Reitti (gridiron football)

A curl (hook) route

CurlEdit

Curl on kuvio, jota käytetään usein länsirannikon hyökkäyssuunnitelmassa (West Coast offensive scheme), jossa suositaan nopeita ja tarkkoja syöttöjä.

Tätä reittiä voidaan käyttää myös niin sanotussa screenissä, jossa vastaanottajan vastaanottaessa syötön yksi tai useampi linjamies, tight end tai running back juoksee vastaanottajan suuntaan estääkseen ensimmäiset takaa-ajavat puolustajat, jotta vastaanottajalla on aikaa ja tilaa juosta kiinnioton jälkeen.

DragEdit

A drag (In) route

Vetoreitti (tunnetaan myös nimellä in route tai dig route) on vastaanottimen juoksema reitti, jossa vastaanotin juoksee muutaman metrin verran kenttää alaspäin, kääntyy sen jälkeen 90° kohti kentän keskustaa ja juoksee samansuuntaisesti linjan kanssa. Tämäntyyppinen reitti on suhteellisen turvallinen, ja se heitetään ketterälle vastaanottajalle, joka voi pelata kiinnioton jälkeen. Vaihtoehtoisesti vetoreittiä voidaan käyttää toisena vaihtoehtona, jos pelin pääasiallinen vastaanottaja on suojattu.

Kahdella ristikkäisellä vetoreitillä voidaan myös yrittää luoda avoin vastaanotin käyttämällä toista vastaanotinta tukkimaan puolustavan puolustajan tietä miespuolustuksessa. Out- ja in-reitit ovat vaikeimpia reittejä, joita on vaikea peittää man-to-man-peittämisessä, mutta ne voivat olla vaarallisia peliesityksiä, koska jos puolustaja sieppaa syötön, hänellä on usein selkeä reitti maalialueelle.

CornerEdit

Kulmareitti (lippureitti)

Kulmareitti (corner route) on vastaanottajan juoksema kuvio, jossa vastaanottaja juoksee kenttää pitkin ylöspäin ja kääntyy sen jälkeen suunnilleen 45 asteen kulmassa poispäin pelinrakentajasta kohti sivurajaa. Yleensä syöttöä käytetään silloin, kun puolustava takamies pelaa kohti vastaanottajan sisäpuolen olkapäätä, jolloin syntyy yksi vastaan yksi vertikaalinen matchup. Kulmareitti on epätodennäköisempi kuin slant route, koska se heitetään poispäin kentän keskeltä. Syöttöä käytetään usein West Coast -hyökkäysjärjestelmässä, jossa nopea ja tarkka heitto on avainasemassa. Syöttöä voidaan käyttää myös lähempänä maaliviivaa niin sanottuna ”fade”-syöttönä. Pelinrakentaja heittää pallon lyötyjen puolustajien yli leveälle vastaanottajalle, joka on maalialueen takakulmassa.

FlyEdit

Fly (streak) route

Fly route (lentoreitti), jota kutsutaan myös nimellä streak route (lentoreitti) tai go route (menoreitti), on kuviojuoksu, jossa vastaanotin juoksee suoraan kenttää ylöspäin kohti päätyaluetta. Kuvion tavoitteena on ohittaa mahdolliset puolustavat puolustajat ja päästä heidän taakseen, napata puolustamaton syöttö juostessaan koskemattomana touchdowniin. Yleensä joukkueen nopein tai häntä suojaavaa miestä nopeampi vastaanottaja juoksee näitä reittejä. Kun fly-reittiä juostaan sivurajaa pitkin, sitä voidaan kutsua fade-reitiksi.

Fly-kuvioita voidaan käyttää myös tilan raivaamiseen muille vastaanottimille. Yleensä fly-kuvio kiinnittää sekä vastaanottajalle osoitetun kulmapuolustajan huomion että ”over the top” -avun safetyltä. Tämä voi luoda suuren aukon peittoon, jolloin toinen vastaanotin voi juosta lyhyemmän reitin, mutta saada monta jaardia kiinnioton jälkeen, koska safety on sitoutunut syvään vastaanottimeen.

Kuuluisa ”Hail Mary” -peli sisältää yleensä kolmesta viiteen vastaanotinta, jotka kaikki juoksevat fly-reittejä, jotta on mahdollisimman suuri mahdollisuus, että joku heistä saa pallon kiinni ja tekee maalin tai ainakin saa merkittävän jaardin.

OutEdit

Out route

Out route (tai down and out tai jet route) on kuvio, jonka vastaanotin ajaa. Out-reitillä vastaanottaja aloittaa juoksun fly-kuviolla (eli juoksee suoraan kenttää pitkin kohti päätyaluetta), mutta tietyn askelmäärän jälkeen hän leikkaa kovaa 90 astetta ”ulospäin” eli sivurajaa kohti, poispäin pelinrakentajasta. Jos leikkaus tapahtuu hyvin nopeasti, yleensä vain muutaman askeleen jälkeen, sitä kutsutaan ”quick outiksi”. Out-reitit mahdollistavat yleensä yksi vastaan yksi -ottelun vastaanottajan ja häntä vartioivan puolustajan välillä, koska safetien tehtävänä on yleensä auttaa pitkillä reiteillä kenttää pitkin tai kentän keskelle.

Tätä reittiä käytetään paljon useammin lähellä jokaisen puoliajan loppua tai kun joukkue suorittaa kahden minuutin harjoituksen kellonajan säästämiseksi, koska heti kun vastaanottaja saa pallon kiinni tai lyhyen juoksun jälkeen kiinniottamisen jälkeen, hänen pitäisi pystyä poistumaan rajojen ulkopuolelle, jolloin kello pysähtyy. Kyseessä on nopeasti suoritettava peli; jos pallo heitetään oikein, yleensä puolustava pelaaja ei voi reagoida tarpeeksi nopeasti puuttuakseen peliin. Sitä kutsutaan usein myös 3rd-down-tilanteessa, jossa tarvitaan täydet kymmenen jaardia. Out- ja in-reitit ovat vaikeimpia reittejä, joita on vaikea peittää mies miestä vastaan -suojauksessa, mutta ne voivat olla vaarallisia pelata, koska jos puolustaja sieppaa syötön, hänellä on usein selvä reitti maalialueelle.

PostEdit

Post-reitti

Post-reitti on keskisyvä tai syvä syöttöreitti, jossa vastaanottaja juoksee 10-20 jaardia suoraa kenttää pitkin ja leikkaa sen jälkeen kohti kentän keskiosaa (kohti vastakkain olevia maalipylväitä, tästä nimi) 45 asteen kulmassa.

Se on suunniteltu venyttämään vastustajan secondarya syvälle kenttää pitkin ja avaamaan reikiä keskialueen peittoon. Se toimii erityisen hyvin sellaisia secondareita vastaan, joilla ei ole useampaa kuin yhtä tehokkaasti peittävää safetya, tai sellaisia safeteja vastaan, joilla on 2 tai 4 syvällä zone-pelaajaa, jotka hyökkäävät keskikentän keskellä olevaan aukkoon. Sillä on taipumus saada vastustajan puolustus pelaamaan syvemmällä kentällä ja pudottamaan enemmän puolustajia syvään peittoon, mutta tämä saattaa silti avata juoksun. Cover 3 -paketit voivat olla tehokkaita sitä vastaan, jos keskellä syvää peittoa oleva puolustaja on tarpeeksi tarkkaavainen.

Jotta reittiä voidaan ajaa tehokkaasti, laitahyökkääjän on oltava taitava nappaamaan pallo liikenteessä, ja hänellä on oltava pystysuora kyky ja voima nousta safetyn yläpuolelle saadakseen pallon kiinni.

Post-kuvion muunnelmaa, jossa vastaanottaja leikkaa kenttää matalammalla kulmalla, kutsutaan nimellä skiney post. Se on suunniteltu löytämään reikä syvässä suojauksessa, leikkaamalla matalasti syvän sivuttaispuolustajan sisäpuolelle, mutta ei tarpeeksi pitkälle vetämään keskimmäistä puolustajaa.

SlantEdit

Slant route

Slant route on kuvio, jossa vastaanotin juoksee kenttää ylöspäin noin 45 asteen kulmassa suunnaten linjapuolustajien ja linjamiesten väliseen aukkoon. Yleensä syöttöä käytetään silloin, kun kulma tai nickelback pelaavat kauempana vastaanottimesta, jolloin nopea syöttö voidaan suorittaa loppuun ennen kuin puolustaja ehtii yrittää katkaista syötön. Syöttöä käytetään usein West Coast -järjestelmässä, jossa nopea ja tarkka heitto on avainasemassa. Tätä reittiä käytetään yleisimmin cover 2 -puolustuksen hyväksikäyttämiseen. Yleensä heitto saumaan safetyn ja kulmapuolustajan väliin on avain viimeistelyn saamiseen tätä reittiä käyttäen.

FlatEdit

Flat route

Lattareittiä juoksee tavallisesti juokseva takamies tai fullback. Vastaanottajan juostessa sitä voidaan kutsua speed out- tai arrow-reitiksi. Kelvollinen vastaanottaja juoksee scrimmage-linjan suuntaisesti aina sivurajan läheisyyteen asti (in the flat) ja kääntyy kohti pelinrakentajaa odottamaan syöttöä. QB:n syötön pitäisi saapua, kun hän ei ole vielä ylittänyt scrimmage-linjaa. Vastaanottaja kääntyy tämän jälkeen sivurajalla ylöspäin ja juoksee suoraan kenttää pitkin.

Reittiä käytetään pitkien post-, pitkien corner- tai fly-reittien kanssa, joten safetien ja cornerbackien tulisi olla ylöspäin kentällä, kun RB tai FB saa syötön. Tällaisissa peleissä RB:tä/FB:tä tulisi suojata linebacker, joka on todennäköisesti helppo vastus juoksijan kaltaiselle vaikeasti juoksevalle juoksijalle.

WheelEdit

Kaavio pyöräreiteistä, joita juostaan useista eri paikoista.

Kaavio useista eri paikoista juostavista pyöräreiteistä.

Read-reittiä voi juoksutella amerikkalaisessa jalkapallossa joko vastaanotin tai juoksujalka. Jos vastaanottaja juoksee sen, hän juoksee välittömästi nopean out-kuvion ja kääntyy sitten ylöspäin kaarevaan kuvioon. Tyypillisesti tämän reitin juoksee sisäpuolella oleva vastaanottaja, ja ykkösvastaanottaja suuntaa sisäpuolelle hyödyntääkseen puolustuksen peittävyyttä. Kun pelaaja juoksee takamiesasemasta, hän juoksee kohti sivurajoja ja katsoo takaisin pelinrakentajaan, ikään kuin hän olisi vastaanottamassa syöttöä flare-reitillä. Tämän jälkeen juoksija kääntyy sivurajalla ylöspäin ja juoksee suoraan kenttää pitkin.

Tämä reitti on hyödyllinen, kun sitä juostaan laitahyökkääjän paikalta, koska puolustava takamies odottaa, että pallo heitetään, kun vastaanottaja tekee ensimmäisen käännöksensä, ja hän pureutuu (hakeutuu väärennökseen) vastaanottajan alle (juoksee pelinrakentajan ja vastaanottajan väliin yrittäen estää, blokata tai siepata syötön) puolustaakseen syöttöä, eikä hän pysty nousemaan takaisin, kun vastaanottaja kääntyy ylöspäin. Tässä suhteessa reitti on hyvin samankaltainen kuin Out-and-Up- tai Chair-reitti, mutta ilman pystysuoraa vapautusta, jota Out-and-Up käyttää. Reitti on käyttökelpoinen, kun sitä ajetaan juoksupuolelta, koska puolustaja olettaa, että pallo heitetään juoksupuolelle scrimmage-linjan taakse (pelinrakentaja voi käyttää pump fakea ”myydäkseen” tämän), ja pureutuu juoksupuolelta juoksupuolelle, mutta juoksupuolelta käännytään ylöspäin kentälle.

SwingEdit

Swing route tai flare route juostaan running backin toimesta, ja se on kuin pyöräreitti, joka heitetään ennen kääntymistä sivurajalle, eli vapautetaan sivurajalle päin, ja sitten taivutetaan tai kaarretaan ylöspäin kentälle aina vain hieman, ja haetaan lyhyttä syöttöä. Se voidaan yhdistää screen-syöttöön. Se eroaa litteästä reitistä siinä, että se lähestyy scrimmage-linjaa asteittaisemmin, kaarevaa polkua pitkin.

Saumareitti

Saumareitti on amerikkalaisessa jalkapallossa tavallisesti vyöhykepuolustusta vastaan pelattava reitti, jossa vastaanottaja juoksee puolustajan peittämisen reunoilla (esimerkiksi linjapuolustajan ja vartijan väliin jäävällä alueella), siis kahden tai useamman peittämisen välissä olevalla ”saumalla”. Se ei ole reitti itsessään, vaan toisen reitin (tyypillisesti fly route tai post route) sijainti. Sauma on alue, jossa kahden puolustajan vastuualueet kohtaavat. Konsepti tämän takana on se, että mahdollisuus suorittaa syöttö loppuun paranee, koska puolustajat saattavat olla hämmentyneitä siitä, kumpi heistä on vastuussa pelaajan puolustamisesta saumassa tai; puolustajat yrittävät peittää omaa vastuualuettaan, mikä luo avoimen tilan yhtä kaukana puolustajien välille.

Stop-and-goEdit

Stop-and-go, pumppu-and-go tai hitch-and-go on reitti, jonka vastaanottaja ajaa. Se on yhdistelmä fake curlista (tai hitchistä), jota seuraa go (tai fly route).

JerkEdit

Jerk-reittiä ajaa vastaanottaja. Pohjimmiltaan se on matala ristikkoreitti, jossa on änkyttävä askel.Ideana on eristää vastaanottaja linebackeriin. Yksi pysähtyy ikään kuin hän olisi vastaanottamassa syötön curlilla tai menossa peruuttamaan askeleensa, sitten hänellä on mahdollisuus jatkaa kentän poikki tai vaihtaa suuntaa kulmassa.

Double OutEdit

Tupla out on, kun vastaanotin juoksee 5-8 metriä kenttää pitkin leikkaa ulospäin, sitten leikkaa pystysuoraan kenttää ylöspäin vielä kerran leikkaa ulospäin taas. Tätä reittiä on erittäin vaikea ajaa ja puolustaa kaikkien jyrkkien vauhtimuutosten vuoksi, tätä reittiä käytetään myös harvoin, koska sen oikeaoppiseen suorittamiseen kuluu paljon aikaa.

Angle routeEdit

Tyypillisesti juoksijan, fullbackin tai tiukkapään juostessa pelaaja juoksee ulos 45 asteen kulmassa muutaman askeleen verran ja leikkaa sitten 90 astetta takaisin sisään.

Sail routeEdit

Pivot route, joka tunnetaan myös nimellä shark route tai zig route, on samanlainen kuin out route, paitsi että vastaanottaja leikkaa yhteen suuntaan, pyörähtää sitten 180 astetta kohti scrimmage-linjaa ja jatkaa sitten vastakkaiseen suuntaan.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.