Ez a rovat a 2K Marin zseniális, de alulértékelt The Bureau című játékával kezdődött: XCOM Declassified. Csak idő kérdése volt, hogy visszatérjünk a stúdió első projektjéhez, a BioShock 2-höz. És legyünk őszinték – a BioShock 2 nem a rajongók kegyes fogadtatása mellett jelent meg. Úgy utasították el, mint egy derivatív folytatást, amelyben nagyobb hangsúlyt kapott a lövöldözés az átgondolt ötletek helyett. Sokan feleslegesnek tartották a történetét. Ez meglehetősen ironikus, tekintve, hogy az első játék gyakorlatilag minden problémáját kijavítja, jobban játszik, és a saját témái mellett sokkal árnyaltabban tárja fel elődje témáit is. Ráadásul gyönyörű, elképesztő hangdizájnnal büszkélkedhet, és még a többjátékos komponens is kiemelkedő.
A BioShockban Andrew Ryan Rapture városának víz alatti lakói közül mindig is az ormótlan Big Daddy-k jelentették a sarokpontot. Ők a toronymagas titánok a dobozképen és minden trailerben. Hatalmas fúróik és monstre búvárruháik legalább annyira rejtélyesek, mint amennyire félelmetesek egy párbajban. Míg az első játék azt ugratta, hogy milyen érzés egy ilyen biomechanikus lénnyé válni és irányítani az idegesítő Little Sister gyűjtőiket, a BioShock 2 az egyik legelső – Subject Delta – csizmájába taszít.
A Delta egy Alpha Series Big Daddy. Mint ilyen, képes önállóan gondolkodni, és a Little Sister Eleanorral való kapcsolata valódi. Szörnyű körülményeik ellenére családtagok. Szerencsétlenségükre Eleanor anyja, Dr. Sofia Lamb vissza akarja kapni a lányát. Így amikor Sofia kollektivista frakciója Rapture-ben éppen a Rapture-i polgárháború előestéjén fordítja az asztalt Delta ellen, ennek az lesz a vége, hogy Delta kénytelen az agykontroll segítségével golyót ereszteni a fejébe. Évekkel később a tizenéves Eleanor képes megparancsolni a Kis Nővéreknek, hogy támasszák fel Deltát, hogy az eredeti Big Daddy helyrehozhassa a dolgokat. Elindul, hogy megállítsa Sofiát, megmentse Eleanort, és talán, csak talán, újra felfedezze emberségét.
Ez a történet meglepően sok szívvel és árnyalattal rendelkezik. Egy újabb durva, de szerethető apafigura helyett Delta inkább elvesztette a hangját, amikor Nagyapává vált. Ehelyett a tettek embere, nehéz döntésekkel. Nem kell mindenkit megölni Rapture-ben, de ez nem jelenti azt, hogy nincs létjogosultsága. Több olyan ember keresztezi az utadat, akik segítettek Delta és Eleanor átalakulásában, és rajtad múlik, hogy lesújtasz-e rájuk, vagy irgalmas vagy. Ahelyett, hogy egyszerűen feldobnál egy érmét, hogy melyik véget kapod, a tetteid inkább Eleanort alakítják, aki távolról figyel téged. Bár nyilvánvaló, hogy ha teljesen kedves vagy gyilkos leszel, az Eleanorban is ugyanazt fogja kiváltani, a BioShock 2 azzal javít elődjén, hogy tiszteletben tartja azokat, akik a semleges utat járják. Valójában több semleges befejezés is létezik.
Eleanoron kívül minden új helyszín, karakter és hangnapló azért létezik, hogy ne csak erősítse az eredeti játék narratíváját, hanem művészien bővítse azt. A BioShock 2 számos, az első játék által felvetett kérdésre ad magyarázatot, például arra, hogy hová tűntek Rapture szegényei, hogyan tartotta Ryan a békét ennyi éven át, és hogyan működik egy vöröslámpás negyed egy tisztán kapitalista társadalomban. Pauper’s Drop egy rögtönzött nyomornegyed, amely már jóval azelőtt lepusztult és nyomorult volt, hogy Rapture polgárháborúba került, és buzgón csatlakozott Sofia ügyéhez. Egy olyan kollektivista, mint Sofia azért szivárgott be Rapture társadalmába, mert Ryan úgy gondolta, hogy egy pszichológus talán képes lesz megnyugtatni a tömeget, akaratlanul is egy újabb ellenfelet hívott a ringbe önmaga és Frank Fontaine közé. És mondjuk úgy, hogy a Siren Alley talán az egyik legriasztóbb testvéri rivalizálás, amit valaha játékban ábrázoltak.”
A BioShock 2 minden elemét, a történetmeséléstől a játékmenetig, az Irrational Games veteránjai, élükön Jordan Thomas kreatív igazgatóval, ezzel az utólagos előnnyel dolgozták ki. Lehet, hogy nem ismered Thomast, de minden rajongó ismeri a Fort Frolic című pályán végzett csodálatos munkáját. Ez volt az ideális csapat, és magasra törtek. Nemcsak az erkölcs lenne több, mint a Little Sisters elfogyasztása vagy megmentése közötti választás, de a lányoknak is nagyobb szerep jutna, hiszen te őriznéd őket, miközben ADAM-ot gyűjtenek neked. Ráadásul nincs többé nehézkes váltogatás a plazmidok és a hagyományos fegyverek között, vagy hogy meg kell fagyasztani az időt egy bonyolult hacker-minijátékhoz. A legfontosabb, hogy a történet középpontjában nem egyetlen nagy fordulat állna, hanem a Delta és Sofia Eleanorért folytatott harcának összefüggő vonala.
Azután rengeteg változtatáson ment keresztül, amelyek megérnének egy saját cikket. A játék E3-as demójában valóban láthatsz néhányat közülük működés közben:
Meglehetős, hogy mindez jobbra fordult. A Big Sister, a tervezett antagonista inkább az Alien: Isolation Xenomorphjaihoz hasonlóan, Big Sisters lett. Ez fantasztikus összecsapásokhoz vezetett, ahol a győzelem örömét élvezhetted, szemben azzal a kellemetlenséggel, hogy egy olyan ellenfél üldözött, aki nem akart meghalni. A rádiós társad, Augustus Sinclair tökéletes ellentéte mindkét korábbi fülbemászónak, Atlasnak és Brigid Tenenbaumnak. Sinclair déli vonása és karizmatikus pragmatizmusa csodálatosan játszik, ahogy egyszerre szolgál angyalként és ördögként a válladon, így megváltóbb pillanatai még hatásosabbak.
Számos több módot kapsz a világgal való interakcióra, egy egyszerűbb és kielégítőbb hackerrendszerrel és a védelmi lehetőségek széles skálájával, mint a csapdaszegecsek és a helyezhető plazmidok, amelyek a rajtaütéshez is hasznosak. Az ellenség változatossága drámaian javult, hogy megfeleljen, mind az agilis, mind a brutális splicerek kihasználják a nagyobb vertikalitást a szinteken. Annak ellenére, hogy technikailag lineárisabb, a BioShock 2 világa nagyobbnak tűnik, nagyobb homokozóval, tele választási lehetőségekkel, ahelyett, hogy kisebb arénák nagyobb szórványával dolgozhatnánk.
Igen, lövöldözősabb, de a jobb irányítás és reakciókészség is indokolja ezt. Egyébként a környezetében élvezetesebb a navigálás, a gyors ravasz ujj helyett a gondos megfigyelést és az okos gondolkodást jutalmazza. Ha tudod, mit csinálsz, egész szobákban navigálhatsz egy karcolás nélkül. Ha harcra készülsz, a BioShock 2 megadja neked a lehetőséget. Ez egy figyelemre méltó hullámzás, ami egészen a legvégéig fenntartja a tempót.
Klisés főnöki harc helyett a BioShock 2 fináléjában a BioShock 2 szubverziója az, hogy Rapture legerősebb emberét adja át neked szövetségesnek. Te vagy a főnökharc, te tartod a frontot Sofia seregével szemben, miközben te és egy felerősödött Eleanor megmentitek (vagy felfaljátok) a Kis Nővéreket. Akárcsak a The Bureau esetében, a 2K Marin is gyönyörűen eltalálta a befejezést, mivel minden döntésed és játékstílusod előtérbe kerül. Mire a háború véget ér, és végre megpihenhetsz, szóhoz sem jutsz.”
Az általam felfedezett hibás gyöngyszemek és furcsaságok között gyakran akad egy-két mentő körülmény ezen a rovaton. Pedig a BioShock 2-ben elég sok mindent jól csináltak, hogy egy teljes hónapig tudnék róla beszélni, és valószínűleg még mindig maradna néhány téma. Amit legalább teljes bizonyossággal állíthatok, az az, hogy a BioShock 2 könnyen a sorozat csúcspontja, és ez még a csodálatos Minerva’s Den felemlegetése nélkül.
Míg az első nehézkes erkölcsi érvekre támaszkodott, és az Infinite… egy megtörtént dolog volt, addig a BioShock 2 csak a legjobb tudása szerint akarja elvégezni a dolgát, és méltó búcsút adni Rapture-nek. És ez egy csodálatos utolsó tánc Andrew Ryan disztópiájának lepusztult termeiben. Mérhetetlenül újrajátszható; az eredeti játék családról, korrupcióról és dogmákról szóló témáit több új szemszögből vizsgálja; és egyszerűen csak nagyon szórakoztató játszani.
Ezt mondom, ne játssz a remasterrel – meglepődtem, milyen problémáim voltak azzal, hogy játszottam vele, hogy felfrissítsem a memóriámat a játékról. Az eredeti kiadás kapott egy Steamworks portot szinte az összes DLC-vel csomagolva ingyen PC-n, és manapság gyakorlatilag bármilyen hardveren fut. Fogd azt a verziót, és érezd jól magad. Ez az értékek cirkusza!