Xbox One vs. PlayStation 4: Která herní konzole je nejlepší?

Tento web může z odkazů na této stránce získávat partnerské provize. Podmínky použití.

Už jsou to dva roky, co u nás v USA debutovaly konzole Xbox One a PS4. Za tu dobu si obě vydobyly pozici nositele herních konzolí současné generace. Microsoft si několik měsíců po vydání uvědomil, že potřebuje verzi za 400 dolarů, která by cenově konkurovala PS4 a která by postrádala kameru Kinect, a od té doby napravil to, co bylo kdysi trochu jednostranným srovnáním jablek a pomerančů.

Od té doby se Xbox One i PS4 prodávají docela dobře, přičemž převaha je na straně Sony – i když lednové snížení ceny Xboxu One bez Kinectu o 50 dolarů pomohlo Microsoftu dohnat ztrátu. Obě společnosti vydaly různé balíčky, které mohou cenovou výhodu přehodit na jednu či druhou stranu v závislosti na tom, zda chcete to, co je v daném balíčku. Jak si tedy obě konzole stojí v přímém srovnání? Pokud uvažujete o koupi jedné z těchto dvou konzolí – nebo se jen chcete pochlubit, co všechno potřebujete vědět.

Ještě než začneme, jedna poznámka: Na rozdíl od všech předchozích generací konzolí jsou PS4 a Xbox One hardwarově téměř identické. S x86 AMD APU v srdci každé z nich jsou konzole Sony a Microsoft v podstatě PC – a jejich hardwarové specifikace, a tedy i relativní výkon, lze porovnávat stejným způsobem, jako byste porovnávali dva notebooky s architekturou x86 nebo tablety s Androidem založené na ARM. Přečtěte si naše srovnání hardwarových specifikací konzolí Xbox One a PS4.

Procesor

Pro konzole PS4 a Xbox One se v roce 2013 společnosti Microsoft i Sony rozhodly pro polotovar AMD APU – 28nm součástku vyrobenou společností TSMC, která obsahuje osmijádrový procesor Jaguar spárovaný s grafickým procesorem Radeon řady 7000. (GPU se budeme věnovat v další části.) Procesory PS4 a Xbox One jsou prakticky totožné, jen Xbox One je taktován na 1,75 GHz, zatímco PS4 na 1,6 GHz.

Samotné jádro procesoru Jaguar není nijak zvlášť zajímavé. V osobních počítačích byl Jaguar použit v dílech AMD Kabini a Temash, které byly určeny pro starší generaci notebooků, respektive tabletů. Pokud hledáte rozumné srovnání, procesory založené na jádře Jaguar jsou zhruba srovnatelné s Atomem Bay Trail od Intelu. S osmi jádry (oproti dvěma nebo čtyřem v běžné sestavě Kabini-Temash) mají PS4 i Xbox One k dispozici dostatek procesorového výkonu, i když se ani jeden z nich nevyrovná tomu, co můžete získat z PC. Velký počet jader umožňuje oběma konzolím vyniknout v multitaskingu – což je důležité pro moderní obývací pokoje a multimediální centra. Nakonec však, přestože má Xbox One o něco rychlejší CPU, na relativním herním výkonu obou konzolí to má jen malý vliv.

Grafika

Podle toho, že se jedná o APU od AMD, jsou si GPU konzolí Xbox One a PS4 opět technologicky podobné – s tím prostým rozdílem, že GPU konzole PS4 je větší. Z hlediska PC je Xbox One vybaven GPU, které je podobné základnímu GPU Bonaire ve starším modelu Radeon HD 7790, zatímco PS4 je vybaven středním modelem Pitcairn, který najdete v HD 7870. V číselném vyjádření má GPU Xbox One 12 výpočetních jednotek (768 shader procesorů), zatímco PS4 má 18 výpočetních jednotek (1 152 shaderů). Xbox One má mírný náskok v taktovací frekvenci GPU (853 MHz oproti 800 MHz u PS4).

Krátce řečeno, GPU PS4 je – papírově – o 50 % výkonnější než Xbox One. O něco vyšší taktovací frekvence GPU Xboxu One tento rozdíl částečně zmírňuje, ale ve skutečnosti je o 50 procent vyšší počet výpočetních jednotek PS4 vážnou výhodou pro tábor Sony. Hry na PS4 mají k dispozici podstatně větší grafický výkon, což se projevuje v reálných srovnáních. Kromě taktovacích frekvencí a počtu jader jsou však oba grafické procesory identické. Obě jsou založena na architektuře Graphics Core Next (GCN), a podporují tedy OpenGL 4.3, OpenCL 1.2 a Direct3D 11.2.

Subsystém paměti RAM a šířka pásma

Jakmile opustíme CPU a GPU, začnou se hardwarové specifikace konzolí Xbox One a PS4 rozcházet, přičemž nejvýraznější rozdíl je v paměti RAM. Zatímco obě konzole jsou vybaveny 8 GB paměti RAM, PS4 volí 5500MHz GDDR5 RAM, zatímco Xbox One používá více PC podobnou 2133MHz DDR3 RAM. To vede k obrovské výhodě šířky pásma ve prospěch PS4. CPU a GPU systému PS4 mají k dispozici 176 GB/s šířky pásma do systémové paměti RAM, zatímco Xbox One jen 68,3 GB/s.

Blokové schéma SoC Xbox One. Ve spodní části je 32 MB paměti ESRAM (čtyři bloky po 8 MB).

Ve prospěch společnosti Microsoft hovoří fakt, že Xbox One má 32 MB superrychlé vestavěné paměti SRAM (přibližně 102 GB/s v každém směru, celkem 204 GB/s šířky pásma). Když se ESRAM používá správně, jako mezipaměť, pak lze obrovský rozdíl v propustnosti hlavní systémové paměti RAM zmírnit.

Úložiště

Systémy Xbox One i PS4 mají 500GB interní pevné disky a optické mechaniky Blu-ray a ke každému z nich lze volitelně pořídit 1TB disky. 1TB disk konzole Xbox One je ve skutečnosti hybridní, kromě rotujícího disku obsahuje i polovodičovou část, aby se zvýšila přístupová rychlost, ačkoli reálné testy neukazují tak velký rozdíl, jak by se na papíře mohlo zdát.

Hry

Je příjemné mít možnost porovnat hardwarové specifikace v přímém přenosu – zejména pokud jste fanoušky PlayStation, protože na papíře Xbox One poráží. Když však dojde na věc, specifikace samy o sobě znamenají jen málo: Vždy záleží na tom, jak vývojáři her hardware skutečně používají. Začněme tím, že hry na PS4 s výkonnějším GPU a jednodušším paměťovým subsystémem jsou obvykle o něco plynulejší a atraktivnější. A to se nám potvrdilo v řadě titulů, které vykazují o něco horší výkon na straně Xboxu One, včetně nedávných titulů jako Metal Gear Solid V a Assassin’s Creed Syndicate. I tak ale obě konzole poskytují hvězdnou grafiku, zejména pokud přicházíte z konzole starší generace.

I přes rozdíl v rozlišení a upscalingu není mezi Xbox One a PS4 vizuálně takový rozdíl. Díky tomu, že jsou založeny na stejné architektuře GPU, budou hry na obou konzolích vypadat podobně – stejné osvětlení, stejné textury, stejný kouř atd. Pokud hrajete hry z rozumné vzdálenosti – řekněme 10 metrů – pravděpodobně příliš velký rozdíl mezi konzolemi neuvidíte. Nicméně puristé budou chtít PS4 kvůli konzistentnějšímu výstupu v rozlišení 1080p a občas i vyšší snímkové frekvenci.

Hry a online služby

Další rozdíly mezi oběma konzolemi jsou v tuto chvíli dobře známé, například design ovladače – zde má PS4 jasně navrch – a dostupné hry. Ty největší, jako Grand Theft Auto 5, Metal Gear Solid V a Call of Duty: Advanced Warfare, jsou většinou multiplatformní, ale existují i výjimky. Oba systémy mají několik přesvědčivých exkluzivních her. Mezi pozoruhodné exkluzivity na straně Sony patří Until Dawn, Dragon Quest Heroes, Bloodborne a Infamous: Second Son, zatímco Xbox One má Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider a Forza Horizon 2. Systém PS4 si však vede mnohem lépe na poli nezávislých her, což je jeho klíčová výhoda.

Oběma modelům se daří také jako univerzálním zábavním zařízením. Xbox One zůstává lepší náhradou multimediálního set-top boxu díky průchodu HDMI a možnosti živého televizního vysílání, ale většinu kupujících to nezajímá a Ps4 rozhodně dohnal na poli streamovacích služeb. Prémiové předplatné Xbox Live Gold a PS Plus si můžete pořídit za 60, resp. 50 dolarů ročně.

Celkově zůstává Sony PlayStation 4 i po dvou letech naším favoritem, a to díky mírné cenové výhodě a lepšímu ovladači. Jde však o hry: pokud existuje jedna nebo dvě exkluzivní hry, které si prostě toužíte zahrát, bude lepší, když si koupíte právě tuto konzoli; rozdíly v hardwaru zde prostě nejsou dost důležité.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.