Maya

Monikulmioisella geometrialla voi olla Mayassa erilaisia kokoonpanoja tai topologiatyyppejä. Näiden topologioiden ominaisuuksien ymmärtäminen voi olla hyödyllistä, kun haluat ymmärtää, miksi mallinnusoperaatio ei suju odotetulla tavalla.

Two-manifold-topologian polygoneilla on verkko, joka voidaan jakaa sen eri reunoja pitkin ja taittaa auki niin, että verkko asettuu tasaiseksi ilman päällekkäisiä paloja.

Ei-monitahoisilla topologian polygoneilla on kokoonpano, jota ei voi taittaa jatkuvaksi litteäksi kappaleeksi. Jotkin Mayan työkalut ja toiminnot eivät toimi kunnolla ei-monimuotoisen geometrian kanssa. Esimerkiksi perinteinen Boolen algoritmi, Reduce-ominaisuus ja Sculpting Tools (Veistotyökalut) eivät toimi ei-manifold-polygonitopologian kanssa. Alla olevassa kuvassa on kolme esimerkkiä ei-monimuotoisen topologian polygoneista.

  • Ensimmäisessä esimerkissä (T-muoto) useammalla kuin kahdella pinnalla on yhteinen reuna. Tätä kutsutaan moninkertaisesti yhdistetyksi geometriaksi.
  • Toisessa esimerkissä (”bowtie”-muoto) kaksi pintaa jakaa yhden pisteen ilman, että niillä on myös yhteistä reunaa.

    Tämä muoto on mahdollinen myös silloin, kun kaksi kolmiulotteista muotoa jakaa pisteen (kuten kaksi kuutiota, jotka kohtaavat yhdessä pisteessä).

  • Kolmannessa esimerkissä yhdellä muodolla on ei-yhteensopivat normaalit (ilman reunoja). Toisin sanoen jokaisen monikulmion sivun normaali osoittaa vastakkaiseen suuntaan. Tämä on vähemmän ilmeinen esimerkki ei-monimuotoisesta geometriasta.

Mayan seuraavat operaatiot voivat tuottaa ei-monimuotoista geometriaa:

  • Pintojen tai reunojen ekstrudoiminen Edit Mesh > Extrude -toiminnolla.
  • Normaalien kääntäminen ilman geometrian irrottamista (Mesh Display > Reverse).
  • Kärkipisteiden, reunojen tai pintojen yhdistäminen yhdeksi kärkipisteeksi (Muokkaa verkkoa > Yhdistä tai Muokkaa verkkoa > Yhdistä keskelle ).
  • Yhden tai useamman pinnan poistaminen.

Voit muuntaa ei-mannifold-topologian polygonit kahden mannifoldin topologiaksi (mukaan lukien vähemmän ilmeinen tapaus, jossa vierekkäisillä pinnoilla on vastakkaiset normaalit) käyttämällä Mesh > Cleanup.

Epäsopiva monikulmioiden geometria

Jotkin monikulmioiden geometriatyypit eivät toimi Mayassa. Virheellistä geometriaa ovat esimerkiksi kärjet, joita ei ole liitetty monikulmion reunaan, ja monikulmion reunat, jotka eivät ole osa pintaa (roikkuvat reunat). Vaikka Maya ei anna sinun luoda tällaisia geometriatyyppejä, voi olla mahdollista tuoda tällaisia geometriatyyppejä muista ohjelmistosovelluksista.

Seuraavat aiheet

  • Verkkojen puhdistaminen, yksinkertaistaminen tai validointi
  • Verkkojen puhdistusasetukset

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.