Route (gridiron football)

A curl (hook) route

CurlEdit

Der Curl ist ein Muster, das häufig vom West Coast Offensivschema verwendet wird, bei dem schnelle und präzise Pässe bevorzugt werden.

Diese Route kann auch in einem so genannten Screen verwendet werden, bei dem, während der Receiver den Pass empfängt, ein oder mehrere Linemen, Tight Ends oder Running Backs in Richtung des Receivers laufen, um die ersten verfolgenden Verteidiger zu blockieren, damit der Receiver Zeit und Raum hat, um nach dem Fang zu laufen.

DragEdit

Eine Drag (In) Route

Eine Drag Route (auch bekannt als In Route oder Dig Route) ist eine Route, die von einem Receiver gelaufen wird, bei der der Receiver ein paar Yards nach unten läuft, sich dann um 90° zur Mitte des Feldes dreht und parallel zur Line of Scrimmage läuft. Diese Art von Route ist relativ sicher und wird zu einem beweglichen Receiver geworfen, der nach dem Fangen ein Spiel machen kann. Alternativ kann eine Drag Route als zweite Option verwendet werden, wenn der Hauptempfänger in einem Spielzug gedeckt ist.

Die Verwendung von zwei sich kreuzenden Drag Routes kann auch verwendet werden, um einen offenen Empfänger zu schaffen, indem der andere Empfänger den Weg eines Defensive Backs in einem Manndeckungsschema blockiert. Out- und In-Routes sind die am schwierigsten zu deckenden Routen in einer Manndeckung, können aber gefährliche Spielzüge sein, weil der Verteidiger, wenn er den Pass abfängt, oft freie Bahn in die Endzone hat.

CornerEdit

Eine Corner (Flag) Route

Eine Corner Route ist ein Muster, das von einem Receiver gelaufen wird, bei dem der Receiver das Feld hochläuft und sich dann in einem Winkel von etwa 45 Grad dreht und vom Quarterback weg in Richtung Seitenlinie geht. Normalerweise wird der Pass verwendet, wenn der Defensive Back in Richtung der inneren Schulter des Receivers spielt und so ein vertikales Eins-gegen-Eins-Matchup entsteht. Bei der Corner Route ist die Wahrscheinlichkeit, abgefangen zu werden, geringer als bei der Slant Route, da sie von der Mitte des Feldes weg geworfen wird. Der Pass wird häufig im West Coast Offensivschema verwendet, bei dem ein schneller und präziser Wurf entscheidend ist. Der Pass kann auch in der Nähe der Torlinie als „Fade“ verwendet werden. Der Quarterback wirft den Ball über einen geschlagenen Verteidiger zu einem Wide Receiver in der hinteren Ecke der Endzone.

FlyEdit

Eine Fly (Streak)-Route

Eine Fly-Route, auch Streak-Route oder Go-Route genannt, ist ein Laufmuster, bei dem der Receiver geradewegs auf die Endzone zuläuft. Das Ziel dieses Laufes ist es, die Defensive Backs zu überholen und hinter sie zu gelangen, um einen Pass zu fangen, der nicht verteidigt wird, während er unberührt zum Touchdown läuft. In der Regel wird der schnellste Receiver des Teams oder ein Receiver, der schneller ist als der Mann, der ihn deckt, diese Routen laufen. Wenn sie entlang der Seitenlinie gelaufen wird, kann man sie als Fade-Route bezeichnen.

Fly-Patterns können auch verwendet werden, um Platz für andere Receiver zu schaffen. Im Allgemeinen zieht ein Fly Pattern sowohl die Aufmerksamkeit des dem Receiver zugewiesenen Cornerbacks als auch die eines Safetys auf sich, der „over the top“ hilft. Dadurch kann eine große Lücke in der Deckung entstehen, die es einem anderen Receiver ermöglicht, eine kürzere Route zu laufen, aber nach dem Fang viele Yards zu gewinnen, weil der Safety sich auf den tiefen Receiver festgelegt hat.

Beim berühmten „Hail Mary“-Spiel laufen in der Regel zwischen drei und fünf Receiver alle eine Fly Route, um die größte Chance zu haben, dass einer von ihnen den Ball fängt und punktet oder zumindest erhebliche Yards gewinnt.

OutEdit

Eine Out-Route

Eine Out-Route (oder Down-and-Out- oder Jet-Route) ist ein Muster, das ein Receiver läuft. Bei einer Out-Route beginnt der Receiver mit einem Fly-Pattern (d.h. er läuft gerade das Feld hinunter in Richtung Endzone), schneidet aber nach einer bestimmten Anzahl von Schritten hart um 90 Grad „nach außen“ oder in Richtung Seitenlinie, weg vom Quarterback. Wenn der Cut sehr schnell erfolgt, in der Regel nach nur wenigen Schritten, spricht man von einem „Quick Out“. Out-Routes ermöglichen in der Regel ein Eins-gegen-Eins-Spiel zwischen dem Receiver und dem ihn bewachenden Defensive Back, da die Safeties in der Regel damit beschäftigt sind, bei langen Routen im Downfield oder in der Mitte des Feldes auszuhelfen.

Diese Route wird viel häufiger gegen Ende jeder Halbzeit verwendet oder wenn ein Team seinen Two-Minute-Drill durchführt, um Zeit auf der Uhr zu sparen, denn sobald der Receiver den Ball fängt oder nach einem kurzen Lauf nach dem Fangen, sollte er in der Lage sein, aus den Bounds herauszukommen und die Uhr anzuhalten. Es ist ein Spielzug, der schnell ausgeführt wird; wenn der Ball richtig geworfen wird, kann ein Defensivspieler normalerweise nicht schnell genug reagieren, um einzugreifen. Er wird auch oft in einer 3rd-Down-Situation eingesetzt, wenn die vollen zehn Yards benötigt werden. Out- und In-Routen sind die am schwierigsten zu deckenden Routen in einer Manndeckung, können aber gefährliche Spielzüge sein, weil der Verteidiger, wenn er den Pass abfängt, oft freie Bahn in die Endzone hat.

PostEdit

Eine Post-Route

Eine Post-Route ist eine mittlere bis tiefe Passroute, bei der ein Receiver 10-20 Yards von der Line of Scrimmage gerade das Feld hinunter läuft und dann in einem 45-Grad-Winkel zur Mitte des Feldes (zu den gegenüberliegenden Torpfosten, daher der Name) abschneidet.

Er soll die gegnerische Secondary tief ins Feld ziehen und Löcher in die Deckung über die Mitte reißen. Er funktioniert besonders gut gegen Secondaries, die nicht mehr als einen Safety haben, der in der Deckung effektiv ist, oder gegen Safeties mit 2 oder 4 tiefen Zonenspielern, die die Lücke in der Mitte des Feldes angreifen. Es veranlasst die gegnerische Defense dazu, ein tieferes Feld zu spielen und mehr Verteidiger in die tiefe Deckung zu schicken, aber das kann immer noch den Lauf eröffnen. Cover 3-Pakete können dagegen wirksam sein, wenn der Verteidiger in der mittleren tiefen Deckung aufmerksam genug ist.

Um die Route effektiv zu laufen, muss ein Wide Receiver geschickt darin sein, den Ball im Verkehr zu fangen, und er muss die vertikalen Fähigkeiten und die Kraft haben, sich über die Spitze eines Safes zu erheben, um den Ball zu fangen.

Eine Variante des Post-Patterns, bei der der Receiver das Infield in einem flacheren Winkel schneidet, wird Skinny Post genannt. Er ist darauf ausgelegt, eine Lücke in der tiefen Deckung zu finden, indem er flach in den tiefen Seitenverteidiger schneidet, aber nicht weit genug, um den Mittelverteidiger zu ziehen.

SlantEdit

Eine Slant-Route

Eine Slant-Route ist ein Muster, bei dem der Receiver in einem Winkel von etwa 45 Grad das Feld hinaufläuft und auf die Lücke zwischen den Linebackern und den Linemen zusteuert. Normalerweise wird der Pass verwendet, wenn der Corner oder Nickelback weiter vom Receiver entfernt spielt, so dass ein schneller Pass ausgeführt werden kann, bevor der Verteidiger Zeit hat, den Pass zu unterbrechen. Der Pass wird häufig im West Coast-System eingesetzt, wo schnelle und präzise Würfe entscheidend sind. Diese Route wird am häufigsten verwendet, um die Cover 2-Defense auszunutzen. Normalerweise ist ein Wurf in die Naht zwischen dem Safety und dem Cornerback der Schlüssel zu einem Abschluss mit dieser Route.

FlatEdit

Eine flache Route

Eine flache Route wird normalerweise von einem Running Back oder einem Fullback gelaufen. Wenn sie von einem Receiver gelaufen wird, kann sie als Speed Out oder Arrow Route bezeichnet werden. Der geeignete Receiver läuft parallel zur Line of Scrimmage bis in die Nähe der Seitenlinie (in der flachen Route) und dreht sich zum Quarterback, um auf den Pass zu warten. Der Pass des QB sollte ankommen, wenn er die Line of Scrimmage noch nicht überschritten hat. Der Receiver dreht sich dann an der Seitenlinie nach oben und läuft geradeaus das Feld hinunter.

Die Route wird mit langen Post-, langen Corner- oder Fly-Routen verwendet, so dass die Safeties und die Cornerbacks im Upfield sein sollten, wenn der Pass vom RB oder FB gefangen wird. Bei diesen Spielzügen sollte ein Linebacker den RB/FB decken, was für einen schwer zu fassenden Läufer wie den Running Back ein leichtes Spiel sein dürfte.

WheelEdit

Ein Diagramm von Wheel-Routen, die von verschiedenen Positionen aus gelaufen werden.

Eine Wheel-Route kann im American Football von einem Receiver oder Running Back gelaufen werden. Wenn ein Receiver sie läuft, läuft er sofort ein schnelles Out-Pattern und dreht sich dann in einem gebogenen Pattern nach oben. Normalerweise wird diese Route von einem Inside-Receiver gelaufen, wobei die Nummer eins des Receivers nach innen geht, um die Deckung der Defense auszunutzen. Wenn der Spieler von der Runningback-Position aus läuft, läuft er in Richtung Seitenlinie, während er zum Quarterback zurückschaut, als ob er einen Pass auf einer Flare-Route empfangen will.

Diese Route ist nützlich, wenn sie von der Wide-Receiver-Position aus gelaufen wird, weil der Defensive Back erwartet, dass der Ball geworfen wird, wenn der Receiver sich zum ersten Mal umdreht, und unter dem Receiver hindurchläuft (zwischen Quarterback und Receiver hindurchläuft, um den Pass zu verhindern, zu blocken oder abzufangen), um den Pass zu verteidigen und sich nicht erholen zu können, wenn der Receiver sich zum Feld hin dreht. In dieser Hinsicht ist die Route einer Out-and-Up- oder Chair-Route sehr ähnlich, jedoch ohne die vertikale Freigabe, die bei der Out-and-Up-Route verwendet wird. Die Route ist nützlich, wenn sie von der Running-Back-Position aus gelaufen wird, weil der Verteidiger davon ausgeht, dass der Ball hinter der Line of Scrimmage zum Running Back geworfen wird (der Quarterback kann einen Pump Fake verwenden, um dies noch besser zu „verkaufen“), und er wird unter dem Running Back durchbeißen, nur damit dieser sich ins Upfield dreht.

SwingEdit

Eine Swing-Route oder eine Flare-Route wird vom Running Back gelaufen und ist wie eine Wheel-Route, die vor der Kurve an der Seitenlinie geworfen wird, d. h. sie wird in Richtung der Seitenlinie losgelassen und dann in einem leichten Bogen nach oben ins Feld gebogen, um einen kurzen Pass zu spielen. Sie kann mit einem Screen Pass kombiniert werden. Sie unterscheidet sich von einer flachen Route dadurch, dass sie sich der Line of Scrimmage allmählich auf einem gekrümmten Weg nähert.

SeamEdit

Die Seam-Route ist eine Route, die normalerweise gegen eine Zonenverteidigung im American Football gespielt wird, bei der der Receiver an den Rändern der Deckung eines Verteidigers (z. B. zwischen Linebacker und Safety) läuft, also auf der „Naht“ zwischen zwei oder mehr Deckungen. Es handelt sich dabei nicht um eine eigenständige Route, sondern um die Position einer anderen Route (in der Regel Fly Route oder Post Route). Die Seam ist der Bereich, in dem sich die Verantwortungsbereiche zweier Verteidiger treffen. Das Konzept dahinter ist, dass die Möglichkeit, einen Pass abzuschließen, erhöht wird, weil die Verteidiger verwirrt sein können, wer von ihnen für die Verteidigung des Spielers auf der Seam verantwortlich ist, oder weil die Verteidiger versuchen, ihren Verantwortungsbereich abzudecken, wodurch ein offener Raum in gleicher Entfernung zwischen den Verteidigern entsteht.

Stop-and-goEdit

Ein Stop-and-go, Pump-and-go oder ein Hitch-and-go ist eine Route, die von einem Receiver ausgeführt wird. Es ist eine Kombination aus einem Fake Curl (oder Hitch) gefolgt von einem Go (oder Fly Route).

JerkEdit

Eine Jerk Route wird von einem Receiver gelaufen. Im Wesentlichen ist es eine flache Crossing Route mit einem Stotterschritt, um den Receiver auf einen Linebacker zu isolieren. Man hält an, als ob man einen Pass auf einem Curl empfängt oder seine Schritte zurückverfolgt, dann hat man die Möglichkeit, über das Feld weiterzulaufen oder die Richtung in einem Winkel zu ändern.

Double OutEdit

Ein Double Out ist, wenn ein Receiver 5-8 Yards das Feld hinunterläuft, nach außen schneidet, dann wieder vertikal nach oben läuft und wieder nach außen schneidet. Diese Route ist sehr schwierig zu laufen und zu verteidigen, weil sich der Schwung so drastisch ändert. Sie wird auch selten benutzt, weil es zu lange dauert, sie korrekt auszuführen.

Angle RouteEdit

Typischerweise von einem Running Back, Fullback oder Tight End gelaufen, läuft der Spieler ein paar Schritte in einem 45-Grad-Winkel nach außen und schneidet dann um 90 Grad nach innen zurück.

Segel-RouteBearbeiten

Eine Pivot-Route, auch bekannt als Shark-Route oder Zig-Route, ähnelt einer Out-Route, außer dass der Receiver in eine Richtung läuft, sich dann um 180 Grad in Richtung der Line of Scrimmage dreht und dann in die entgegengesetzte Richtung weiterläuft.

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