Sind Esports wirklich Sport? Das müssen Sie wissen | Roundhill Investments

Trotz der Tatsache, dass das Wort „esports“ das Wort „Sport“ direkt im Namen trägt, gibt es immer noch die weit verbreitete Meinung, dass esports in Wirklichkeit gar kein Sport ist. Aber warum?

Während esports viele Ähnlichkeiten mit traditionellen Sportarten wie Fußball, Football und Basketball aufweist, scheint eines zu fehlen: Bewegung. Körperliche Aktivität. Wenn man die besten League of Legends-Spieler sieht, die um den Weltmeistertitel kämpfen, sitzen sie am Schreibtisch. Die besten Street Fighter-Spieler der Welt starren auf einen Bildschirm, einen Kampfstab im Schoß. Sie sind unbeweglich. Sie rennen nicht, schlagen nicht, werfen nicht, treten nicht…

Das ist einer der Hauptgründe, warum sich das Internationale Olympische Komitee so schwer tut, esports als mögliche olympische Veranstaltung zu akzeptieren. Selbst nachdem das IOC viel Zeit auf Konferenzen und Gipfeltreffen verbracht hat, um die schnell wachsende wettbewerbsorientierte Spieleindustrie zu verstehen, scheint es nicht über dieses einfache Konzept hinwegzukommen: Olympische Athleten werden für ihre körperlichen Höchstleistungen verehrt.

„Ich glaube, so wie es im Moment aussieht, passt es nicht ganz zu den Olympischen Spielen“, sagte die dreifache BMX-Weltmeisterin Sarah Walker in einem Interview mit Inside the Games. „Der Hauptunterschied für mich ist, dass ich, wenn ich eine olympische Disziplin ausüben will, wenn ich eine davon ausprobieren will, tatsächlich rausgehen und sie ausüben muss. Ich muss aktiv sein. Wenn ich mich jetzt zum Spielen inspirieren lasse, ist mein erster Schritt, nach Hause zu gehen und mich auf die Couch zu setzen.“

Das ist natürlich nicht alles, was man braucht, um ein professioneller Gamer zu sein. Schon gar nicht auf höchstem Niveau. Aber kann man esports wirklich als Sport bezeichnen, wenn die Teilnehmer nicht in die Pedale treten? Wenn sie nicht auf einem Fahrrad von Dreckhaufen springen?

Ist Esports ein Sport?

Während das Internationale Olympische Komitee und einige der Top-Athleten der Veranstaltung dem Esports gegenüber misstrauisch sein mögen, ist es eine Tatsache, dass kompetitives Gaming sehr wohl ein Sport ist, nur nicht im traditionellen Sinne.

Auch wenn es keinen Ball gibt und kein Laufen, sind Dota 2-Spieler genauso Athleten wie Walker oder jeder andere Goldmedaillengewinner. Wenn es etwas gibt, das uns die Olympischen Spiele im Laufe der Jahre gelehrt haben, dann ist es, dass es Spitzenleistungen in allen möglichen Formen gibt und dass sie es alle wert sind, gefeiert und bewundert zu werden. Esports ist da nicht anders.

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Esports-Athleten trainieren genauso hart wie traditionelle Athleten

Das Sitzen auf der Couch bringt dich im Wettkampfsport nicht weiter. Professionelle Spieler sind in der Regel Teil einer Organisation oder eines Teams, was bedeutet, dass sie oft in einer Spielhalle leben oder eine Trainingseinrichtung aufsuchen. Wenn ein Team zusammen wohnt, soll das nicht nur den Zusammenhalt fördern, sondern auch das Üben erleichtern. Jeder. Einzelnen. Tag.

In der esports-Community ist es allgemein bekannt, dass Profispieler bis zu 10 Stunden am Tag mit ihren Teams trainieren – oder scrimen -. Zum Training gehören Wettkämpfe gegen andere Spitzenteams, das Studium früherer Spiele, um Verbesserungsmöglichkeiten zu finden, und die Analyse der Spielweisen und Strategien ihrer Gegner. Genau wie herkömmliche Sportler haben auch Profispieler einen Trainer, der sie bei diesen Übungen anleitet. Und genau wie im traditionellen Sport verspüren die Trainer und Manager oft einen immensen Leistungsdruck.

In der Eröffnungssaison der Overwatch League im Jahr 2018 machten die Shanghai Dragons oft Schlagzeilen, weil sie das schlechteste Team aller Zeiten waren. Sie hatten eine Pechsträhne von 42 Spielen und gewannen in der gesamten Saison null Spiele. Als Reaktion auf die Kritik der Fans verriet der ehemalige Manager der Drachen, dass die Mannschaft alles daran setzte, wenigstens ein Spiel für ihre Anhänger zu gewinnen. Um dies zu erreichen, trainierten sie bis zu 12 Stunden am Tag und hatten eine strenge und umstrittene 72-Stunden-Trainingswoche.

Dieser extreme Zeitplan wurde von der Esport-Gemeinschaft zwar missbilligt, zeigt aber, wie sehr sich die Teams ihrem Spiel verschrieben haben. Die Turnier- und Trainingspläne sind oft so intensiv, dass sich einige Spieler nach nur wenigen Jahren aus dem Wettkampfsport zurückziehen und stattdessen lieber streamen oder ganz aufhören.

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„Versuchen Sie einmal, 10 bis 15 Stunden am Stück vor dem Computer zu sitzen, immer wieder dasselbe zu tun und zu versuchen, dieses Handwerk zu verbessern, und dann sehen wir mal, wie Sie nach neun Wochen am Stück damit zurechtkommen“, sagte Michael Artress, der Manager von League of Legends bei Team Liquid. „

Um gesund genug zu bleiben, um mit diesem Druck und dem intensiven Training umgehen zu können, nutzen die Esport-Profis die Personal Trainer des Teams, wenn sie nicht gerade trainieren. Um fit genug für die Wettkämpfe zu sein, halten die Teams oft eine konsequente Fitness-Routine ein. Kommt Ihnen das bekannt vor? Wenn es bei den Olympischen Spielen nicht darum geht, körperlich und geistig zu trainieren, um der Beste zu sein, dann weiß ich nicht, worum es geht.

Spitzenathleten im esports haben körperliche Vorteile gegenüber Gelegenheitsspielern

Genauso wie eine Frau, die mit ihrem Hund im Park joggt, nicht an das Tempo von Caster Semenya herankommt, könnte ein Couch-Potato, der seinen Fortnite-Duo-Partner gerne anschreit, niemals mit einem esports-Profi mithalten. Das sind Spieler, die durch Übung und genetische Vorteile über die Norm hinausgehen.

Eine Studie von Nikkei ergab, dass esports-Athleten das Spiel anders sehen als Gelegenheitsspieler. Beim Vergleich von Japans bestem Call of Duty: Modern Warfare-Spieler mit einem Gelegenheitsspieler zeigte die Studie, wie unterschiedlich beide Spieler den Bildschirm vor sich nutzen. Die Augen des Gelegenheitsspielers huschten über den Bildschirm und nahmen alles auf. Der Profispieler hingegen konzentrierte sich auf die Mitte des Bildschirms oder auf genaue Bereiche, von denen er wusste, dass sich dort ein Feind befinden würde – dank jahrelanger Übung und einer natürlichen Fähigkeit zum Multitasking jenseits der Norm.

プロゲーマーとアマチュアの差は、視線に表れる。
視線の専門家は「ショットを打つ時のプロゴルファーと似ている」と分析する。
eスポーツの最前線をビジュアルデータで解説する。
eスポーツ 熱狂の正体・番外編#ストーリーhttps://t.co/44Ogro9vsA pic.twitter.com/7dmt4qece7

– 日本経済新聞 電子版 (@nikkei) November 26, 2019

Aber es sind nicht nur die geschulten Augenbewegungen, die Esportler dem Gelegenheitsspieler überlegen machen. Im Jahr 2016 kam Froböse zu dem Schluss, dass professionelle Gamer „echte Athleten“ sind, und zwar aus einer Reihe von Gründen, die er am Ende seiner fünfjährigen Studie zusammenstellte.

„Besonders beeindruckt haben uns sowohl die motorischen Anforderungen als auch die Fähigkeiten“, so Froböse „Die esports-Athleten schaffen bis zu 400 Bewegungen auf der Tastatur und der Maus pro Minute, viermal so viel wie der Durchschnittsmensch. Das Ganze ist asymmetrisch, denn es werden beide Hände gleichzeitig bewegt und auch verschiedene Teile des Gehirns werden gleichzeitig genutzt.“

In der Tat ist diese unglaubliche Hand-Augen-Koordination mehr, als er bei jeder anderen Sportart, ob traditionell oder nicht, beobachtet hat. Beeindruckt von ihren sportlichen Fähigkeiten führte die Deutsche Sporthochschule weitere Tests durch, um das Stresshormon Cortisol zu testen.

„Die Menge des produzierten Cortisols entspricht in etwa der eines Rennfahrers“, so Froböse. „Dazu kommt ein hoher Puls, manchmal bis zu 160 bis 180 Schläge pro Minute, was dem eines sehr schnellen Laufs, fast eines Marathons, entspricht. Ganz zu schweigen von den damit verbundenen motorischen Fähigkeiten. Meiner Meinung nach ist esports also genauso anspruchsvoll wie die meisten anderen Sportarten, wenn nicht sogar noch anspruchsvoller.“

Ob man sich nun eher für League of Legends oder Eiskunstlauf interessiert, es lässt sich unserer Meinung nach nicht leugnen, dass esports ein Sport ist. Auch wenn es kein Sport im herkömmlichen Sinne ist, sind Profispieler, die auf höchstem Niveau spielen, nicht nur körperlich leistungsfähiger als ihre Mitspieler, sondern trainieren auch mehr. So wie ein Sportler.

Punktgenauigkeit, Problemlösung, Kommunikation und Teamwork sind für junge Spieler, die hochrangige Organisationen beeindrucken wollen, ein Muss. Und wenn sie erst einmal bei einem College-Turnier gescoutet und in der ersten Liga unter Vertrag sind, geht es nur noch darum, zu trainieren, zu trainieren, zu trainieren, um der Beste zu sein. Die Tatsache, dass dieser letzte Absatz verwendet werden kann, um eine NBA-Hoffnung oder den nächsten großen Star der Overwatch League zu beschreiben, ist mehr als genug, um zu beweisen, dass esports tatsächlich ein Sport ist. Sitzend oder nicht.

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Esports Momentum Going Into 2021

Esports hat 2020 einen bedeutenden Schritt nach vorne gemacht, sowohl in Bezug auf das erhöhte Engagement als auch die wachsende Akzeptanz als Teil des breiteren Sport-Ökosystems. Was den letztgenannten Punkt betrifft, so führte die Coronavirus-Pandemie kurzzeitig zu einer Abschaltung des traditionellen Sports. Während dieser Zeit wendeten sich viele Sportzuschauer dem Esport als Alternative zu. ESPN übertrug unter anderem League of Legends, NBA 2K und F1 und stellte damit neue Rekorde für lineare esports-Zuschauerzahlen auf. Wichtig ist, dass diese Mainstream-Übertragungen das kompetitive Gaming einem völlig neuen Publikum nahe brachten. Sofern ein Teil dieser Fans sich weiterhin mit esports-Inhalten beschäftigt, wird das Wachstum der Branche vorangetrieben.

Während die traditionellen Sportarten seither wieder in Aktion getreten sind, haben esports und Streaming weiter zugenommen. Twitch meldete im November 2020 einen Rekord von 1,7 Milliarden Sehstunden, während YouTube Gaming bekannt gab, dass es im Jahr 2020 die bemerkenswerte Zahl von 100 Milliarden Sehstunden überschritten hat. League of Legends Worlds 2020 stellte ebenfalls einen neuen Rekord auf und erreichte eine durchschnittliche Zuschauerzahl von 23 Millionen pro Minute.

Längerfristig erwarten wir, dass die Affinität der jüngeren Generationen für Esports und Gaming im Allgemeinen zu einem wachsenden Anteil am Medien- und Unterhaltungsmarkt führen wird.

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