Gin Rummy játékszabályok

(A gin hand with 3 melds)

Card Game Rules

A gin rummy vagy gin egy hagyományos kártyapárosító játék, amelyhez 2 játékos és egy szabványos 52 játékkártyás pakli szükséges, magas királyokkal és alacsony ászokkal. A Gin Rummyban a kártyák számértékkel bírnak, az ászok 1-et, a képkártyák pedig 10-et érnek. A Gin Rummy célja, hogy elsőként érje el a 100 pontot.

Még több Rummy típusú játékért nézze meg a Basic Rummy és a Canasta útmutatóinkat.

Ha kártyákat keres a Rummy játékhoz, nézzen meg egy standard csomagot itt, vagy az újonnan érkezett kártyák egyikét itt.

Set Up

A játék megkezdése előtt ki kell választani az osztót. Minden játékos húz egy kártyát a megkevert pakliból. A legalacsonyabb kártyával rendelkező játékos lesz az osztó

Az osztó megkeveri a paklit, és felváltva 10 lapot oszt ki minden játékosnak. A megmaradt kártyákat képpel lefelé fordítva a csoport közepére rakja, hogy megalkossa a készletet. A készlet legfelső lapját képpel felfelé fordítják, és a készlet mellé helyezik, hogy a dobóhalmot képezzék.

A játék menete

Az osztóval szemben ülő játékos játszhat először, a dobóhalom legfelső lapjának elvételével. Ha úgy dönt, hogy passzol, az osztónak lehetősége van arra, hogy a dobóhalom legfelső lapját vegye fel. Ha ő is a passzolást választja, a másik játékos kezdi a játékot azzal, hogy elveszi a készletkupac legfelső lapját. Az első húzástól kezdve a játékosnak a sora elején fel kell vennie egy kártyát vagy a készletről, vagy a dobóhalomról, és a sora végén el kell vennie egy kártyát a kezéből a dobóhalomba.

Az általános cél az, hogy minél több kártya összevonásával megszabaduljon a “holtfától”, hogy kopogni vagy gint kapjon. A holtfa olyan lapok, amelyek nincsenek összeolvasztva. Ha egyik játékos sem ér el Knockot vagy Gin-t, mire a készlethalomban két lap marad, nem kap pontot.

Elvegyítés

A játékos úgy tesz elegyítést, hogy vagy három vagy több egyforma lapja van, vagy három vagy több futó lapja van. A futás három vagy több azonos színű kártyából áll, növekvő vagy csökkenő sorrendben. Az alap römivel ellentétben a játékosok a Gin Rummyban nem rakják le az összevont lapjaikat, amíg valaki nem kopogtat.

Kopogtatás

A játékos akkor kopogtathat, ha a holtfa kártyájának értéke 10 vagy annál kevesebb. A kopogtatáshoz a játékos a dobandó kártyát képpel lefelé a dobóhalomra rakja. Miután egy játékos kopogtat, minden lapot képpel felfelé fordítanak, és a nem kopogtató játékosnak lehetősége van arra, hogy a holtfa lapjait lerakja a kopogtató játékosok mezőjére. Például, ha egy játékos 3 királyból álló összevonást hajtott végre, és a játékban lévő játékosnál van a negyedik király, akkor azt a 3 királyból álló összevonásra rakhatja, hogy kiegészítse a készletet. Hasonlóképpen, ha a 2-es, 3-as és 4-es treffekből állt össze, és a játékban lévő játékosnak van treff ásza, akkor a 2-es elé rakhatja, hogy kiegészítse a sorozatot.

Azt követően, hogy a nem kopogtató játékos a lehető legtöbbet rakja le, a pontokat a kopogtató játékos a játékban maradt holtfa kártyaértékek közötti különbség alapján kapja. Ha a nem kopogtató játékosnak kevesebb holtfája van, mint a kopogtató játékosnak, azt alulütésnek nevezik, és a nem kopogtató játékos kapja meg a pontokat egy 10 pontos bónusszal együtt.

Ginre megy

A játékos akkor megy ginnek, ha az összes holtfájától megszabadul összevonások révén. A ginné válás 25 pont bónuszt eredményez a másik játékos holtfa értékével együtt.

Játékpélda

Tegyük fel, hogy a pakli kiosztásra került. A következő lapjaid vannak: pikk ász, 4, 6, 7, bubi és pikk király, káró ász, valamint treff 5, 9 és treff dáma. A dobóhalomban lévő kártya a pikk dáma. A te sorodban a királydámát választottad ki a dobóhalomból, és kiveszed a kezdeti treffdámádat, hogy egy Pikk sorozatot (J, Q és K) alkosson. A másik játékos is sorra kerül. Húzol a készletből, és kapsz egy káró 2-est, és kiveszed a treff 9-est. A következő sorodban húzol egy pikk 8-ast, és kiveszed a treff 5-öst. A kezedben most 2 összevont lap van (egy sor pikk J, Q és pikk király, valamint egy sor pikk 6, 7 és 8) és négy holtfa lap (egy pikk ász és pikk 4, valamint egy káró ász és káró 2). A másik játékos a kőr 9-essel kopogtat. Mivel a te holtfa lapjaid értéke 8, te alulmúlod az ő ütését, és megnyered a kört. A 10 pontos alávágási bónusz plusz a holtfa lapok különbsége (9 mínusz 8) összesen 11 pontot ad a körért.

A Gin Rummy ingyenes online változata itt található.

Történet

(A Gin Rummy bonyolultságát és egyszerűségét gúnyoló régi rajzfilm)

A Gin Rummy, mint minden Rummy stílusú játék, a kínai Khanhoo játékra vagy a mexikói Conquian játékra vezethető vissza. A römiből azonban csak 1909-ben lett gin, amikor Elwood T. Baker a New York állambeli Brooklynban fiával együtt feltalálta ezt a mellékágat. A Culbertson’s Card Games Complete című könyv így ír róla: “Az 1941-46-os években az Egyesült Államok legfőbb hóbortos játéka, a Gin Rummy (akkor egyszerűen Gin) 1909-ben a brooklyni Elwood T. Baker találta ki, a whist-tanár; a név, amelyet Mr. Baker fia javasolt, a rum és a gin alkoholos rokonságára játszott; a játék 1927-30 között újraéledt, majd 1940-ig szunnyadt, majd átvette a mozgóképgyarmat és a rádió világa, akik megadták neki a hóbortos játékhoz elengedhetetlen nyilvánosságot.”

A gin römizés történetéről további információkat David Parlett átfogó cikkében találsz itt.

A gin römizésről még több információt pagat cikkében találsz itt.

Variációk

A ginnek is számos változata van, akárcsak az alap römizésnek. Bár ez az útmutató csak néhányat mutat be közülük, a teljesebb listát itt, a Wikipédia oldalán találod.

Oklahoma Gin

Az Oklahoma Ginben az első eldobott kártya határozza meg, hogy a játékosnak legfeljebb hány holtfa kártyája lehet ahhoz, hogy kiüssön, míg a hagyományos Gin Rummy játékban a játékos 10 vagy annál kevesebb kártya esetén is kiüthet. Továbbá, ha az első eldobott kártya egy pikk, a győztesnek megduplázódik a végeredménye.

Tedesco Gin

A Tedesco Gin az alap Gin Rummy egy sokkal bonyolultabb változata. Ezt 3 fordulóban játsszák 200 pontig. Az ászok lehetnek magasak vagy alacsonyak, igény szerint. A futamok lehetnek folyamatosak (pl. K, A, 2). Ezenkívül egy holtfa ász 15 pontnak számít.

Continental Rummy

A Continental Rummyban a játékosoknak várniuk kell, amíg a teljes leosztásukat ki tudják játszani, és a következő sorrendek bármelyikében játszhatnak.

5 háromkártyás futás
3 négykártyás futás és 1 háromkártyás futás
1 ötkártyás futás, 1 négykártyás futás és 2 háromkártyás futás

Amellett, ha egy játékos kiesik, a következőket kapja:

1 pont a kiesésért
1 pont minden egyes összevont 2-esért
2 pont minden egyes összevont Jokerért
10 pont, ha nem használt Joker vagy 2-es
7 pont. ha az első körükben kimennek
10 pont, ha az első körükben kimennek, és nem kellett lapot húzniuk
10 pont, ha minden lapjuk egy színben van.

Még több kártyajátékot keresel? Nézd meg ezt a cikket:

A szerzőről: John Taylor tartalomíró és szabadúszó az Upwork.com cégen keresztül. Szabadúszó profilját itt tekintheti meg. A Texas A&M University-n szerzett B. A. diplomát angol nyelvből, műszaki írás szakirányon, és a Glasgow-i Egyetemen szerzett M. A. diplomát angol nyelvből. Korábbi, kártyajátékokról szóló cikkeit itt, LinkedIn-profilját pedig itt tekintheti meg.

A legutóbbi frissítés dátuma: 08/30/20

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.