The complete history of Fallout lore, abridged

Fallout 4 urmează să atomizeze genul jocurilor video post-apocaliptice în luna noiembrie a acestui an cu tot ceea ce ne-am obișnuit să așteptăm de la Bethesda, dar universul Fallout este plin de mai mult decât câteva capace de sticlă și o explozie nucleară ciudată. Este o serie care precede o mare parte dintre consumatorii de pe piața de astăzi și are o poveste care se întinde chiar mai departe. Cu toate acestea, de unde să înceapă un jucător dacă a pierdut trenul jocurilor Fallout originale și totuși vrea să fie la zi și gata de acțiune atunci când Fallout 4 va ajunge pe rafturile magazinelor?

Nu vă faceți griji, suntem aici pentru a vă ajuta.

Universul Fallout

Fallout caută să capteze imaginația unui periculos scenariu nuclear „Ce-ar fi dacă?”, dar începe cu o divizare tehnologică foarte simplă din linia noastră temporală. În universul Fallout, tranzistorul nu este dezvoltat până la sfârșitul secolului al XXI-lea și, ca urmare, miniaturizarea tehnologiei și progresul general al informaticii în ansamblu merge pe o cale mult diferită. Cultura este blocată într-un cadru de imagine al Războiului Rece de la mijlocul anilor ’50 și, deși societatea trece prin schimbări ideologice similare, acestea se concentrează mai degrabă pe tuburile cu vid și pe dezvoltarea nucleară decât pe telefoanele mobile și microprocesorul.

Cele mai importante conflicte apar ca urmare a unei penurii de energie la nivel mondial, parțial un rezultat al tehnologiei mai mari și mai voluminoase aflate în joc. Imaginați-vă dacă, în loc de vehicule cu un consum de combustibil chiar și moderat, toate mașinile noastre ar funcționa ca vechile nave de luptă din anii ’60 și ’70. Prețurile petrolului ar fi foarte mari, iar conflictele pentru petrol din întreaga lume ar fi mai puțin axate pe câștigul de capital și mai mult pe simpla supraviețuire. În Fallout, tot ce este mare este fie petrolier, fie nuclear și, ca urmare, multe dintre mașinile pe care le vedeți în Capital Wasteland și în Mojave sunt alimentate atomic și pot provoca explozii masive dacă se trage asupra lor.

Acest deficit de energie a dus la un număr mare de schimbări politice, mai ales când China a invadat Statele Unite atacând Alaska pentru rezervele sale valoroase de petrol. Războiul resurselor care a rezultat determină anexarea forțată a Canadei de către SUA și, în cele din urmă, China este alungată din Alaska datorită inventării și utilizării faimoasei Power Armor din Fallout.

Acestă bătălie, împreună cu alte câteva incidente din întreaga lume, duce la Marele Război din 2077, un meci de două ore de luptă nucleară între SUA, URSS și Republica Populară Chineză. Cele mai multe dintre rachete s-au concentrat pe distrugerea marilor orașe și a instalațiilor militare și, printr-un noroc oarecare, încărcătura radioactivă pe care o au în dotare produce pagube minime. Este totuși suficient pentru a nimici cea mai mare parte a omenirii și pentru a-i iradia pe cei care nu au reușit să se adăpostească într-un Vault local, dar, în loc să distrugă lumea în întregime, radiațiile transformă o varietate de plante și animale în versiuni mai mari și mai rele ale lor și transformă cea mai mare parte a lumii într-un pustiu dezolant.

Vaults

Ce să facă omenirea? Ei bine, din fericire, guvernul american s-a gândit cu atenție la pregătirea pentru ziua apocalipsei și a contractat Vault-Tec Corporation pentru a crea sanctuare subterane cunoscute sub numele de Vaults. Fiecare Vault trebuia să fie complet autosuficient, capabil să susțină viața în subteran aproape pe termen nelimitat pentru cei care își puteau permite un loc. În total, au fost create 122 de bolți, fiecare fiind capabilă să adăpostească în siguranță aproximativ 1000 de persoane. Din nefericire – posibil ca urmare a faptului că s-a dat lucrarea celui mai mic ofertant – Vaulturile erau departe de ceea ce se așteptau oamenii atunci când și-au cumpărat spațiul.

Vault-Tec a descoperit că, deși crearea a 122 de Vaulturi identice pentru a salva o mică parte din umanitate ar fi fost amuzantă, crearea a 122 de experimente unice cu 1000 de subiecți de testare complet în afara restricțiilor oricărui organism guvernamental ar fi fost mai amuzantă. Unele Vaulturi au avut stațiile de ventilație îmbibate cu droguri halucinogene, altele au testat rezultatele aprovizionării excesive a arsenalului și a încuviințării ușilor, chiar mai multe au renunțat complet la șiretlicul siguranței și au testat seruri experimentale mutagenice extrem de periculoase pe populație. Una peste alta, acele câteva suflete vesele care reușeau să ajungă în Seifuri înainte ca bombele să cadă, rareori s-au distrat, iar cei care nu au căzut pradă experimentelor au căzut adesea pradă simplei naturi umane sau pericolelor deșerturilor care se întindeau.

Din fericire pentru rasa umană, nu toate seifurile s-au abătut prea mult de la scopul lor inițial. Personajele principale din Fallout original și Fallout 3 au crescut amândouă în Vaulturi fără intenții rele față de populația lor. Seiful 13 trebuia să rămână pur și simplu închis timp de 200 de ani, dar a fost forțat să se deschidă din cauza unui cip de purificare a apei stricat (aceasta este forța motrice din spatele primului joc Fallout). Vault 101 din Fallout 3 a fost menit să rămână închis pe termen nelimitat, condus de un supraveghetor aparent atotștiutor.

Povestea de până acum (plină de spoilere pentru jocurile anterioare din serie)

Fallout

Jucătorul își asumă rolul locuitorului Vault Dweller, un frezor periculos de ignorant, cu puține cunoștințe în afara Vaultului, căruia i se dă o misiune monumentală de a căuta un cip de purificare a apei de înlocuire pentru a-i salva pe toți cei din Vaultul său de la deshidratare. De-a lungul drumului, Vault Dweller salvează un orășel numit Shady Sands, care este plin de supraviețuitori din Vault 15, desființează un proprietar de cazinou corupt pe nume Gizmo și, în cele din urmă, se îndreaptă spre The Hub, un oraș de negustori unde are opțiunea de a angaja mai multe caravane de apă pentru a prelungi limita de timp înainte ca Vault să piară la 100 de zile în joc. The Vault Dweller se îndreaptă apoi spre Necropolis, un oraș populat în întregime de oameni iradiați cunoscuți sub numele de ghouls. Sub Necropolis, Vault Dweller găsește Vault 12, precum și cipul de apă pe care îl caută.

La întoarcerea în Vault 13, Vault Dweller transmite poveștile despre întâlnirile sale cu o rasă periculoasă de mutanți supraveghetorului, care îl însărcinează imediat pe Vault Dweller să găsească și să elimine sursa mutațiilor. Cu ajutorul rămășițelor unei facțiuni militare de dinainte de război, cunoscută sub numele de Frăția de Oțel, Vault Dweller călătorește la Boneyard, ruinele arse ale orașului Los Angeles, și îl înfruntă pe Maestru, liderul super mutanților pe care i-a întâlnit anterior. Vault Dweller îl distruge pe Maestru și călătorește la o bază militară din apropiere, unde Maestrul folosea Virusul Evoluției Forțate (F.E.V.) pentru a transforma oamenii capturați în pustiu în Super Mutanți. Vault Dweller distruge baza militară, împrăștiind în vânt Super Mutanții, acum fără lider.

Din păcate, când Vault Dweller se întoarce la Vault 13, este întâmpinat la ușă de Vault Overseer, care este extrem de recunoscător pentru tot ceea ce a realizat jucătorul, dar se teme că isprăvile sale vor incita alți membri ai Vaultului să se aventureze în pericolul pustietăților. El mărturisește, de asemenea, că deșertul pare să-l fi schimbat pe locuitorul Vaultului, făcând nesigură întoarcerea sa la viața liniștită din Vault. Ca urmare, Vault Dweller este exilat și nu se mai întoarce niciodată în Vault 13.

Fallout 2

După ce părăsește Vault 13, Vault Dweller este însoțit de un grup de alți locuitori ai Vault-ului care au părăsit Vault-ul, probabil după ce au auzit de exilul său. Reunindu-se cu un grup de pustii, partidul merge mai departe pentru a crea satul Arroyo undeva în Oregon post-apocaliptic. Locuitorul Cavoului pleacă în cele din urmă din sat, lăsându-l în grija fiicei sale, care devine bătrânul satului.

Câteva decenii mai târziu, satul este afectat de o secetă teribilă, iar personajul jucătorului își asumă rolul Alesului (nepotul Locuitorului Cavoului și copilul bătrânului satului) și este însărcinat să recupereze un kit de creare a Grădinii Edenului (G.E.E.C.C.K.), un dispozitiv cu puterea de a curăța pustiul și de a insufla o nouă viață în solul iradiat.

În cele din urmă, Alesul se împiedică de Vault 13, unul dintre puținele Vaulturi cu un G.E.C.K., doar pentru a o găsi aproape complet goală. Când se întoarce în Arroyo, descoperă că Enclava, rămășițele guvernului american de dinainte de război, i-au răpit întregul sat.

Cel Ales repară un petrolier de dinainte de război cu pilot automat încorporat și îl folosește pentru a călători la baza Enclavei situată pe o platformă petrolieră din largul mării. Alesul află că Enclava plănuiește să folosească o versiune modificată a virusului F.E.V. sub forma unui agent patogen care se transmite prin aer pentru a-i elimina pe cei cu celule mutante din întregul pustiu. Pentru a se asigura că F.E.V. îi afectează doar pe cei cu mutații, Enclava i-a răpit pe ocupanții din Vault 13, precum și pe Arroyo, ca subiecți de testare. Natura adăpostită a Seifului însemna că locuitorii seifului erau lipsiți de mutații și ar trebui să funcționeze ca un test de control adecvat.

Aleasa îl ucide pe președinte și distruge Platforma petrolieră, salvând în acest proces cetățenii din Vault 13 și Arroyo. Cu legăturile de familie pierdute de mult timp între locuitorii bolții și Arroyo refăcute, cele două grupuri folosesc G.E.C.K. pentru a transforma Arroyo într-unul dintre cele mai prospere orașe din pustiu.

Fallout 3

Prezentându-se la câțiva ani și la jumătate de continent distanță de evenimentele din Fallout și Fallout 2, Fallout 3 se deschide cu nașterea jucătorului în Rivet City, iar mai târziu urmărește creșterea sa în Vault 101. Odată ce jucătorul ajunge la maturitate, tatăl personajului pleacă din seif, făcându-l în cele din urmă pe Supraveghetor să intre într-o criză paranoică și să încerce să-l ucidă pe jucător. Jucătorul evadează din Vault 101 și adoptă porecla de Lone Wanderer.

Persecutând piste pentru a-și găsi tatăl, personajul jucător se îndreaptă în cele din urmă spre Rivet City, unde îl întâlnește pe doctorul Li, un vechi prieten al tatălui său James și al mamei sale Catherine. Doctorul Li îi explică lui Lone Wanderer că înainte ca Catherine să moară la naștere că au lucrat cu toții împreună la Proiectul Puritate, un plan pe termen lung pentru a construi un purificator de apă masiv în Memorialul Jefferson pentru a curăța toată apa din pustietatea capitalei de radiații și toxine.

La Memorialul Jefferson, Lone Wanderer găsește holo-discuri care indică faptul că James a călătorit la Vault 112 pentru a vorbi cu James Braun, un geniu de dinainte de război care ar putea fi capabil să ajute la dezvoltarea Proiectului Puritate. Odată ce Lone Wanderer ajunge la Vault, este forțat să intre într-o simulare de dinainte de război creată de Braun pentru a găzdui mintea lui și a câtorva dintre colegii săi pe care îi torturează la nesfârșit. Fie cooperând cu Braun, fie uzurpându-i domnia, jucătorul se eliberează pe sine și pe tatăl său din simulare, iar cei doi sunt în sfârșit reuniți.

James dezvăluie că are nevoie de un G.E.C.K. pentru a finaliza Proiectul Puritate, dar reuniunea este întreruptă când Jefferson Memorial este invadat de Enclave și, în bătălia rezultată, James își sacrifică viața pentru a se asigura că Enclave nu poate folosi purificatorul în scopurile lor diabolice. Rătăcitorul Singuratic fuge împreună cu Doctor Li spre siguranța Frăției de Oțel.

Rătăcitorul Singuratic călătorește spre Vault 87 pentru a găsi un G.E.C.K., dar își găsește drumul blocat de Super Mutanți și de munți de radiații. Pentru a avea acces la seif, el călătorește printr-un mic sat subteran deținut și operat în întregime de copii, cunoscut sub numele de Little Lamplight. Odată intrat înăuntru, Lone Wanderer află despre virusul F.E.V. și despre originile super mutanților din Capital Wasteland. După ce părăsește Vault 87, personajul este capturat de Enclave și dus la Raven Rock. După ce se luptă pentru a ajunge la președinte, jucătorul află că liderul autoproclamat al Enclavei este de fapt un supercomputer care visează să folosească F.E.V. modificat din Fallout 2 pentru a distruge mutațiile din Capital Wasteland. Președintele încearcă să-l convingă pe jucător că ar trebui să infecteze rezervele de apă cu F.E.V. pentru a curăța pustiul de orice mutație.

Lone Wanderer, alături de Frăția de Oțel și un robot masiv cunoscut sub numele de Liberty Prime, atacă Jefferson Memorial și ia cu asalt camera de purificare. Odată ce G.E.C.C.K. este instalat, Dr. Li informează jucătorul că purificatorul trebuie activat manual, iar alegerea este lăsată la latitudinea jucătorului dacă să intre el însuși în camera iradiată sau să o trimită pe Sarah Lyons, membră a Frăției de Oțel. Se presupune că oricine intră în cameră va muri, dar în DLC-ul Broken Steel se dezvăluie că Lone Wanderer supraviețuiește experienței.

Fallout: New Vegas

Nimic nu este mai bun decât o dublă lovitură în cap, cu excepția personajului principal din Fallout: New Vegas. Denumit Courier, protagonistul este împușcat în cap și lăsat să moară de un gangster cu accent pe nume Benny. Benny îl părăsește pe Curier și fură cipul de platină pe care Curierul a fost desemnat să îl livreze misteriosului domn House din New Vegas. Un robot securitron pe nume Victor scoate cadavrul lui Courier din mormântul puțin adânc în care Benny l-a lăsat și îl duce la un doctor local pe nume Doc Mitchel, care îl peticește și îl trimite pe drumul său.

Curierul îl urmărește pe Benny prin Mojave Wasteland, culegând opțional dovezi utile și tovarăși de-a lungul drumului, confruntându-l în cele din urmă la Tops Casino din New Vegas. Povestea din New Vegas este extrem de încărcată de alegeri, ducând standardul stabilit în Fallout 3 la un nou nivel dramatic. Ca urmare, aproape fiecare jucător are o experiență diferită în ceea ce privește modul în care gestionează situația cu Benny și conflictul general din New Vegas. Lucrul important de reținut este că, indiferent de ce se întâmplă, Curierul recuperează cipul de platină și îl returnează domnului House.

După acest eveniment, Curierul se confruntă cu un set distinct de alegeri și decizii cu privire la modul în care lasă evenimentele să se desfășoare. Ei pot fie să colaboreze cu resursele subțiri și întinse ale birocraticei Republici Noua California, fie să fie de partea Legiunii lui Cesar cu tematică romană și cu sclavi, fie să lucreze cu enigmaticul domn House, fie să ia Mojave pentru ei înșiși, lucrând cu un securitron piratat cunoscut sub numele de Yes-Man. Asemănător Războaielor Resurselor care au avut loc cu mult timp în urmă, în New Vegas este vorba despre energia pe care o reprezintă Barajul Hoover și, în cele din urmă, deciziile luate de Curier vor influența cine controlează Barajul și, prin extensie, Mojave Wasteland și cea mai mare parte a Coastei de Vest.

Facțiuni de urmărit

Frăția de Oțel

Creată din rămășițele mai multor facțiuni militare și științifice din vechea lume, Frăția de Oțel este unul dintre marii tătici în ceea ce privește armele și armurile tehnologice. Sunt uniți sub o fervoare aproape religioasă și o ierarhie cavalerească și vor face eforturi extreme pentru a păstra istoria și tehnologia unor zile demult pierdute.

Deși sunt rareori ceea ce ai numi sociabili, ei pot fi uneori negociați dacă interesele tale sunt în concordanță cu ale lor și, din necesitate, sunt adesea forțați să recruteze și să antreneze risipitori pentru a menține numărul de cavaleri suficient de mare pentru a-și continua misiunea. Doar nu încercați să le furați nicio tehnologie, deoarece chiar dacă reușiți să puneți mâna pe una dintre puștile lor cu laser, probabil că vă veți confrunta cu mai mulți inamici care poartă armuri de putere, arme energetice și o intenție absolut criminală.

The Enclave

Sursa aproape tuturor problemelor la care v-ați gândit vreodată în universul Fallout, Enclave este ultima rămășiță a guvernului federal al Statelor Unite și, în ciuda faptului că au fost striviți din nou și din nou, ei continuă să revină. Aproape întotdeauna vei putea să recunoști Enclave-ul după utilizarea armelor cu plasmă de mare viteză și a armurilor de putere avansate. De asemenea, de multe ori vor lucra din greu pentru a te transforma într-o grămadă de cenușă convenabil de măturat.

Enclava pare să aibă un singur scop, eradicarea oricărei mutații pentru a permite dominarea totală a ceea ce a mai rămas din lume. Desigur, acest lucru ar fi probabil considerat acceptabil la un anumit nivel dacă nu ar fi faptul că, din cauza nivelurilor ridicate de radiații care pătrund în tot și toate lucrurile din pustiu, tot ceea ce nu a trăit într-un seif sau cu Enclava intră în acea categorie „mutantă”.

Ghouls

Ghouls sunt rezultatul neașteptat a ceea ce s-a întâmplat cu sutele de milioane de oameni care nu au reușit să ajungă în siguranța unui seif și nici nu au murit în incendiul nuclear care a mistuit restul populației. Printr-un miracol sau ca urmare a unor circumstanțe genetice norocoase, câțiva oameni nu au murit din cauza radiațiilor care au pătruns în pustietăți. În schimb, pielea lor a putrezit sau s-a desprins, durata lor de viață s-a prelungit dramatic și s-au adaptat până în punctul în care radiațiile le pot aduce beneficii la fel de mult ca și celorlalți rătăcitori ai pustietăților.

Există mai multe tipuri de Ghouls de care trebuie să fii conștient și nu toți trebuie împușcați la vedere. Este important să ne amintim că ghouls au fost cândva oameni și, la un anumit nivel, încă mai sunt. Mulți poartă încă mințile pe care le aveau când s-au transformat și pot fi vorbiți, negociați și chiar împrieteniți – deși anii de abuzuri din partea unei populații care îi consideră abominații au generat un rasism general față de așa-numiții smoothskins sau oameni nemutați. Desigur, în anumite circumstanțe, un ghoul poate deveni sălbatic, ceea ce îl face să degenereze într-o creatură periculoasă concentrată în întregime pe propria supraviețuire, cu o forță și o viteză aproape supraomenească. Cu excepția cazului în care vi se spune altfel, acești ghoul ar trebui tratați ca fiind extrem de ostili și ar trebui eliminați cu prejudecăți extreme.

Ca un sfat suplimentar, amintiți-vă să nu vă referiți niciodată la un ghoul ca la un zombi. Deși arată asemănător, este considerat o insultă gravă.

Raiderii

Dacă caută să te ucidă, să fure de la tine, să te mănânce sau să găsească un mijloc fericit între toate cele trei și alte câteva care nu ar trebui menționate, Raiderii sunt fundul găleții într-o toaletă portabilă radioactivă. Deși nu sunt adesea puternic înarmați, ei vor purta de obicei un sortiment de arme de calibru mic și arme de luptă corp la corp ruginite și pot face multe pentru a-ți face viața mizerabilă. Adesea legați de anumite bande și triburi, fiți atenți pe cine ucideți sau mutilați, deoarece puteți enerva cu ușurință o întreagă facțiune dacă vă aruncați gloanțele prea liber. Doar fii prudent și nu-i lăsa să te învingă, ține-ți armele aproape și urmărește-le mâinile și vei ști dacă trebuie să scoți mai întâi pistolul cu laser sau dacă trebuie să lași grupul să treacă la o pradă mai mare.

The Institute, the Railroad, and Synths

Nu se știu foarte multe despre Institut, dar știm fragmente din misiunea The Replicated Man din Fallout 3. Institutul reprezintă o facțiune din cadrul Commonwealth-ului care se ocupă foarte mult de androizi și de inteligența artificială autentică.

Știm că au reușit să creeze cu succes androizi cu gândire independentă, adesea numiți Synths, care adesea încearcă să scape din Commonwealth și să caute libertatea lumii exterioare. În Fallout 3, Calea Ferată este o facțiune care încearcă să ajute Synths interesați să își găsească libertatea.

În ciuda rolului lor mic în Fallout 3, ei merită să fie menționați pur și simplu din cauza locației din Fallout 4 în cadrul Commonwealth-ului, unde se zvonește că se află Institutul. În plus, am văzut mai multe bucăți de concept art înfățișând androizi și Synths care ar putea reprezenta fie o amenințare periculoasă, fie un aliat puternic în noul pustiu.

Super Mutanți

Create prin expunerea unui om la F.E.V., Super Mutanții sunt niște juggernauts masivi, puternic musculoși, bine cunoscuți în tot universul Fallout ca inamici periculos de ostili pe care un om înțelept nu-i traversează cu ușurință. Există mai multe tipuri de Super Mutanți de care trebuie să fiți conștienți, deoarece provin din două tulpini separate ale virusului F.E.V.

Super Mutanții de la Baza Militară Mariposa de pe Coasta de Vest sunt adesea creaturi inteligente și rezonabile. Inițial conduși de Maestru, ei au căutat oameni mari și mici pentru a-i converti în super soldații cu care luptăm în universul Fallout. După ce Maestrul a fost ucis la sfârșitul lui Fallout, aceștia s-au împărțit în trei facțiuni. Una era interesată de o așezare pașnică între oameni, alta era dedicată reaprinderii visului Maestrului, iar alta pur și simplu a plecat spre Est în căutarea de noi orizonturi. Cei mai mulți dintre acești Super Mutanți pot fi raționalizați, dar datorită nemuririi apropiate acordate de structura lor celulară avansată, senilitatea și schizofrenia se instalează în mod obișnuit printre mutanții mai în vârstă, cauzând frecvente izbucniri violente.

Super Mutanții din Capital Wasteland sunt rezultatul experimentelor cu F.E.V. din Vault 87 și sunt notorii mai mari, mai răi și, în cea mai mare parte, complet nerezonabili. În Fallout 3, singurul Super Mutant cu care poți comunica este Fawkes, care motivează că durerea fizică intensă din timpul procesului de mutație ar putea fi cauza tendinței lor crescute de a fi violenți, precum și a inteligenței lor reduse. De asemenea, Super Mutanții din Vault 87 nu se opresc niciodată din creștere și, deși au de obicei în jur de 3 metri înălțime, cei mai bătrâni super mutanți, cunoscuți sub numele de behemoths, pot folosi un monster truck pe post de scaun de masă. Aceștia sunt, cel mai probabil, super mutanții pe care îi veți întâlni în Fallout 4, datorită apropierii Commonwealth-ului de Vault 87.

Creaturi mutante

Deși nu reprezintă în mod specific o facțiune, jucătorul ar trebui totuși să fie atent la numeroasele creaturi mutante din pustietăți. Veți vedea o varietate de animale mutante atât pasive, cât și periculoase. Molerats și Radroaches nu sunt în mare parte o amenințare, dar Deathclaws, Cazadors, Mireluks și Lakelurks trebuie tratate cu extremă precauție. Să sperăm că îi veți vedea pe Deathclaws înainte ca ei să vă vadă pe voi, dar în eventualitatea în care nu-i vedeți, încercați să le dați o lovitură paralizantă la picioare și apoi retrageți-vă la o distanță sigură pentru a-i termina în timp ce se plimbă amenințător după voi.

Implemente, gadgeturi și alte mărunțișuri utile

S.P.E.C.C.I.A.L.

Reprezentând cele șapte statistici de bază care definesc statisticile de bază ale personajului tău, Forța, Percepția, Rezistența, Carisma, Inteligența, Inteligența, Agilitatea și Norocul, toate vor afecta ceea ce face cel mai bine personajul tău. Nu știm exact cum anume vor afecta aceste statistici în Fallout 4, dar putem ghici pe baza a ceea ce au făcut în iterațiile anterioare ale Fallout și a ceea ce am aflat din actualizările video săptămânale de la Bethesda.

Caps

Moneda principală a universului Fallout, datorită popularității băuturilor îmbuteliate precum Nuka Cola și Sunset Sarsaparilla. Acestea sunt moneda comună, deși este demn de remarcat faptul că în lumea post-apocaliptică orice este disponibil pentru troc.

Pip-Boy

Pip-Boy sau Personal Information Processor este terminalul principal pe care jucătorul îl folosește pentru a interacționa cu statisticile sale, inventarul, obiectivele și mortalitatea generală. Dezvoltat de RobCo industries, considerați-l telefonul inteligent al supraviețuitorului pentru o lume post-apocaliptică. Face tot ceea ce ai nevoie de el și, de asemenea, captează posturile de radio locale! Ca un plus de imersiune, Fallout 4 vă va permite să descărcați o aplicație însoțitoare pe telefonul dvs. inteligent pentru a vă gestiona statisticile din joc cu o simplă mișcare a degetului.

Cel mai important pentru mulți jucători, Pip-Boy-ul permite, de asemenea, jucătorului să folosească V.A.T.T.S. (Vault-Tec Assissted Targeting System), care oferă jucătorului un feedback de luptă instantaneu cu privire la probabilitatea proiectilelor, sănătatea inamicului și posibilitatea de a ținti membre individuale pentru diferite efecte. Asigură-te doar că investești în Agilitate, astfel încât să ai o mulțime de puncte de acțiune pentru a profita din plin de V.A.T.T.S.

Vault-Tec

Antreprenor militar căruia i s-a dat sarcina de a crea bolțile pentru a salva omenirea, lucrând în colaborare cu RobCo și Guvernul Federal, această companie a orchestrat multe dintre experimentele din fiecare boltă. Construirea Seifurilor a împins Vault-Tec să devină cel mai mare contractor militar din țară și le-a permis să se extindă într-o varietate de domenii atât morale cât și imorale. Pe de o parte, Vaults care au funcționat așa cum au fost anunțate au salvat o mulțime de vieți, pe de altă parte, multe dintre aceste vieți au fost înrăutățite de experimentele lor întortocheate.

RobCo

RobCo este o companie de calculatoare și robotică high-end fondată de enigmaticul Mr. House, axată pe furnizarea de computere și software pentru o lume care abia prindea gustul tranzistorului, dar care înțelegea pe deplin confortul asistenților robotici personali RobCo a devenit un nume de familie în domeniul roboților de întreținere odată cu crearea lui Mr. Handy și a dezvoltat sistemul de operare unificat pe care îl vedeți instalat pe fiecare computer din Statele Unite. Văzduhurile au fost furnizate în mare parte de RobCo și aproape toți roboții pe care îi vedeți în Universul Fallout își datorează existența acestei corporații titanice.

G.E.C.C.K.

Grădina Edenului Kit de creație este o serie de unelte și tehnologii concepute pentru a reabilita pustiul în cazul în care distrugerea nucleară a făcut imposibilă supraviețuirea altfel. G.E.C.C.K.S. au fost distribuite în majoritatea Vaulturilor și erau conținute într-o mică servietă argintie.

Ai înțeles toate astea? Bun! Atunci sunteți pregătiți pentru Fallout 4, care va fi lansat pe 10 noiembrie.

Pentru mai multe informații despre Fallout, consultați Fallout Wiki.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.