Maya

A poligonális geometriának különböző konfigurációi vagy topológiatípusai lehetnek a Mayában. E topológiák jellemzőinek megértése hasznos lehet, ha meg kell értenie, hogy egy modellezési művelet miért nem a várt módon hajtódott végre.

A kétrétegű topológiájú poligonok hálója a különböző élek mentén felosztható és kibontható, hogy a háló átfedő darabok nélkül, laposan feküdjön.

A nem sokrétű topológiájú poligonok olyan konfigurációval rendelkeznek, amelyet nem lehet egybefüggő, lapos darabbá kibontani. A Maya egyes eszközei és műveletei nem működnek megfelelően a nem sokrétegű geometriával. Például az örökölt Boolean algoritmus, a Reduce funkció és a Sculpting Tools nem működik a nem sokrétű poligon topológiával. Az alábbi kép három példát mutat a nem sokszögletű topológiájú poligonokra.

  • Az első példában (a T alakzat) kettőnél több felület osztozik egy élen. Ezt nevezzük többszörösen összefüggő geometriának.
  • A második példában (a “masni” alakzat) két felület osztozik egyetlen csúcson anélkül, hogy egy élen is osztoznának.

    Ez az alakzat akkor is lehetséges, ha két háromdimenziós alakzat osztozik egy csúcson (például két kocka találkozik egy pontban).

  • A harmadik példában egy alakzatnak nem egybefüggő normálisai vannak (határ élek nélkül). Vagyis az egyes sokszögfelületeken a normálisok ellentétes irányba mutatnak. Ez egy kevésbé nyilvánvaló példa a nem-manifold geometriára.

A Maya következő műveletei nem sokrétű geometriát eredményezhetnek:

  • Felületek vagy élek extrudálása a Háló szerkesztése > Extrudálással.
  • Normálok megfordítása a geometria kivonása nélkül (Háló megjelenítése > Megfordítás).
  • Csúcsok, élek vagy felületek összevonása egy csúcsba (Háló szerkesztése > Összevonás vagy Háló szerkesztése > Összevonás középre ).
  • Egy vagy több felület törlése.

A nem sokszög topológiájú poligonokat két sokszög topológiájúvá alakíthatja (beleértve a kevésbé nyilvánvaló esetet, amikor a szomszédos arcok ellentétes normálisokkal rendelkeznek) a Háló > Tisztítás használatával.

Érvénytelen poligongeometria

Egyes típusú poligongeometriák nem működnek a Mayában. Az érvénytelen geometriák közé tartoznak azok a csúcsok, amelyek nem tartoznak poligon élekhez, és azok a poligon élek, amelyek nem részei egy arcnak (lógó élek). Bár a Maya nem teszi lehetővé az ilyen típusú geometria létrehozását, lehetséges, hogy más szoftverekből importálja ezeket a típusokat.

Kapcsolódó témakörök

  • Hálótisztítás, egyszerűsítés vagy érvényesítés
  • Hálótisztítási lehetőségek

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.