Angry Birds 2

Kuvakaappaus pelattavuudesta

Alkuperäisen Angry Birds -pelin tavoin pelaajat laukaisevat lintuja ritsalla lähistöllä oleviin rakennelmiin; Angry Birds 2:n keskeisenä erona on mahdollisuus valita haluamansa linnut pakasta. Tämä voi antaa pelaajalle enemmän vapautta sallimalla omien ainutlaatuisten strategioiden luomisen. Pelin pääviholliset ovat erikokoisia vihreitä sikoja, joita voi kukistaa lyömällä niitä linnuilla tai esineillä. Uutta on, että jotkut siat voivat puolustautua linnuilta eri tavoin, kuten tyrmäämällä ne takaisin ammuksilla, houkuttelemalla lintuja vetosäteellä, juoksemalla (tai lentämällä) pois vaaran tieltä tai jopa muuttamalla linnut TNT-laatikoiksi. Vaikka nämä kostotaktiikat ovat joskus tehokkaita, ne voivat toisinaan kostautua.

Yksittäiset linnut ja loitsut on esitetty korteissa. Kortin napauttaminen valitsee sen ja asettaa sen sisällön ritsalle laukaisua varten. Pelaajat saavat pisteitä tuhoamalla esineitä ja sikoja; pisteet kerrotaan sitten valitun linnun pistekertoimella (jota kutsutaan pelissä nimellä Bird Power). Kokonaispistekerroin muodostuu neljästä tekijästä: linnun taso, korkein hattutaso, ritsan taso & poikasen taso. Lintujen tasoa voidaan nostaa hankkimalla niiden sulkia (jokainen taso vaatii enemmän sulkia kuin edellinen). Hatut, jotka ostetaan mustilla helmillä (joita löytyy monin eri tavoin), antavat linnulle tasaisen pistemäärän, joka perustuu siihen, mikä on paras hattu, joka sinulla on kyseiselle linnulle. Ritsan tasoa voi nostaa hattusarjoja täydentämällä, mikä parantaa kaikkien lintujesi pistemäärää. Lopuksi pelaajat voivat huolehtia poikasesta hankkimalla munan ritsan läheltä ja hautomalla sen. Poikanen antaa pienen pistebonuksen kaikille linnuillesi, mutta sitä on ruokittava omenoilla (joita löytyy ympäri peliä) vähintään kerran 48 tunnin välein, jotta se ei lähde pois. Kun sitä on ruokittu tarpeeksi monta kertaa, voit myös nostaa sen tasoa, mikä lisää kertoimen bonusta ja omenoiden määrää, joilla sitä on ruokittava.

Tasot sisältävät useita sika-aaltoja, jotka etenevät erillisissä rakenteissa, jotka ovat täysin riippumattomia toisistaan. Vain kolme korttia voi olla näkyvissä kerrallaan; loput kortit ilmestyvät pakkaan. ”Destruct-o-mittari” täyttyy pelin aikana, kun rakennuksia tuhotaan, ja jos se täyttyy, pelaaja saa satunnaisen kortin. Huomaa, että mittari täyttyy yhä hitaammin ja hitaammin joka kerta, kun se antaa ylimääräisen kortin, ja lopulta sen täyttäminen on lähes mahdotonta. (Lisäksi päivityksestä 2.48 lähtien kortin saamisen jälkeen ylimääräinen edistyminen vähenee voimakkaasti, kunnes heität toisen linnun, joten on lähes mahdotonta saada kaksi korttia yhdellä linnulla.) Pelaajalla on aluksi viisi elämää (tai enemmän ostamalla), ja hän menettää yhden, jos kaikki kortit on käytetty ja vähintään yksi sika on voittamaton; kun kaikki viisi elämää on menetetty, pelaajan on maksettava jalokiviä, katsottava mainosta tai odotettava 30 minuuttia saadakseen uuden elämän. Huomaa kuitenkin, että elämiä ei käytetä eikä tarvita areenalla, bootcampissa tai klaanitapahtumissa, joita voi pelata, vaikka elämät olisivat loppu.

Tasot sisältävät joskus esineitä, joko omenan, kaverilahjan (jotka ovat täysin hyödyttömiä, ellei niitä ole yhdistetty Facebookiin) tai aarrearkun. Niitä voi hankkia, jos jokin kulkee esineen läpi (lintu, tiili jne.), mutta pelaaja voi hankkia sen vain, jos hän suorittaa tason onnistuneesti. Toisinaan kultaiset siat voivat ilmestyä toisen sian tilalle joillakin tasoilla, ja ne täyttävät ”Destruct-o-mittarin” täysin, kun ne pudotetaan. Niitä ei kuitenkaan tarvita seuraavaan vaiheeseen pääsemiseksi, mutta ne auttavat saamaan yhden lisäkortin aiheutetusta tuhosta riippumatta. Jos Destruct-o-o-mittari on kuitenkin lähes täynnä, kultaisen sian popsiminen heti täyttää palkin täyteen. Pelin voi liittää Facebookiin, jotta voi varmuuskopioida pisteet & edistymistä ja antaa kaverilahjoja ystäville. Jalokiviä, elämiä, avatareita ja monia sekalaisia esineitä voi ansaita sovelluksen sisäisillä ostoksilla; jalokiviä voi kerätä myös suorittamalla päivittäisiä tehtäviä.

PelitilatEdit

Angry Birds 2:ssa on useita muita pelitiloja kuin tavalliset kampanjatasot, kuten Daily Challenge (& King Pig Panic), Tower of Fortune. areena, Mighty Eagle’s Bootcamp & klaanit.

Daily ChallengeEdit

The daily challenge is a set of 3 levels (1 normal, 1 had & 1 boss) which must be completed all in a row to get the prize. Jos epäonnistut jossakin näistä 3 tasosta, menetät yhden elämän ja sinun on aloitettava alusta. Kun olet suorittanut tehtävän, voit yrittää voittaa King Pig Panicin, jossa on suuremmat palkinnot, mutta jossa on suoritettava 3 pomotasoa peräkkäin.

Tower of FortuneEdit

The Tower of Fortune on pitkä hissi, jossa on 60 kerrosta, ja se toimii samalla tavalla kuin kansainvälinen peliohjelma Who Wants to Be a Millionaire? Jokaisessa kerroksessa pelaajat voivat valita yhden neljästä kortista. Kolme niistä sisältää saalista (joko höyheniä, loitsuja, jalokiviä tai omenoita), jotka lisätään pelaajan voittoihin. Toinen kortti sisältää sian, joka varastaa kaikki aiemmin keräämäsi tavarat, ellet maksa jalokiviä tai katso videota jatkaaksesi. Voit lopettaa milloin tahansa kerätä kaikki voittosi ja poistua tornista. Joka 5. kerros on Jackpot-kerros, jossa kaikki 4 korttia sisältävät hattuja (joiden harvinaisuus on ennalta määrätty). Esineet paranevat asteittain mitä ylemmäs noustaan, mutta samalla kasvaa myös riski saada sika.

ArenaEdit

Arena avataan saavutettuasi tason 5. Arenan konsepti on samanlainen kuin Angry Birds Friendsin. Maailman pelaajat jaettiin satunnaisesti 15 pelaajan erään ja sulkia jaettiin tietylle linnulle kunkin pelaajan korkeimman pistemäärän mukaan loputtomalla tasolla samassa areenatapahtumassa, joka vaihtui joka päivä. Mount Evernest -päivityksen jälkeen, kun pelaajat oli jaettu samalla tavalla, areenasta tuli kuuden päivän mittainen turnaus, jossa palkintoina oli sulkien sijaan jalokiviä. Arenatapahtumien loputtomat tasot annetaan nyt satunnaisesti eikä niitä ole vahvistettu tietylle päivälle, ja päivässä voi pelata useita tapahtumia. Sen sijaan, että pelaaja pelaisi yksin korkeasta pistemäärästä, nyt pelaaja kilpailee satunnaisesti valitun vastustajan kanssa, ja paremman pistemäärän saavuttanut pelaaja saa tähtiä voittomarginaalin mukaan. Tähdet ratkaisevat pelaajien sijoitukset. Kolme parasta nousee liigaa ylöspäin ja kolme huonointa laskee liigaa alaspäin. Pelaajat saavat myös mitaleja, jos he sijoittuvat kolmen parhaan joukkoon Arenalla.

Päivitys 2.48 (julkaistu joulukuussa 2020) antoi massiivisen uudistuksen areenalle ja sen toiminnallisuudelle. Joka päivä tulee satunnainen 5 linnun joukko, jotka ovat ainoat areenalla käyttökelpoiset linnut. Lisäksi voittoputket ovat lyhyempiä ja niiden palkinnot voi lunastaa vain kerran päivässä. Jokaisella pelaajalla on areenan ”sijoitus”, joka voi nousta ja laskea riippuen siitä, voittaako vai häviääkö pelaaja. Vaikka tähtiä jaetaan edelleen, viikoittainen ranking-taulukko perustuu pelaajan kokonaisrankingin nousuun. Kun pelaajan sijoitus saavuttaa tietyt raja-arvot, hän etenee korkeampaan liigaan, jossa on kovempia vastustajia, paremmat voittoputken palkinnot ja suurempi kauden lopun palkinto.

Tämä on ainoa perinteinen ritsapeli, jossa on proseduraalisesti generoituja tasoja.

Tämä on ainoa perinteinen ritsapeli, jossa on proseduraalisesti generoituja tasoja.

Syyskuussa 2019 kampanjamoodissa on ehkäpä jo 2300 tasoa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.