Az eredeti Angry Birdshöz hasonlóan a játékosok csúzlival lövik a madarakat a közeli építményekre; az Angry Birds 2 lényegi különbsége, hogy a játékosok egy pakliból választhatják ki a kívánt madarakat. Ez nagyobb szabadságot adhat a játékosnak, lehetővé téve saját, egyedi stratégiák kialakítását. A játék fő ellenségei a különböző méretű, zöld színű malacok, akiket madarakkal vagy tárgyakkal való eltalálásukkal lehet legyőzni. Újdonság, hogy egyes disznók különböző módokon tudnak védekezni a madarak ellen, például lövedékekkel visszalökhetik őket, vonósugárral vonzzák a madarakat, elfutnak (vagy elrepülnek) a veszély elől, vagy akár TNT-s dobozokká alakítják át a madarakat. Ezek a megtorló taktikák, bár néha hatásosak, időnként visszafelé sülhetnek el.
Az egyes madarak és varázslatok kártyákon vannak ábrázolva. Egy kártyára koppintva kiválasztod azt, és tartalmát a csúzlira helyezed kilövéshez. A játékosok pontokat kapnak a tárgyak és a disznók elpusztításával; a pontokat aztán megszorozzák a kiválasztott madár pontszámszorzójával (a játékban Bird Power néven hivatkoznak rá). A teljes pontszámszorzó 4 tényezőből tevődik össze: a madár szintje, a legmagasabb sapkaszint, a csúzli szintje & kikelési szint. A madarakat a megfelelő tollak megszerzésével lehet szintet lépni (minden szinthez több toll szükséges, mint az előzőhöz). A kalapok, melyeket fekete gyöngyökkel lehet megvásárolni (melyeket számtalan módon lehet találni), egy madárnak a legjobb kalap alapján adnak egy lapos pontszámnövelést, ami az adott madárhoz tartozó legjobb kalapnak felel meg. A csúzlit kalapkészletek teljesítésével lehet szintet lépni, ami minden madaradnak pontszámnövelést biztosít. Végezetül a játékosok gondozhatnak egy csúzlit, ha a csúzlijuk közelében kapnak egy tojást, és kikeltetik azt. A keltető csemete kis pontszámbónuszt ad az összes madaradnak, de 48 óránként legalább egyszer meg kell etetni almával (amit mindenhol a játékban találsz), hogy ne hagyja el a madarat. Ha elégszer megeteted, szintet is léphetsz vele, ami növeli a szorzó bónuszt és az almák számát, amivel etetni kell.
A szintek több hullámnyi disznót tartalmaznak, amelyek különálló, egymástól teljesen független szerkezeteken keresztül haladnak előre. Egyszerre csak három kártya jeleníthető meg, a többi a pakliban jelenik meg. A “Destruct-o-meter” játék közben az épületek lerombolásával töltődik, és ha megtelik, egy véletlenszerű kártyát kap a játékos. Figyeljetek arra, hogy a mérő minden alkalommal egyre lassabban és lassabban töltődik újra, amikor egy extra kártyát ad, és végül szinte lehetetlenné válik a feltöltése. (Ráadásul a 2.48-as frissítés óta, miután kaptál egy kártyát, a megítélt többlet előrehaladás erősen csökken, amíg nem dobsz egy újabb madarat, így szinte lehetetlen 2 kártyát szerezni egy madárral). A játékos öt élettel kezd (vagy vásárlással többel), és egyet elveszít, ha az összes kártyát felhasználta, és legalább egy disznó veretlen marad; ha mind az öt életet elvesztette, a játékosnak drágaköveket kell fizetnie, reklámot kell néznie, vagy 30 percet kell várnia, hogy új életet kapjon. Megjegyzendő azonban, hogy az életek nem használnak és nem is szükségesek az arénában, a Bootcampben vagy a klánversenyeken, amelyeket akkor is lehet játszani, ha elfogytak az életek.
A pályák néha tartalmaznak tárgyakat, akár egy almát, egy baráti ajándékot (amelyek teljesen haszontalanok, hacsak nem kapcsolódunk a Facebookhoz) vagy egy kincsesládát. Ezeket akkor lehet megszerezni, ha valami áthalad a tárgyon (egy madár, egy tégla stb.), de a játékos csak akkor tudja megszerezni, ha sikeresen teljesíti a szintet. Alkalmanként egyes szinteken egy másik disznó helyett aranymalacok jelenhetnek meg, amelyek kipukkanásukkor teljesen megtöltik a “Destruct-o-meter”-t. Ezek azonban nem szükségesek a következő szakaszba jutáshoz, de az okozott pusztulástól függetlenül egy plusz kártya megszerzéséhez hasznosak. Ha azonban az embernek majdnem tele van a Destruct-o-o-meter, akkor egy aranymalac felpattintása rögtön meg is tölti a sávot. A játék csatlakoztatható a Facebookhoz, hogy mentse a pontszámokat & a haladást, és baráti ajándékokat adjon a barátoknak. Drágaköveket, életeket, avatárokat és számos különféle tárgyat lehet szerezni az alkalmazáson belüli vásárlásokból; drágaköveket a napi küldetések teljesítésével is lehet gyűjteni.
JátékmódokSzerkesztés
Az Angry Birds 2-ben a szokásos kampányszinteken kívül számos játékmód létezik, köztük a napi kihívás (& King Pig Panic), a Tower of Fortune. az Aréna, a Mighty Eagle’s Bootcamp & klánok.
Napi kihívásSzerkesztés
A napi kihívás egy 3 szintből álló sorozat (1 normál, 1 volt & 1 boss), amit mindet egymás után kell teljesíteni a nyeremény megszerzéséhez. Ha a 3 szint bármelyikét elbukod, elveszítesz egy életet, és az elsőtől kell újra kezdened. Ha teljesítetted, megpróbálhatod legyőzni a King Pig Panicot, amely nagyobb nyereményt kínál, de 3 boss szintet kell teljesítened egymás után.
Tower of FortuneSzerkesztés
A Tower of Fortune egy hosszú, 60 emeletes lift, amely hasonlóan működik, mint a Ki akar milliomos lenni című nemzetközi játékműsor. Minden emeleten a játékosok 4 kártya közül választhatnak egyet. Ezek közül 3 tartalmaz zsákmányt (tollakat, varázslatokat, drágaköveket vagy almákat), amelyek hozzáadódnak a játékos nyereményéhez. A másik kártya egy disznót tartalmaz, aki ellopja az összes korábban összegyűjtött tárgyat, hacsak nem fizetsz drágaköveket vagy nem nézel meg egy videót a folytatáshoz. Bármikor kiléphetsz, amikor csak akarod, hogy begyűjtsd az összes nyereményedet, és kilépj a toronyból. Minden 5. emelet egy Jackpot emelet, ahol mind a 4 kártya kalapokat tartalmaz (amelyek ritkasága előre meghatározott). A tárgyak egyre jobbak lesznek, minél feljebb jutsz, de ezzel együtt nő a disznóvágás kockázata is.
ArénaSzerkesztés
Az aréna az 5. szint elérése után nyílik meg. Az aréna koncepciója hasonló az Angry Birds Friends-hez. A világ játékosai véletlenszerűen 15 fős csoportba lettek osztva, és az egyes játékosok magas pontszámai alapján tollakat kaptak egy adott madárnak a naponta változó, azonos arénaesemény végtelenített szintjén. A Mount Evernest frissítés után a játékosok azonos felosztása mellett az aréna egy hatnapos verseny lett, ahol a jutalmak tollak helyett drágakövek voltak. Az arénaesemények végtelen szintjeit mostantól véletlenszerűen adják meg, és nem egy adott napra vannak rögzítve, és egy nap több eseményt is lehet játszani. Ahelyett, hogy a játékos egyedül játszana a magas pontszámért, mostantól a játékos egy véletlenszerűen kiválasztott ellenféllel versenyez, és a jobb pontszámot elért játékos a győzelmi különbözetnek megfelelően csillagokat kap. A csillagok döntik el a játékosok rangsorát. Az első három helyezett egy ligával feljebb lép, az utolsó három pedig egy ligával lejjebb kerül. A játékosok érmeket is kapnak, ha az Arena-ban az első háromban végeznek.
A 2.48-as frissítés (2020 decemberében jelent meg) alaposan átalakította az arénát és annak funkcióit. Minden nap lesz egy véletlenszerűen kiválasztott 5 madár, amelyek az egyetlenek lesznek, amelyek használhatóak az arénában. Emellett a győzelmi sorozatok rövidebbek, és a nyereményeiket naponta csak egyszer lehet igényelni. Minden játékosnak lesz egy aréna “ranglistája”, amely felfelé és lefelé mozoghat attól függően, hogy a játékos nyer vagy veszít. Bár továbbra is járnak csillagok, a heti ranglista a játékos összesített rangsorgyarapodásán alapul. Amint a játékos rangsora elér bizonyos küszöbértékeket, magasabb ligába lép, ahol keményebb ellenfelek, jobb győzelmi széria díjak és nagyobb szezon végi jutalom vár rá.
Ez az egyetlen hagyományos csúzlis Angry Birds játék, amely procedurálisan generált szintekkel rendelkezik, ez lehet az oka annak, hogy a játék kampány módjában 2019 szeptemberében 2300 szint van.