A Google Stadia működik.
Ezért jöttél ide, hogy megtudd, és nem temetem el a lényeget: november 19-én, kedden a Google olyan felhőszolgáltatást indít, amellyel valóban nagy költségvetésű játékokat játszhatsz lemezek vagy letöltések, konzolok vagy játék-PC-k nélkül. A Stadia ugyanis lehetővé teszi, hogy a megvásárolt játékokat a felhőben lévő szervereken streamelje, és megbízhatóbb, mint bármelyik szolgáltatás, amelyet a technológiával foglalkozó egy évtized alatt teszteltem.
Ha azt várja, hogy ugyanolyan jól nézzen ki vagy működjön, mint egy csúcskategóriás játék-PC vagy akár egy csúcskategóriás játékkonzol, vagy ha egy gyilkos alkalmazást remél, akkor csalódhat. De az általános reakció, amit a Stadia játszása közben éreztem, ugyanaz volt, mint amit a félig-meddig jó fejhallgatókkal szoktam: Boldogan játszanék tovább, ha nem lennék már elkényeztetve.
Mindössze egy tisztességes internetkapcsolatra, egy jó Wi-Fi routerre és a Google Chromecast Ultra dongle, a Pixel telefon vagy a Chrome webböngészőre van szükséged egy laptopon vagy asztali számítógépen. Ja, és rengeteg türelem. A báj és a továbbfejlesztett játékkínálat ellenére a Google felhőalapú játékszolgáltatása közel sem nyújtja azt, amit a vállalat eredetileg márciusban ígért. Ez gyakorlatilag egy béta, amiért a Google valódi pénzt kér, és 2020-ig kell várni, hogy ez megváltozzon.
Nem fogom újrafogalmazni a teljes vezércikkemet a Google hihetetlenül kínos bevezetéséről, de azt hiszem, hasznos lenne elmondani, mi a Stadia és mi nem, hogy tisztességesen tudjuk értékelni.
Feltéve, hogy a Google nem változtat a tervein, a Stadia életének három fázisa van:
Most a Stadia egyszeri 130 dolláros vásárlás, plusz 10 dollár havonta (a három hónapos próbaidőszak után), plusz 20-60 dollár prémium játékonként;
- a korai hozzáférésért egy olyan szolgáltatáshoz, amellyel 22 játék korlátozott választékával játszhatsz, amelyeket többnyire már mindenhol máshol megvásárolhatsz;
- kivéve itt, ahol közvetlenül a felhőből streamelheted őket;
- tévén a mellékelt Chromecast Ultra dongle segítségével “4K” felbontásban, nagy dinamikatartományú (HDR) felbontással;
- a mellékelt vezeték nélküli Stadia Controllerrel, amely nagyjából megfelel egy Xbox One vagy Sony DualShock kontrollernek, kivéve, hogy csak vezeték nélkül működik a Chromecasttal;
- vagy Google Pixel telefonokon “1080p” felbontásban, feltéve, hogy vásárol egy kontrollercsipeszt (vagy telefonállványt) is, és USB-C-vel csatlakoztatja;
- vagy a Chrome webböngészőn keresztül “1080p” felbontásban, bármilyen vezetékes gamepaddal vagy egérrel és billentyűzettel;
- a telefon és a PC közötti zökkenőmentes váltás lehetőségével, vagy valamivel kevésbé zökkenőmentesen a TV, a telefon és a PC között, hogy ott folytasd, ahol egy másik eszközön abbahagytad
- kivéve a hangchat, a rögzítés nélkül, vagy Google Assistant nélkül a telefonon*
- és anélkül, hogy bármilyen platformról, beleértve a TV-t és a Chrome-ot is, meg lehetne nézni az eredményeket vagy meg lehetne osztani a felvételeket
*A Stadia értékelői valójában nem tudták ezeket a dolgokat kipróbálni semmilyen platformon, bár a Google azt állítja, hogy az első napon működni fognak.
A Stadia valamikor 2020-ban ingyenes szolgáltatás lesz, plusz a játékok ára;
- a katalógusban akár 44 megerősített cím is szerepelhet, köztük a Cyberpunk 2077 és valószínűleg a Baldur’s Gate III;
- egy opcionális 10 dollár/havi Stadia Pro előfizetéssel, hogy 4K-ban, HDR-rel játszhassa őket a saját Chromecast Ultra vagy Chrome webböngészőn keresztül;
- egy opcionális, 70 dolláros Stadia Controllerrel, amely elméletileg képes a telefon, a PC és a TV között ugrálni anélkül, hogy ki kellene kapcsolni, újra párosítani vagy bedugni;
- amivel Bluetooth fejhallgatóval is hallgathatod és beszélgethetsz, nem csak egy vezetékes 3-mal.5mm-es készletet;
- eredményekkel, a játékfelvételek azonnali megosztásának lehetőségével a YouTube-on, és platformok közötti hangcsevegéssel;
- a YouTube integráció egyelőre meg nem határozott mértékben lehetővé teszi a Stadia néhány olyan beígért funkcióját, amelyek nem jutottak el az indulásig (lásd alább).
A Google egy napra ígérte vagy javasolta:
- Elképzelhető lesz, hogy egy YouTube-reklámra kattintva egyből a meccsre ugorhatsz
- Elképzelhető lesz, hogy élőben…4K-ban élőben közvetíthetsz a YouTube-ra, miközben te 4K-ban játszol
- Megoszthatod majd a játék egy adott pillanatának linkjét barátaiddal vagy követőiddel, hogy ők is azonnal kipróbálhassák
- A streamelők képesek lesznek arra, hogy a nézők sorba álljanak, hogy azonnal csatlakozhassanak a játékukhoz
- Megoszthatod majd a játékodat a YouTube-on. egyes játékokban láthatod majd a barátaid aktuális képernyőjét, hogy segítsen a koordinálásban
- A kontroller dedikált Google Assistant gombja képes lesz segíteni a játékok legyőzésében
- A jövőbeni játékok több Stadia szerver erejét kombinálják majd, hogy olyan dolgokat is meg tudjanak valósítani, amelyek konzolon vagy PC-n lehetetlenek, mint például egyetlen közös világ minden egyes játékos számára, fejlett fizika, teljesen elpusztítható világok, rengeteg NPC, stb.
- A Google saját játékokat fog kiadni a Stadia-hoz, amelyekben ezek közül néhány funkciót tartalmazni fog
- Más Android telefonok és talán iPhone-ok is beszállnak majd a játékba
- A többplatformos multiplayer is előfordulhat
- A Stadia “8K” felbontásra és másodpercenkénti 120 képkockára skálázódik
Még egyszer: a Google márciusban ígért funkciói közül sok egyszerűen még nem létezik. Koncentráljunk tehát arra, ami már létezik: egy olyan szolgáltatásra, amellyel teljes játékokat játszhatsz az interneten keresztül tévéken, telefonokon és webböngészőkön, ami önmagában is elég lenyűgöző.
A Stadia egy olyan szolgáltatás, ahol, ha a Destiny 2 haverjaidnak esetleg szükségük lenne rád egy rajtaütéshez, jogosan tudsz hozzájárulni, függetlenül attól, hogy hol vagy, vagy mit csinálsz – feltéve, hogy van jó Wi-Fi a közelben. A Stadia kontrollerrel elindítottam egy munkamenetet a tévén, miközben apró kegyenceket robbantottunk, átváltottam egy asztali számítógépre egérrel és billentyűzettel, amikor jobban kellett céloznom egy főnöki harchoz, és zökkenőmentesen folytattam a játékot egy okostelefonon, mielőtt lesétáltam volna a folyosóra, hogy bekapjak valamit – mindezt úgy, hogy közben egy több mint 5000 mérföldre lévő kollégámmal játszottam Londonban – minden nagyobb fennakadás nélkül.
Most, szinte kizárt, hogy ezt tényleg meg tudnám csinálni a barátaimmal, mert a Destiny 2-ben nincs cross-platform multiplayer (vagy állítható FOV, ha esetleg érdekelne). Valószínűleg a már meglévő konzolokon és PC-ken fogják játszani. A Bungie lehetővé teszi, hogy szinkronizáld a fejlődésedet a Stadia, a PlayStation, az Xbox és a Steam között – ami hatalmas érvágás a javára -, de kétlem, hogy bárkit is meggyőznék a váltásról, amikor a Destiny 2 sokkal rosszabbul néz ki a Stadia-n, mint más platformokon.
Észrevetted, hogy korábban idézőjelben írtam a “4K”-t és az “1080p”-t? Napok óta próbálom sikertelenül rávenni a Google-t, hogy ismerje el, hogy a szerverei valójában nem renderelik az intenzív játékokat az általam 4K-nak tekintett értéken. Itt van például egy kép, amelyet óvatosan készítettem az iPhone 11 Pro készülékemmel, amikor a Shadow of the Tomb Raider-t játszottam a Stadia által ma elérhető legmagasabb beállításokkal:
És itt van egy hasonló kép a GeForce GTX 1080-as videokártyával felszerelt játékgépemről, amely elméletileg valamivel kisebb teljesítményű (9 teraflop versus 10,7 teraflop), mint amit a Stadia szervereinek nyújtaniuk kellene. Koppints a képek kinagyításához (vagy töltsd le), hogy összehasonlíthasd magad:
Amit itt látsz, az nem rossz streaming; a stream 4K-s. Nem csak ez, de ez az egyik legjobb streaming képminőség, amit valaha láttam, rengeteg csúnya tömörítési artifact nélkül, ami miatt más felhős játékszolgáltatások úgy néznek ki, mintha egy csúnya köd lenne közted és a játék nagy része között. De hol van az éles részletesség Lara Croft karaktermodelljében? És hol vannak a nagy felbontású textúrák? A Google azt mondta nekem, hogy a Stadia arra lett tervezve, hogy a játékokat a legmagasabb felbontásban futtassa az összes beállítás felfelé tekerve, de itt nyilvánvalóan nem ez történik.
A Destiny 2 esetében még nyilvánvalóbb, hogy a játék nem a legmagasabb beállításokkal fut. Egy Chromecast Ultrával egy “4K” stream inkább 1080p-nek tűnt, és kollégám, Tom Warren és én megesküdtünk, hogy a Chrome webböngészőben kapott 1080p-s streamek inkább 720p-nek tűntek.
A Google kezdetben azt mondta nekünk, hogy a Destiny 2 elérhető legnagyobb felbontású, leghűségesebb buildjét használja. A Bungie azonban később megerősítette, hogy a szemünk nem tévesztett meg minket. “Amikor 4K-ban streamelünk, natív 1080p-n renderelünk, majd felmintavételezünk, és különböző technikákat alkalmazunk az összhatás minőségének növelése érdekében” – mondta a Bungie képviselője, hozzátéve, hogy a D2 a PC-s közepes beállításoknak megfelelő közepes beállításokkal fut. Ez megmagyarázza, hogy az Xbox One X build, amely natív 4K-ban és magasabb felbontású eszközökkel fut, miért néz ki sokkal jobban, mint a Stadia.
Frankly, ez a két játék az egyetlen grafikailag intenzív játék, amelyet volt időnk tesztelni, mivel a Stadia launch lineupja vasárnap estig kissé hiányos volt, és az értékelők a 12 eredeti játékból csak hetet próbálhattak ki. A Stadia korai alkalmazói rámutatnak majd, hogy az új, 22 játékot tartalmazó lista több, mint amennyit a legtöbb next-gen konzol tartalmaz, de egyik játékban sincs semmi next-gen. Ez csak egy lista szilárd címekből, amikbe sok órán át belemélyedhetsz, ha még nem játszottál velük.
Azt pedig nem tudom igazán megmondani, hogy a Google Stadia akár csak a fentiekben látható hűséggel fog-e működni, mert én a Szilícium-völgyben élek, mindössze 45 perces autóútra a Google központjától, egy meglehetősen jó, 150 Mbps-os Comcast internetkapcsolattal és egy kiváló Wi-Fi routerrel a rendelkezésemre állva. Valószínűleg elég közel vagyok a vállalat nyugati parti adatközpontjaihoz ahhoz, hogy valószínűleg a legjobb esetben is egy Stadia-felhasználóhoz hasonlítok.
Mégis meg kell adnom a Google-nek némi kétséget, mert még soha nem láttunk ilyen léptékű felhőalapú játékindítást: Egyszerre 14 különböző területen, beleértve az USA kontinensét, az Egyesült Királyságot és Kanadát, a Google kiterjedt felhő-infrastruktúrájával és internetszolgáltatói partnerkapcsolataival támogatva. A Stadia a sávszélességi korlátok mellett is figyelemre méltóan jól tartja a képminőséget és a késleltetést.
Mesterségesen 35 Mbps, 30 Mbps, 25 Mbps, 20 Mbps, 15 Mbps, 10 Mbps és 5 Mbps sebességre csökkentettem a Wi-Fi sebességemet, és azt tapasztaltam, hogy a játékok 15 Mbps sebességig játszhatóak maradtak, sőt, ha nem voltak gyorsak, akkor 10 Mbps-ig is. Vezetékes Ethernet-kábelen keresztül meglepett, hogy milyen pontos tudtam lenni egérrel és billentyűzettel nagyon kevés gyakorlás után.
Az Nvidia meghívásos GeForce Now bétája volt az én mércém a felhős játékhoz, de még mindig jelentős hátránynak tekintem az olyan játékoknál, mint a brutálisan nehéz Sekiro: Shadows Die Twice, mert az Nvidia szolgáltatása úgy tűnik, hogy viszonylag rosszul kezeli a sávszélesség-csökkenéseket. (A Genichiro-t ugyan legyőztem az interneten keresztül, de ezt tekintem az egyik legjobb teljesítményemnek.)
Ezzel együtt a Stadia úgy tűnik, nem tudja, mit kezdjen egy igazán változékony hálózattal, mint amilyen egy kávézóban van: a helyi Starbucks gyors, de túlterhelt Google Wi-Fi kapcsolatán a Stadia megpróbálta fenntartani a vizuális minőséget, és halálra dadogta magát, míg a GeForce Now levesnek tűnt, de hagyta, hogy tovább játsszak. A Stadia-t egy kiváló 90 Mbps-os LTE mobilkapcsolaton keresztül is rávettem a játékra, ahol a játékélmény a teljesen játszhatótól az idegesítően dadogósig terjedt, valószínűleg ezért nem támogatja a Google hivatalosan egyáltalán a mobilkapcsolatokat.
Mindenhol vannak jelei annak, hogy a Stadia befejezetlen, félkész és nem teljesen átgondolt, de ez sehol sem egyértelműbb, mint a Stadia Controller. Fizikailag egy kellemesen ismerős, kényelmes keveréke a Sony DualShock 4 és a Microsoft Xbox One gamepadjának. A Sony pöttyös textúráját és hosszúkás markolatát kölcsönzi, de az analóg botok sokkal inkább hasonlítanak a Microsoft kiváló botjaira. Ráadásul Switch Pro-szerű arcgombok is vannak a biztonság kedvéért. A Sony-nál simább ravaszok is vannak.
Funkcionálisan két gyakorlatilag haszontalan gombbal érkezik (Google Assistant és képernyőfelvétel, mindkettő alig működik az induláskor), egy jelenleg letiltott Bluetooth rádióval, és nem tud PC-s vagy telefonos munkameneteket vezérelni a Wi-Fi alapú közvetlen szerverkapcsolat segítségével, annak ellenére, hogy a belső Wi-Fi rádiót úgy hirdették, hogy így lehet zökkenőmentesen váltani az egyik Stadia platformról a másikra.
Amikor észrevettem, hogy a késleltetés rosszabbnak tűnik egy vezeték nélküli gamepaddal rendelkező Chromecaston, mint egy USB-C-n keresztül csatlakoztatott telefonon, elgondolkodtam azon, hogy a Stadia ötletének ez a kis része hibás lehet.
Amikor vezetékes fejhallgatót csatlakoztattam a 3,5 mm-es csatlakozójába, a hangerő túl alacsony volt, és olyan statikus zajok voltak, amelyeknek nem kellett volna ott lenniük. Amikor órákkal később visszatértem a Pixelemhez, ami még mindig be volt dugva a gamepadba, rájöttem, hogy ez egy hatalmas darabot lemerített a telefon akkumulátorából. Úgy tűnik, soha nem kapcsolta ki magát. És amikor megnyomtam a Stadia gombot, lenyűgözött, ahogy a hálózaton át elérve egyszerre indítja be a Chromecastot és a tévémet – amíg rá nem jöttem, hogy a Google-nek nincs módja a tévém kikapcsolására.
A Stadia tesztelése közben szerzett igazán lenyűgöző gamepad-élményeimhez egyáltalán nem használtam a Stadia Controller-t, de a Google-nek mégis jár egy: Imádtam, ahogy a Stadia natívan támogatta a 8BitDo SF30 Pro-t, egészen a ritkán használt rumble motorig. Azt is imádtam, hogy milyen jó érzés volt újra felvenni egy Xbox 360 gamepadot és játszani a Destiny 2-t 4K 60 fps sebességgel egy Windows PC-n, miután napokig képeztem magam, hogy alkalmazkodjak egy gyengébb élményhez.
Nincs ok, amiért bárkinek most be kellene vásárolnia a Stadia-t. A Google gondoskodott erről, részben azzal, hogy a bevezetéskor alulteljesített, részben pedig egy olyan árképzési rendszerrel, amely szerint háromszor kell fizetni (a hardverért, a szolgáltatásért, a játékokért) csak azért, hogy korai felhasználó legyél.
De a jó dolog az, hogy senki sem kényszerít rá. A korai alkalmazók tudják, hogy kik ők, és remélhetőleg támogatják a jobb élményt a többieknek, miközben segítenek a Google-nek a hibák kijavításában. A technológia elfogadhatóan jól működik, és a Google kütyüi mind automatikusan frissíthetők az éteren keresztül.
Nem tudom elképzelni, hogy sok játékos ma háromszor is fizetne a Stadia-ért, de egyszer mindenképpen el tudnám képzelni. Tudni akarják majd, hogy vegyenek-e új konzolt vagy frissítsék a PC-jüket a Cyberpunk 2077-re jövő áprilisban… és talán úgy döntenek, hogy inkább 60 dollárt költenek egy Stadia-kópiára, amivel csak a Chrome böngészőjükben játszanak majd, egy majdani ingyenes Google PC-t használva a felhőben. Talán meglátnak egy reklámot a YouTube-on, megnyomnak egy gombot, azonnal játszani kezdenek, és rákattannak. Talán egy streamer megoszt egy epikus játékpillanatot, amit újraélnek magukban. Talán egyetlen játék azonnali kielégülése lesz a kapu több játékhoz.
Talán a Stadia nem egy újabb Daydream, hanem egy sokkal nagyobb játék része. Ez okos lenne.
A Vox Mediának vannak partneri kapcsolatai. Ezek nem befolyásolják a szerkesztői tartalmat, bár a Vox Media jutalékot kaphat a partneri linkeken keresztül vásárolt termékekért. További információért lásd etikai szabályzatunkat.