The complete history of Fallout lore, abridged

Fallout 4:n on määrä atomisoida postapokalyptinen videopeligenre tämän vuoden marraskuussa kaikella, mitä olemme tottuneet odottamaan Bethesdalta, mutta Fallout-universumi on täynnä muutakin kuin pullonkorkkeja ja satunnaisia ydinräjähdyksiä. Kyseessä on sarja, joka on vanhempi kuin suuri osa nykyisin markkinoilla olevista kuluttajapeleistä, ja sen tarina ulottuu vielä kauemmas taaksepäin. Mistä pelaajan pitäisi kuitenkin aloittaa, jos hän myöhästyi alkuperäisten Fallout-pelien junasta ja haluaa silti olla ajan tasalla ja valmiina, kun Fallout 4 ilmestyy kauppojen hyllyille?

Ei hätää, me autamme.

Fallout-universumi

Fallout pyrkii vangitsemaan mielikuvituksen vaarallisesta ydinvoimaisesta Mitä jos -skenaariosta, mutta se alkaa hyvin yksinkertaisella teknologisella irtautumisella aikajanastamme. Fallout-universumissa transistori kehitetään vasta 2000-luvun loppupuolella, ja sen seurauksena teknologian miniatyrisoituminen ja koko tietotekniikan yleinen kehitys kulkee paljon erilaista tietä. Kulttuuri on lukittunut 50-luvun puolivälin kylmän sodan kuvakehykseen, ja vaikka yhteiskunta käy läpi samanlaisia ideologisia muutoksia, ne keskittyvät enemmän tyhjiöputkiin ja ydinvoiman kehitykseen kuin kännyköihin ja mikroprosessoriin.

Tärkeimmät konfliktit ovat seurausta maailmanlaajuisesta energiapuutteesta, joka on osittain seurausta suuremmasta ja tilaa vievämmästä teknologiasta. Kuvittele, jos edes kohtuullisen polttoainetehokkaiden ajoneuvojen sijaan kaikki automme kulkisivat kuin vanhat 60- ja 70-luvun taistelulaivat. Öljyn hinta nousisi pilviin, ja öljystä käytävissä konflikteissa eri puolilla maailmaa ei keskityttäisi niinkään pääomatuloihin vaan enemmänkin pelkkään selviytymiseen. Falloutissa kaikki suuri on joko öljyä tai ydinvoimaa, ja sen seurauksena monet Capital Wastelandissa ja Mojavessa nähtävistä autoista toimivat atomivoimalla ja voivat aiheuttaa massiivisia räjähdyksiä, jos niitä ammutaan.

Tämä energiapula johti lukuisiin poliittisiin muutoksiin, joista merkittävin oli se, kun Kiina hyökkäsi Yhdysvaltoihin hyökkäämällä Alaskaan sen arvokkaiden öljyvarantojen takia. Tästä seurannut resurssisota saa aikaan Kanadan pakkoliitoksen Yhdysvaltoihin, ja lopulta Kiina ajetaan pois Alaskasta Falloutin kuuluisan Power Armorin keksimisen ja hyödyntämisen ansiosta.

Tämä taistelu sekä useat muut tapahtumat eri puolilla maailmaa johtavat vuoden 2077 suureen sotaan, joka on kaksituntinen ydinsota Yhdysvaltojen, Neuvostoliiton ja Kiinan kansantasavallan välillä. Suurin osa ohjuksista keskittyy suurten kaupunkien ja sotilaallisten laitosten tuhoamiseen, ja jollakin tuurilla niiden radioaktiivinen hyötykuorma on minimaalisen vahingollinen. Se riittää silti pyyhkimään pois suurimman osan ihmiskunnasta ja säteilyttämään ne, jotka eivät pysty löytämään suojaa paikallisesta Holvista, mutta sen sijaan, että maailma tuhoutuisi kokonaan, säteily mutaatioita erilaisia kasveja ja eläimiä suuremmiksi ja ilkeämmiksi versioiksi itsestään ja tekee suurimmasta osasta maailmaa autiota joutomaata.

Holvit

Mitä ihmiskunta voi tehdä? No onneksi Yhdysvaltain hallitus mietti tarkkaan tuomiopäivän varautumista ja teki sopimuksen Vault-Tec Corporationin kanssa luodakseen maanalaisia turvapaikkoja, joita kutsutaan Holveiksi. Jokaisen holvin oli tarkoitus olla täysin omavarainen ja pystyä ylläpitämään elämää maan alla lähes loputtomiin niille, joilla oli varaa päästä sinne. Kaikkiaan luotiin 122 holvia, joista kukin pystyi majoittamaan turvallisesti noin 1000 ihmistä. Valitettavasti – mahdollisesti seurauksena siitä, että työ annettiin halvimman tarjouksen tekijälle – holvit olivat kaukana siitä, mitä ihmiset odottivat ostaessaan tilansa.

Vault-Tec huomasi, että vaikka 122 identtisen holvin luominen pelastaakseen pienen osan ihmiskunnasta olisi hauskaa, 122 ainutlaatuisen kokeen luominen 1000 koehenkilön kanssa, jotka olisivat täysin minkään valtiollisen elimen rajoitusten ulkopuolella, olisi hauskempaa. Joidenkin holvien ilmanvaihtoasemiin laitettiin hallusinogeenisia huumeita, joidenkin holvien asevarastojen ylikorostamisen ja ovien lukitsemisen tuloksia testattiin, ja vielä useammissa holveissa luovuttiin kokonaan turvallisuudesta ja testattiin erittäin vaarallisia mutageenisiä seerumikokeiluja väestöön. Kaiken kaikkiaan niillä harvoilla iloisilla sieluilla, jotka pääsivät holveihin ennen pommien putoamista, oli harvoin hauskaa, ja ne, jotka eivät joutuneet kokeilujen uhriksi, joutuivat usein pelkän ihmisluonnon tai lähestyvän erämaan vaarojen uhriksi.

Ihmisrodun onneksi kaikki holvit eivät eksyneet kauas alkuperäisestä tarkoituksestaan. Alkuperäisen Falloutin ja Fallout 3:n päähenkilöt kasvoivat molemmat holveissa, joilla ei ollut mitään pahaa aikomusta väestöä kohtaan. Vault 13:n oli tarkoitus pysyä yksinkertaisesti suljettuna 200 vuotta, mutta se oli pakko avata rikkoutuneen vedenpuhdistussirun takia (tämä on ensimmäisen Fallout-pelin kantava voima). Fallout 3:n Vault 101:n oli tarkoitus pysyä suljettuna loputtomiin, ja sitä hallitsee näennäisesti kaikkitietävä valvoja.

Tarina tähän mennessä (täynnä spoilereita sarjan aiemmista peleistä)

Fallout

Pelaaja ottaa roolin Vault Dwellerinä, vaarallisen tietämättömänä pensastelijana, jolla on vain vähän tietoa Holvinsa ulkopuolelta ja joka on saanut monumentaalisen tehtävän etsiä korvaava vedenpuhdistussiru pelastaakseen kaikki Holvissaan olevat nestehukalta. Matkan varrella Holvin asukas pelastaa Shady Sands -nimisen pikkukaupungin, joka on täynnä Holvi 15:n selviytyjiä, syrjäyttää korruptoituneen kasinon omistajan nimeltä Gizmo ja pääsee lopulta The Hubiin, kauppakaupunkiin, jossa hänellä on mahdollisuus palkata useita vesikaravaaneja pidentääkseen aikaa ennen kuin Holvi tuhoutuu 100 pelipäivän kohdalla. Vault Dweller suuntaa sitten Necropolikseen, kaupunkiin, jota asuttavat pelkästään säteilytetyt ihmiset, jotka tunnetaan nimellä ghouls. Necropoliksen alapuolella Holviasukas löytää Holvi 12:n sekä etsimänsä vesisirun.

Palattuaan Holvi 13:een Holviasukas kertoo tarinoita kohtaamisistaan vaarallisen mutanttirodun kanssa valvojalle, joka antaa Holviasukkaan tehtäväksi löytää ja eliminoida mutaatioiden aiheuttajan. Sotaa edeltäneen sotilasryhmän, Teräsveljeskunnan, jäänteiden avulla Holvin asukas matkustaa Boneyardiin, Los Angelesin palaneisiin raunioihin, ja kohtaa Mestarin, joka on hänen aiemmin kohtaamiensa supermutanttien johtaja. Holvin asukas tuhoaa Mestarin ja matkustaa läheiseen sotilastukikohtaan, jossa Mestari käytti pakotettua evoluutiovirusta (Forced Evolution Virus, F.E.V.) muuttaakseen autiomaassa vangittuja ihmisiä supermutanteiksi. Vault Dweller tuhoaa sotilastukikohdan ja hajottaa nyt johtajattomat supermutantit taivaan tuuliin.

Epäonnekseen, kun Vault Dweller palaa Vault 13:een, hänet tapaa ovella Vault Overseer, joka on äärimmäisen kiitollinen kaikesta, mitä pelaaja on saanut aikaan, mutta pelkää, että hänen urotekonsa yllyttävät muita Vaultin jäseniä uskaltautumaan erämaan vaaroihin. Hän myös vakuuttaa, että erämaa näyttää muuttaneen Holvin asukasta, minkä vuoksi hänen ei ole turvallista palata rauhalliseen elämään Holvissa. Tämän seurauksena Vault Dweller karkotetaan eikä hän koskaan palaa Vault 13:een.

Fallout 2

Pois lähdettyään Vault 13:sta Vault Dwellerin seuraan liittyy ryhmä muita holvissa asuvia, jotka jättivät Holvin, oletettavasti kuultuaan hänen karkotuksestaan. Yhdistymällä yhteen joukon erämaan asukkaiden kanssa ryhmä lähtee perustamaan Arroyon kylää jonnekin postapokalyptiseen Oregoniin. Holvin asukas lähtee lopulta pois kylästä jättäen sen tyttärensä huostaan, josta tulee kylän vanhin.

Muutamia vuosikymmeniä myöhemmin kylää vaivaa kauhea kuivuus, ja pelaajahahmo ottaa Valittujen roolin (Holvin asukkaan lapsenlapsi ja kylän vanhimman lapsi), ja hänen tehtävänään on hakea Eedenin puutarhan luomispaketti (G.E.E.C.K.), joka on laite, jolla on voima puhdistaa autiomaata ja puhaltaa uutta elämää säteilytettyyn maaperään.

Valittu kompastuu lopulta Holvi 13:een, joka on yksi harvoista Holveista, joissa on G.E.C.K., mutta löytää sen lähes täysin tyhjänä. Kun hän palaa Arroyoon, hän huomaa, että Enclave, sotaa edeltäneen Yhdysvaltain hallituksen jäänteet, ovat kidnapanneet koko hänen kylänsä.

Valittu korjaa sotaa edeltäneen öljytankkerin, jossa on sisäänrakennettu autopilotti, ja käyttää sitä matkustaakseen Enclaven tukikohtaan, joka sijaitsee öljynporauslautalla. Valittu saa tietää, että enklaavilla on suunnitelmia käyttää F.E.V.-viruksen muunneltua versiota ilmateitse leviävän taudinaiheuttajan muodossa pyyhkäisemään pois kaikki ne, joilla on mutatoituneita soluja koko autiomaassa. Varmistaakseen, että F.E.V. vaikuttaa vain niihin, joilla on mutaatioita, Enclave kidnappasi Holvi 13:n asukkaat sekä Arroyon koehenkilöiksi. Holvin suojattu luonne tarkoitti, että holvin asukkaat olivat mutaatioista vapaita ja niiden pitäisi toimia sopivana kontrollikokeena.

Valittu tappaa presidentin ja tuhoaa öljynporauslautan, pelastaen samalla Holvi 13:n ja Arroyon asukkaat. Kun holvin asukkaiden ja Arroyon väliset kauan kadonneet sukulaisuussuhteet on vahvistettu uudelleen, nämä kaksi ryhmää käyttävät G.E.C.K:ta muuttaakseen Arroyon yhdeksi autiomaan vauraimmista kaupungeista.

Fallout 3

Fallout 3

Tapahtumat sijoittuvat useiden vuosien ja puolen mantereen päähän Falloutin ja Fallout 2:n tapahtumista, ja Fallout 3 avautuu pelaajan syntymällä Rivet Cityssä ja seuraa myöhemmin hänen kasvamistaan Vault 101:ssä. Kun pelaaja on saavuttanut aikuisiän, hahmon isä lähtee holvista, mikä lopulta saa Overseerin vainoharhaisen kohtauksen ja yrittää tappaa pelaajan. Pelaaja pakenee Holvi 101:stä ja ottaa käyttöön nimimerkin Yksinäinen vaeltaja.

Jahdatessaan johtolankoja isänsä löytämiseksi pelaajahahmo päätyy lopulta Rivet Cityyn, jossa hän tapaa tohtori Liin, joka on hänen isänsä Jamesin ja äitinsä Catherinen vanha ystävä. Tohtori Li selittää Lone Wandererille, että ennen kuin Catherine kuoli synnytykseen, he kaikki työskentelivät yhdessä Project Purityn parissa, joka on pitkäaikainen suunnitelma rakentaa massiivinen vedenpuhdistamo Jefferson Memorialiin puhdistamaan kaikki pääkaupungin joutomaan vesi säteilystä ja myrkyistä.

Lone Wanderer löytää Jefferson Memorialista holokiekot, jotka kertovat Jamesin matkustaneen Holvi 112:een puhuakseen sotaa edeltäneenä nerona toimineen James Braunin kanssa, joka saattaisi auttaa Project Purityn kehittämisessä. Kun yksinäinen vaeltaja saapuu holviin, hänet pakotetaan astumaan sotaa edeltävään simulaatioon, jonka Braun on luonut hänen ja useiden hänen kollegojensa mieliin, joita hän kiduttaa loputtomasti. Joko tekemällä yhteistyötä Braunin kanssa tai anastamalla tämän vallan pelaaja vapauttaa itsensä ja isänsä simulaatiosta, ja he pääsevät vihdoin yhteen.

James paljastaa tarvitsevansa G.E.C.K.:n saadakseen Project Purityn valmiiksi, mutta jälleennäkeminen jää lyhyeksi, kun Enclave tunkeutuu Jefferson Memorialiin, ja sitä seuranneessa taistelussa James uhraa henkensä varmistaakseen, että Enclave ei voi käyttää puhdistinlaitteistoa juonellisiin tarkoituksiinsa. Yksinäinen vaeltaja pakenee tohtori Li:n kanssa Teräsveljien veljeskunnan turvaan.

Yksinäinen vaeltaja matkustaa Holvi 87:ään löytääkseen G.E.C.K:n, mutta supermutantit ja säteilyvuoret tukkivat hänen tiensä. Päästäkseen holviin hän matkustaa pienen maanalaisen kylän läpi, joka on kokonaan lasten omistama ja ylläpitämä ja joka tunnetaan nimellä Little Lamplight. Sisälle päästyään Lone Wanderer saa tietää F.E.V.-viruksesta ja pääkaupunkiseudun supermutanttien alkuperästä. Vault 87:stä poistuttuaan Enclave ottaa hahmon kiinni ja vie hänet Raven Rockiin. Taisteltuaan tiensä presidentin luo pelaaja saa tietää, että Enclaven johtajaksi itseään kutsuva johtaja on itse asiassa supertietokone, joka haaveilee käyttävänsä Fallout 2:ssa käytettyä muunneltua F.E.V.-virusta mutaatioiden tuhoamiseen pääkaupungin joutomaalla. Presidentti yrittää saada pelaajan vakuuttuneeksi siitä, että heidän pitäisi tartuttaa F.E.V.:llä vesihuolto, jotta joutomaa voitaisiin puhdistaa kaikesta mutaatiosta.

Yksinäinen vaeltaja hyökkää yhdessä Teräsveljien veljeskunnan ja Liberty Prime -nimisen massiivisen robotin kanssa Jeffersonin muistomerkkiin ja rynnistää puhdistuskammioon. Kun G.E.C.K. on asennettu, tohtori Li ilmoittaa pelaajalle, että puhdistuslaite on aktivoitava manuaalisesti, ja sen jälkeen pelaajan valittavaksi jää, meneekö hän itse säteilytettyyn kammioon vai lähettääkö Teräsveljien veljeskunnan jäsen Sarah Lyons. Oletuksena on, että kammioon menijä kuolee, mutta Broken Steel DLC:ssä paljastuu, että Lone Wanderer selviää kokemuksesta.

Fallout: New Vegas

Mikään ei voita kaksoisnapautusta päähän, paitsi Fallout: New Vegasin päähenkilö. Kuriiriksi kutsuttu päähenkilö ammutaan päähän ja jätetään kuolemaan aksenttia käyttävän gangsterin nimeltä Bennyn toimesta. Benny jättää kuriirin ja varastaa Platinum Chipin, joka kuriirin oli määrä toimittaa salaperäiselle herra Houselle New Vegasiin. Victor-niminen turvallisuusrobotti nostaa kuriirin ruumiin pois matalasta haudasta, johon Benny jätti hänet, ja vie hänet paikalliselle lääkärille nimeltä Doc Mitchel, joka paikkailee hänet ja lähettää hänet jatkamaan matkaansa.

Kuriiri jäljittää Bennyä pitkin Mojaven erämaata poimien mahdollisesti hyödyllisiä todisteita ja kumppaneita matkan varrelta, ja lopulta hän kohtaa Bennyn Tops-kasinolla New Vegasissa. New Vegasin tarina on erittäin valintarikas, ja se nostaa Fallout 3:n asettaman standardin dramaattisesti uudelle tasolle. Tämän seurauksena lähes jokaisella pelaajalla on erilainen kokemus siitä, miten hän käsittelee tilannetta Bennyn kanssa ja New Vegasin yleistä konfliktia. Tärkeää on huomata, että tapahtui mitä tahansa, kuriiri noutaa Platinum Chipin ja palauttaa sen herra Houselle.

Tämän tapahtuman jälkeen kuriirilla on edessään erilaisia valintoja ja päätöksiä siitä, miten hän antaa tapahtumien kehittyä. He voivat joko tehdä yhteistyötä byrokraattisen Uuden Kalifornian tasavallan venyneiden resurssien kanssa, asettua orjuuttavan roomalaisaiheisen Cesar’s Legionin puolelle, työskennellä arvoituksellisen herra Housen kanssa tai vallata Mojaven itselleen työskentelemällä hakkeroidun securitronin kanssa, joka tunnetaan nimellä Yes-Man. Kauan sitten käytyjen resurssisotien tapaan New Vegasissa on kyse Hooverin padon edustamasta energiasta, ja viime kädessä kuriirin tekemät päätökset vaikuttavat siihen, kuka hallitsee patoa ja sitä kautta Mojaven erämaata ja suurinta osaa länsirannikosta.

Factions to watch

The Brotherhood of Steel

Vanhan maailman useiden sotilaallisten ja tieteellisten ryhmittymien jäänteistä luotu Brotherhood of Steel on yksi suurista isistä, mitä tulee teknologisiin aseisiin ja panssareihin. Heitä yhdistää lähes uskonnollinen kiihko ja ritarillinen hierarkia, ja he tekevät kaikkensa säilyttääkseen kauan sitten kadonneiden aikojen historian ja teknologian.

Vaikka heitä harvoin voi kutsua seurallisiksi, heidän kanssaan voi toisinaan neuvotella, jos intressit ovat samansuuntaiset kuin heidän, ja he joutuvat usein pakon edessä värväämään ja kouluttamaan joutomaalaisia pitääkseen ritariensa määrän riittävän korkeana, jotta he voivat jatkaa tehtäväänsä. Älä vain yritä varastaa heidän teknologiaansa, sillä vaikka onnistuisitkin nappaamaan yhden heidän laserkiväärinsä, joudut todennäköisesti kohtaamaan useita vihollisia, joilla on tehopanssareita, energia-aseita ja täysin murhaavia aikeita.

Enclave

Lähes kaikkien ongelmien lähde, joita olet koskaan edes ajatellut Fallout-universumissa, Enclave on viimeinen jäänne Yhdysvaltojen liittovaltion hallituksesta, ja huolimatta siitä, että heidät on murskattu kerta toisensa jälkeen, he vain jatkavat pomppimista takaisin. Tunnistat Enclaven lähes aina siitä, että he käyttävät korkeaoktaanisia plasma-aseita ja kehittyneitä voimapanssareita. He tekevät myös usein todella kovasti töitä tehdäkseen sinusta kätevästi pyyhittävän tuhkakasan.

Enklaavilla näyttää olevan vain yksi päämäärä, kaiken mutaation hävittäminen, jotta he voisivat hallita totaalisesti sitä, mitä maailmasta on jäljellä. Tietysti tätä luultavasti pidettäisiin jollain tasolla hyväksyttävänä, ellei olisi se tosiasia, että koska korkea säteilytaso läpäisee mitä tahansa ja kaikkea autiomaassa, kaikki, mikä ei ole elänyt holvissa tai Enklaavin kanssa, kuuluu tuohon ”mutatoituneiden” kategoriaan.

Ghoulit

Ghoulit ovat odottamaton seuraus siitä, mitä tapahtui niille sadoille miljoonille ihmisille, jotka eivät päässeet turvaan holviin eivätkä kuollet ydintulessa, joka söi loputkin väestöstä. Jostain ihmeestä tai onnekkaiden geneettisten olosuhteiden seurauksena muutama ihminen ei kuollut autiomaita läpäisevään säteilyyn. Sen sijaan heidän ihonsa mätäni tai kuoriutui pois, heidän elinikänsä pidentyi dramaattisesti, ja he sopeutuivat siihen pisteeseen, jossa säteily voi hyödyttää heitä yhtä paljon kuin se vahingoittaa muita erämaan vaeltajia.

Tulee olla tietoinen useista ghoulien lajeista, eikä kaikkia niitä pidä ampua heti silmänräpäyksessä. On tärkeää muistaa, että Ghoulit olivat joskus ihmisiä ja jollain tasolla ne ovat sitä yhä. Monilla on yhä mieli, joka heillä oli, kun he muuttuivat, ja heille voi puhua, heidän kanssaan voi tinkiä ja jopa ystävystyä – vaikkakin vuosia kestänyt hyväksikäyttö väestön taholta, joka pitää heitä kammottavina, on synnyttänyt yleistä rasismia niin sanottuja sileänahkaisia tai muuntumattomia ihmisiä kohtaan. Tietenkin tietyissä olosuhteissa ghouli voi villiintyä, jolloin se rappeutuu vaaralliseksi olennoksi, joka keskittyy täysin omaan selviytymiseensä ja jolla on lähes yli-inhimillinen voima ja nopeus. Ellei sinulle kerrota toisin, näitä ghouleja tulee kohdella äärimmäisen vihamielisinä, ja ne tulee tappaa äärimmäisen ennakkoluuloisesti.

Lisävinkkinä: muista, ettet koskaan kutsu ghoulia zombiksi. Vaikka ne näyttävätkin samankaltaisilta, sitä pidetään vakavana loukkauksena.

Raiderit

Ovatpa ne sitten haluamassa tappaa sinut, varastaa sinulta, syödä sinut tai löytää kultaisen keskitien kaikkien näiden kolmen ja muutamien muiden, joita ei pitäisi mainita, väliltä, Raiderit ovat radioaktiivisen porttipöntön ämpärin pohjaa. Vaikka he eivät useinkaan ole raskaasti panssaroituja, heillä on yleensä mukanaan valikoima käsiaseita ja ruosteisia lähitaisteluaseita, ja he voivat tehdä elämästäsi kurjaa. He ovat usein sidoksissa tiettyihin jengeihin ja heimoihin, joten ole varovainen sen suhteen, kenet tapat tai silvot, sillä voit helposti suututtaa kokonaisen ryhmittymän, jos heittelet luotejasi liian vapaasti. Ole vain varuillasi äläkä anna heidän yllättää sinua, pidä aseesi lähelläsi ja tarkkaile heidän käsiään, niin tiedät, pitääkö sinun tarttua laserpistooliin ensin vai annatko ryhmän siirtyä suurempaan saaliiseen.

Instituutti, rautatie ja synteettiset

Instituutista ei tiedetä paljoakaan, mutta tiedämme palasia Fallout 3:n The Replicated Man -tehtävästä. Instituutti edustaa kansainyhteisön sisällä olevaa ryhmittymää, joka käsittelee paljon androideja ja aitoa tekoälyä.

Tiedämme, että he ovat menestyksekkäästi luoneet itsenäisesti ajattelevia androideja, joita kutsutaan usein synteettisiksi, ja jotka pyrkivätkin usein pakenemaan kansainyhteisön alaisuudesta ja etsimään vapautta ulkomaailman puolelta. Fallout 3:ssa Railroad on ryhmittymä, joka yrittää auttaa vapauden etsimisestä kiinnostuneita synteesejä.

Huolimatta heidän pienestä roolistaan Fallout 3:ssa he ovat mainitsemisen arvoisia jo pelkästään sen vuoksi, että Fallout 4:ssä instituutin huhutaan sijaitsevan Commonwealthissa. Lisäksi olemme nähneet useita konseptitaideteoksia, joissa esitellään androideja ja synteesejä, jotka voivat olla joko vaarallinen uhka tai voimakas liittolainen uudessa autiomaassa.

Supermutantit

Supermutantit, jotka on luotu altistamalla ihminen FEV:lle, ovat massiivisia, raskaasti muskeloituja juggernautteja, jotka ovat tunnettuja Fallout-universumin eri puolilla, sillä ne ovat vaarallisia ja vihamielisiä vihollisia, joiden ylitse viisas ei mene kevyesti. Supermutantteja on useita erilaisia, sillä ne ovat peräisin kahdesta eri F.E.V.-viruskannasta.

Länsirannikolla sijaitsevan Mariposan sotilastukikohdan supermutantit ovat usein älykkäitä ja järkeviä olentoja. Alunperin Mestarin hallitsemina he etsivät isoja ja pieniä ihmisiä muutettavaksi supersotilaiksi, joita vastaan taistelemme Fallout-universumissa. Kun Mestari tapettiin Falloutin lopussa, he jakautuivat kolmeen ryhmittymään. Yksi oli kiinnostunut rauhanomaisesta asuttamisesta ihmisten keskuudessa, toinen omistautui mestarin unelman elvyttämiselle ja kolmas yksinkertaisesti lähti itään etsimään uusia näköaloja. Suurinta osaa näistä supermutanteista voidaan järkiperäistää, mutta koska heidän kehittynyt solurakenteensa antaa heille lähes kuolemattomuuden, vanhempien mutanttien keskuudessa esiintyy yleisesti seniiliyttä ja skitsofreniaa, jotka aiheuttavat usein väkivaltaisia purkauksia.

Pääkaupungin joutomaan supermutantit ovat tulosta Holvi 87:ssä tehdyistä kokeista, joissa käytettiin F.E.V.:tä, ja ne ovat tunnetusti isompia, häijympiä ja suurimmalta osaltaan myös täysin kohtuuttomia. Fallout 3:ssa ainoa supermutantti, jonka kanssa voi kommunikoida, on Fawkes, joka järkeilee, että mutaatioprosessin aikana koettu voimakas fyysinen kipu voi olla syynä heidän lisääntyneeseen taipumukseensa väkivaltaisuuteen sekä vähentyneeseen älykkyyteen. Vault 87:n supermutantit eivät myöskään koskaan lakkaa kasvamasta, ja vaikka he ovat yleensä noin metrin pituisia, vanhimmat supermutantit, jotka tunnetaan nimellä behemoths, voivat käyttää monsteriautoa pöytäjakkarana. Nämä ovat mitä todennäköisimmin supermutantteja, joita kohtaat Fallout 4:ssä johtuen Commonwealthin ja Vault 87:n läheisyydestä.

Mutoituneet olennot

Vaikkei kyseessä olekaan mikään erityinen ryhmittymä, pelaajan tulisi silti pitää silmällä erämaan monia mutoituneita olentoja. Tulet näkemään erilaisia mutatoituneita eläimiä, jotka ovat sekä passiivisia että vaarallisia. Moleratit ja radroakit eivät suurimmaksi osaksi ole uhka, mutta deathclawseihin, cazadoreihin, mirelukkeihin ja lakelurkeihin on suhtauduttava äärimmäisen varovaisesti. Toivottavasti näet kuolonkynsiä ennen kuin ne näkevät sinut, mutta jos et näe, yritä lamaannuttavaa iskua niiden jalkoihin ja vetäydy sitten turvallisen matkan päähän lopettaaksesi ne, kun ne vaappuvat uhkaavasti perässäsi.

Esineitä, vempaimia ja muuta hyödyllistä

S.P.E.C.I.A.L.

Seitsemän perustilastoa, jotka määrittelevät hahmosi perustilastot: Voima, Havaintokyky, Kestävyys, Karisma, Älykkyys, Ketteryys ja Onni vaikuttavat siihen, mitä hahmosi tekee parhaiten. Emme tiedä tarkalleen, miten nämä tilastot vaikuttavat asioihin Fallout 4:ssä, mutta voimme arvailla sen perusteella, mitä ne tekivät Falloutin aiemmissa iteraatioissa ja mitä olemme oppineet Bethesdan viikoittaisista videopäivityksistä.

Kapselit

Fallout-universumin ensisijainen valuutta, johtuen pullotettujen juomien, kuten Nuka Colan ja Sunset Sarsaparillan, suosiosta. Ne ovat yleinen valuutta, vaikka on syytä huomata, että post-apokalyptisessä maailmassa kaikki on mahdollista vaihtaa.

Pip-Boy

Pip-Boy eli Personal Information Processor on ensisijainen päätelaite, jota pelaaja käyttää vuorovaikutukseen tilastojensa, inventaarionsa, tavoitteidensa ja yleisen kuolevaisuutensa kanssa. RobCo industriesin kehittämä, pidä sitä selviytyjän älypuhelimena postapokalyptiseen maailmaan. Se tekee kaiken tarvittavan ja vastaanottaa myös paikallisia radioasemia! Lisäbonuksena uppoutumiseen Fallout 4 antaa sinun ladata älypuhelimeesi liitännäissovelluksen, jolla voit hallita pelitilastojasi sormen pyyhkäisyllä.

Monille pelaajille tärkeintä on, että Pip-Boy mahdollistaa myös V.A.T.S.:n (Vault-Tec Assissted Targeting System) käytön, joka antaa pelaajalle välittömän taistelupalautteen ammusten todennäköisyydestä, vihollisen terveydestä ja mahdollisuudesta kohdistaa yksittäisiä raajoja eri vaikutuksia varten. Varmista vain, että panostat ketteryyteen, jotta sinulla on paljon toimintapisteitä hyödyntääksesi V.A.T.S.

Vault-Tec

Sotilaallinen urakoitsija, jolle annettiin tehtäväksi luoda holvit pelastaakseen ihmiskunnan, ja joka työskenteli yhdessä RobCo:n ja liittovaltiohallituksen kanssa, tämä yritys järjesti monia kokeita kussakin holvissa. Holvien rakentaminen sai Vault-Tecin nousemaan maan suurimmaksi sotilaalliseksi urakoitsijaksi ja antoi sille mahdollisuuden laajentua monille eri aloille, sekä moraalisille että moraalittomille. Toisaalta Holvit, jotka toimivat kuten mainostettiin, pelastivat paljon ihmishenkiä, mutta toisaalta kieroutuneet kokeet pahensivat monien ihmishenkien tilaa.

RobCo

RobCo on huippuluokan tietokone- ja robotiikkayritys, jonka perusti arvoituksellinen Mr. House, joka keskittyi tarjoamaan tietokoneita ja ohjelmistoja maailmalle, joka oli vasta tottumassa transistoriin, mutta ymmärsi täysin henkilökohtaisten robottiavustajien mukavuuden RobCo:sta tuli huoltorobottien sukunimi Mr. Handy:n luomisen myötä, ja se kehitti Unified Operating System -käyttöjärjestelmän, jonka näet asennettuna jokaiseen tietokoneeseen Yhdysvalloissa. Vaultsin toimitti suurelta osin RobCo, ja lähes kaikki Fallout-universumissa näkemäsi robotit ovat olemassaolostaan velkaa tälle titaanikorporaatiolle.

G.E.C.K.

The Garden of Eden Creation Kit on joukko työkaluja ja teknologiaa, jotka on suunniteltu kunnostamaan joutomaata siinä tapauksessa, että ydintuho tekisi eloonjäämisen mahdottomaksi muuten. G.E.C.K.S.:iä jaettiin useimpiin Holveihin ja ne olivat pienessä hopeisessa salkussa.

Saitko kaiken tuon? Hyvä! Sitten olet valmis Fallout 4:ään, joka julkaistaan 10. marraskuuta.

Jos haluat lisää Fallout-lorea, tutustu Fallout Wikiin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.