6 pakollista vinkkiä pelisuunnitteluun FLUXXin luovalta johtajalta

Haluatko luoda oman lautapelisi? Tarvitset muutakin kuin suuria ideoita. Tarvitset neuvoja palkitulta, patentilla varustetulta pelisuunnittelijalta. Looney Labsin luova johtaja Andy Looney on tehnyt omia pelejä siitä lähtien, kun hän muokkasi Battle Cry -lautapelistä matkaversion. Hän oli 12-vuotias. Looney loi myöhemmin Fluxxin, Pyramidsin, Chrononautsin ja useita kymmeniä muita pelejä. Nyt hän antaa sinulle vinkkejä, joita et tiennyt tarvitsevasi.

Tässä on kuusi asiaa, jotka Looneyn mukaan sinun on tiedettävä, kun suunnittelet seuraavaa Spiel des Jahres -voittajaa:

PELAA PALJON PELEJÄ

Vietä mahdollisimman paljon aikaa oppimalla, mitä muut ovat tehneet.

Pelaa paljon erilaisia pelejä. Katso miten pelimekaniikka toimii ja mitä kyseinen suunnittelija on tuonut kyseiseen peliin. Ota siitä kaikki opit, mitä sillä mielestäsi on sinulle, ja jos et näe enempää, siirry eteenpäin. Älä takerru siihen, että pelaat yhtä peliä liikaa, sillä haluat kartuttaa tietopohjaa.

Ei ole väliä, kuinka nerokkaana pidät itseäsi tai kuinka hyvänä pidät ideoitasi, joku muu on tehnyt jotain vastaavaa. Haluat nähdä, mitä he ovat jo tehneet ja miten voit tehdä omasta pelistäsi uudenlaisen, tuoreen ja paremman.

KIRJOITA SE…

Jos sinulla on idea, kirjoita säännöt ylös ja yritä saada niistä järkeä. Se saa sinut miettimään sen läpi tavalla, joka pakottaa sinut olemaan konkreettinen sellaisten yksityiskohtien suhteen, joiden et ehkä kuvittelisi olevan ongelma.

…KOSKA VOIT TARVITSEA TODISTUSTA TYÖSTÄsi

Pitäkää ideoistanne lokikirjaa, historiaa, päiväkirjaa keksimisestänne, vain voidaksenne sanoa, että minulla oli tämä idea 14. kesäkuuta, näetkö. Tuollainen kirjaaminen voi olla hyvin tärkeää todisteena älyllisestä oikeutuksestasi.

Todisteena on kokonainen sarja sähköposteja ja vuoropuheluja, joita Kolmosen keksijöillä oli. Tällaisen kerronnan avulla on helppo sanoa, että meillä oli idea ja te vain kopioitte sen.

(HUOM: Koko Threesin kauhea tarina löytyy tästä.)

TEE PROTOTYYPPI

Opi käyttämään pöytäjulkaisun peruslaitteita. Käytän Photoshopia, Illustraattoria ja InDesignia. Mutta käytitpä sitten ammattikäyttöön tarkoitettuja työkaluja, shareware- tai ilmaisohjelmia; sinun on pystyttävä luomaan korttisuunnitelmia tai pelilautasuunnitelmia. Etsi leikekuvia. Internetistä napattuja asioita ei voi julkaista, ellei sinulla ole oikeuksia, mutta Fair Use -periaatteen mukaisesti voit tehdä prototyyppejä, kunhan ne eivät ole kaupallisessa käytössä. Näin pääset alkuun pelin tekemisessä luomalla hyödykkeitä.

Tärkeä neuvoni: Tutustu koko arkin tarrapaperiin. Voit tulostaa minkä muotoisia ja kokoisia haluat. Jos teet kortteja, voit liimata kuvasi pelikortteihin. Voit kerrostaa useita koko arkin tarroja yhteen isolle pahvinpalalle ja saada pelilautaa sillä tavalla. Voit taittaa ne laatikon ympärille ja tehdä sillä tavoin pelilaatikon. Voit halutessasi jopa piirtää suoraan siihen. Ja pam, sinulla on prototyyppi.

Ostan Avery-tarrapaperia sadan kappaleen pakkauksissa, ja käytän sitä ahkerasti.

PELITESTAUS, PELITESTAUS, PELITESTAUS

Minulla on itse asiassa eri tasoja pelien testaamisessa.

Hyvin ensimmäinen ryhmäni taitaa olla minä ja pehmoeläimeni. Aivan ensimmäisellä pelikokeilukierroksella olen ihan yksin nallekarhun kanssa sijaisvastustajana; jos tarvitsen lisää pelaajia, hankin pari erilaista pehmolelua ja istutan ne pöydän ympärille. Tietenkin otan heidän vuoronsa heidän puolestaan, ja saan jonkinlaisen käsityksen siitä, toimiiko homma. Taso 0:n testaaminen on siis plösöjä.

Taso 1:n testaaminen tapahtuu läheisten ystävieni kanssa, parin kaverin kanssa, jotka tulevat koko ajan kylään, ja vaimoni kanssa. Ja jos se ei toimi ollenkaan, he ovat hyvin anteeksiantavia. Ehkä en näytä kenellekään muulle kuin ydinryhmälleni. Taso 2 on laajempi ystäväpiirini, ihmiset, joita en näe yhtä usein, ja tuttavat. Taso 3 on se, että pääsen siihen pisteeseen, että haluan kokeilla tuntemattomien kanssa tai ainakin sellaisten ihmisten kanssa, jotka harvemmin antavat minulle anteeksi.

Kaikkiin näihin vaiheisiin tykkään tehdä kokeilua sääntölehtisen mukaan, eli jossa ei opeteta peliä itse, vaan tehdään lukemaan säännöt ja yritetään selvittää se sääntölehtisen perusteella. Koska jos he eivät saa selvää sääntölehdestä, niin se ei tule toimimaan kentällä. Haluan saada heidät lukemaan säännöt ja opettaa MINULLE, miten peliä pelataan.

HAVE FUN

Sitä tässä on kyse. Jos se ei ole hauskaa, et tee sitä oikein.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.