NOTA: Per l’intera orribile storia di Threes, leggete questo.)

FARE UN PROTOTIPO

Impara ad usare l’attrezzatura di base per il desktop publishing. Io uso Photoshop, Illustrator e InDesign. Ma sia che usiate strumenti professionali, shareware o freeware, dovete essere in grado di creare disegni di carte o di pannelli di gioco. Trova qualche clip art. Non puoi pubblicare cose che hai preso da Internet a meno che tu non abbia i diritti, ma il Fair Use ti permette di fare prototipi finché non è per uso commerciale. È così che inizierete a fare un gioco creando risorse.

Il mio grande consiglio: Imparate a conoscere la carta adesiva a foglio intero. Puoi stampare qualsiasi forma e dimensione tu voglia. Se stai facendo delle carte, puoi incollare le tue immagini sulle carte da gioco. Puoi sovrapporre più etichette a foglio intero su un grande pezzo di cartone e ottenere così un tabellone da gioco. Puoi piegarle intorno a una scatola e fare una scatola da gioco in questo modo. Puoi anche solo disegnarci sopra, se vuoi. E boom, hai un prototipo.

Compro la carta adesiva Avery a pacchi da cento, e la uso molto.

PLAY TEST, PLAY TEST, PLAY TEST

In effetti, ho diversi livelli di play testing.

Immagino che il mio primissimo gruppo sia io e i miei animali di pezza. Nel primissimo turno di playtest, sono da solo con un orsacchiotto come controfigura; se ho bisogno di più giocatori, prendo un paio di peluche diversi e li faccio sedere intorno al tavolo. Naturalmente, prendo il loro turno per loro, e posso avere un certo senso se le cose stanno funzionando. Quindi il test di livello 0 è con i plushies.

Il livello 1 è con i miei amici intimi, un paio di amici che vengono sempre da me, e con mia moglie. E se non funziona affatto, saranno molto indulgenti. Forse non lo mostrerò a nessuno oltre al mio gruppo principale. Il livello 2 è la mia cerchia più ampia di amici, persone che non vedo spesso e conoscenti. Il livello 3 è che arriverò al punto in cui voglio provare con estranei o almeno con persone che hanno meno probabilità di darmi tregua.

In tutte queste fasi, mi piace fare la prova per foglio di regole, cioè, dove non insegni il gioco da solo, ma piuttosto fai leggere le regole e cerchi di capirlo dal foglio di regole. Perché se non riescono a capire il foglio delle regole, allora non funzionerà sul campo. Mi piace fargli leggere le regole e insegnare a ME come si gioca.

Divertirsi

E’ di questo che si tratta. Se non è divertente, non lo stai facendo bene.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.