Scherrate

Die Scherrate für ein Fluid, das zwischen zwei parallelen Platten fließt, von denen sich eine mit konstanter Geschwindigkeit bewegt und die andere stillsteht (Couette-Strömung), ist definiert durch

γ ˙ = v h , {\displaystyle {\dot {\gamma }}={\frac {v}{h}},}

wobei:

  • ist die Scherrate, gemessen in reziproken Sekunden;
  • v ist die Geschwindigkeit der sich bewegenden Platte, gemessen in Metern pro Sekunde;
  • h ist der Abstand zwischen den beiden parallelen Platten, gemessen in Metern.

Oder:

γ ˙ i j = ∂ v i ∂ x j + ∂ v j ∂ x i . {\displaystyle {\dot {\gamma }}_{ij}={\frac {\partial v_{i}}{\partial x_{j}}}+{\frac {\partial v_{j}}{\partial x_{i}}}.}

Für den einfachen Fall der Scherung handelt es sich lediglich um einen Geschwindigkeitsgradienten in einem fließenden Material. Die SI-Maßeinheit für die Schergeschwindigkeit ist s-1, ausgedrückt als „reziproke Sekunde“ oder „inverse Sekunde“.

Die Scherrate an der Innenwand eines in einem Rohr strömenden Newtonschen Fluids ist

γ ˙ = 8 v d , {\displaystyle {\dot {\gamma }}={\frac {8v}{d}},}

wobei:

  • ist die Scherrate, gemessen in reziproken Sekunden;
  • v ist die lineare Flüssigkeitsgeschwindigkeit;
  • d ist der Innendurchmesser des Rohrs.

Die lineare Strömungsgeschwindigkeit v ist mit dem Volumenstrom Q verbunden durch

v = Q A , {\displaystyle v={\frac {Q}{A}},}

wobei A die Querschnittsfläche des Rohres ist, die für einen Rohrinnenradius von r gegeben ist durch

A = π r 2 , {\displaystyle A=\pi r^{2},}

daraus ergibt sich

v = Q π r 2 . {\displaystyle v={\frac {Q}{\pi r^{2}}}.}

Setzt man die obige Gleichung in die frühere Gleichung für die Scherrate eines in einem Rohr strömenden Newtonschen Fluids ein und stellt fest (im Nenner), dass d = 2r:

γ ˙ = 8 v d = 8 ( Q π r 2 ) 2 r , {\displaystyle {\dot {\gamma }}={\frac {8v}{d}}={\frac {8\left({\frac {Q}{\pi r^{2}}}\right)}{2r}},}

was sich zu der folgenden äquivalenten Form für die Wandscherungsrate in Bezug auf den Volumenstrom Q und den Rohrinnenradius r vereinfacht:

γ ˙ = 4 Q π r 3 . {\displaystyle {\dot {\gamma }}={\frac {4Q}{\pi r^{3}}}.}

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