CurlEdit
Curl-ul este un model folosit frecvent de schema ofensivă West Coast, în care sunt favorizate pasele rapide și precise.
Acest traseu poate fi, de asemenea, utilizat în ceea ce se numește screen, unde, în timp ce receptorul primește pasa, unul sau mai mulți lineman, tight ends sau running backs vor alerga în direcția receptorului pentru a bloca apărătorii care îl urmăresc inițial, astfel încât receptorul să aibă timp și spațiu pentru a putea alerga după captură.
DragEdit
Un traseu drag (cunoscut și sub numele de traseu in sau traseu dig) este un traseu parcurs de un primitor, în care acesta aleargă câțiva metri în josul terenului, apoi se întoarce la 90° spre centrul terenului și aleargă paralel cu linia de miză. Acest tip de traseu este relativ sigur și este aruncat către un primitor agil care poate face un joc după prindere. Alternativ, un traseu de tragere poate fi folosit ca o a doua opțiune dacă receptorul principal într-un joc este acoperit.
Utilizarea a două trasee de tragere încrucișate poate fi, de asemenea, folosită pentru a încerca să creeze un receptor deschis prin folosirea celuilalt receptor pentru a bloca calea unui fundaș defensiv într-o schemă de acoperire a omului. Rutele out și in sunt cele mai dificil de acoperit în acoperirea om la om, dar pot fi jocuri periculoase de executat deoarece, dacă apărătorul interceptează pasa, el va avea adesea o cale liberă spre zona de final.
CornerEdit
Un traseu de colț este un model executat de un primitor, în care acesta aleargă în susul terenului și apoi se întoarce la un unghi de aproximativ 45 de grade, îndepărtându-se de fundașul central spre linia laterală. De obicei, pasa este folosită atunci când fundașul defensiv joacă spre umărul interior al receptorului, creând astfel o confruntare verticală unu la unu. Este mai puțin probabil ca traseul de colț să fie interceptat în comparație cu traseul înclinat, deoarece este aruncat departe de mijlocul terenului. Această pasă este folosită frecvent în schema ofensivă West Coast, unde aruncarea rapidă și precisă este esențială. Pasa poate fi, de asemenea, folosită mai aproape de linia de poartă în ceea ce se numește „fade”. Fundașul va lobi mingea peste un apărător învins către un receptor larg aflat în colțul din spate al zonei de fund.
FlyEdit
Un traseu fly, numit și traseu streak sau traseu go, este un model de execuție în care receptorul aleargă direct în susul terenului spre zona de fund. Scopul modelului este de a depăși orice fundaș defensiv și de a ajunge în spatele acestuia, prinzând o pasă nedefensată în timp ce aleargă neatins pentru un touchdown. În general, cel mai rapid primitor din echipă sau orice primitor mai rapid decât cel care îl acoperă este cel care execută aceste trasee. Atunci când se execută pe liniile laterale, un fly poate fi numit un fade route.
Modelele fly pot fi, de asemenea, folosite pentru a elibera spațiu pentru alți receptori. În general, un fly pattern va atrage atenția atât a cornerback-ului atribuit receptorului, cât și a ajutorului „over the top” din partea unui safety. Acest lucru poate crea un decalaj mare în acoperire, permițând unui alt receptor să ruleze un traseu mai scurt, dar apoi să câștige mulți metri după prindere, deoarece siguranța s-a angajat la receptorul de adâncime.
Celebrul joc „Hail Mary” implică, în general, între trei și cinci receptori care rulează cu toții trasee volante pentru a avea cele mai multe șanse ca unul dintre ei să prindă mingea și să înscrie sau cel puțin să câștige un număr semnificativ de metri.
OutEdit
Un out route (sau down and out sau jet route) este un model executat de un receptor. Pe un out route, receptorul va începe să ruleze un fly pattern (adică va alerga drept în josul terenului spre zona de capăt), dar, după un anumit număr de pași, va tăia puternic la 90 de grade „spre exterior”, sau spre linia laterală, departe de fundaș. În cazul în care tăierea vine foarte repede, de obicei după doar câțiva pași, se numește „quick out”. Rutele de out permit, în general, o confruntare unu la unu între primitor și fundașul care îl păzește, deoarece fundașii sunt în general preocupați să ajute pe traseele lungi în josul terenului sau în centrul terenului.
Această rută este folosită mult mai frecvent aproape de sfârșitul fiecărei reprize sau atunci când o echipă execută exercițiul de două minute pentru a păstra timpul pe cronometru, deoarece, imediat ce primitorul prinde mingea sau după o scurtă alergare după prindere, ar trebui să fie capabil să iasă în afara terenului, oprind cronometrul. Este un joc de execuție rapidă; dacă mingea este aruncată corect, de obicei, un jucător defensiv nu poate reacționa suficient de repede pentru a interveni. Este, de asemenea, deseori apelat într-o situație de a treia încercare, în care sunt necesari toți cei zece metri. Rutele Out și In sunt cele mai dificil de acoperit în cazul unei acoperiri om la om, dar pot fi jocuri periculoase pentru că, dacă apărătorul interceptează pasa, acesta va avea adesea o cale liberă spre zona de final.
PostEdit
O rută de post este o rută de pasă moderată până la profundă în care un primitor aleargă 10-20 de metri de la linia de miză direct în josul terenului, apoi taie spre mijlocul terenului (spre stâlpii de poartă din față, de unde și numele) la un unghi de 45 de grade.
Este conceput pentru a întinde secundarul advers în adâncimea terenului, deschizând găuri în acoperirea peste mijloc. Funcționează deosebit de bine împotriva secundarilor care nu au mai mult de un safety care să fie eficient în acoperire, sau împotriva safeties cu 2 sau 4 jucători de zonă în adâncime, atacând golul din mijlocul terenului. Aceasta tinde să inducă apărarea adversă să joace un teren mai adânc și să arunce mai mulți apărători în acoperirea în adâncime, dar acest lucru poate totuși să deschidă cursa. Pachetele de acoperire 3 pot fi eficiente împotriva lui, dacă apărătorul din mijlocul acoperirii în adâncime este suficient de perspicace.
Pentru a executa traseul în mod eficient, un wide receiver trebuie să fie priceput la prinderea mingii în trafic și să aibă abilitatea verticală și puterea de a se ridica deasupra vârfului unui safety pentru a prinde mingea.
O variantă a modelului post, în care receptorul taie în teren la un unghi mai puțin adânc, se numește skinny post. Acesta este conceput pentru a găsi o gaură în acoperirea în adâncime, tăind puțin adânc în interiorul apărătorului de linie laterală adâncă, dar nu suficient de departe pentru a atrage apărătorul din mijloc.
SlantEdit
O rută înclinată este un model, în care receptorul aleargă în susul terenului la un unghi de aproximativ 45 de grade, îndreptându-se spre spațiul dintre fundașii de linie și jucătorii de linie. De obicei, pasa este folosită atunci când cornerul sau nickelback-ul joacă mai departe de receptor, astfel încât o pasă rapidă poate fi finalizată înainte ca apărătorul să aibă timp să încerce să întrerupă pasa. Pasa este folosită frecvent în sistemul West Coast, în care aruncarea rapidă și precisă este esențială. Această rută este cel mai des folosită pentru a exploata apărarea de tip cover 2. De obicei, aruncarea în cusătură între safety și cornerback este cheia pentru a obține o finalizare folosind această rută.
FlatEdit
O rută plată este de obicei executată de un running back sau un fullback. Atunci când este executat de un receptor, acesta poate fi cunoscut sub numele de speed out sau arrow route. Receptorul eligibil aleargă în paralel cu linia de mizerie până aproape de liniile laterale (în plat) și se întoarce spre fundaș pentru a aștepta pasa. Pasa QB-ului trebuie să sosească atunci când acesta nu a depășit încă linia de mizerie. Receptorul se va întoarce apoi în susul terenului la linia laterală și va alerga drept în josul terenului.
Drumul este folosit cu traseele de post lung, de colț lung sau cu traseele fly, astfel că fundașii și fundașii de colț ar trebui să fie în susul terenului atunci când pasa este prinsă de RB sau FB. Ar trebui să existe un linebacker care să acopere RB/FB pe aceste tipuri de jocuri, care este probabil să fie un meci ușor pentru un alergător evaziv cum este running back.
WheelEdit
Un traseu wheel poate fi executat de un receptor sau de un running back în fotbalul american. Dacă un receptor îl execută, acesta va executa imediat un model de ieșire rapidă, apoi va continua să se întoarcă în susul terenului într-un model curbat. De obicei, acest traseu este executat de un receptor interior, cu receptorul numărul unu care se îndreaptă spre interior pentru a exploata acoperirea în apărare. Atunci când este executat din poziția de running back, jucătorul va alerga spre linia laterală în timp ce se uită înapoi la fundaș ca și cum ar fi pe cale să primească o pasă pe un traseu flare. Running back se va întoarce apoi în sus pe linia laterală și va alerga direct în josul terenului.
Acest traseu este util atunci când este executat din poziția de wide receiver, deoarece fundașul se va aștepta ca mingea să fie aruncată în momentul în care receptorul face prima întoarcere și va mușca (se va duce la fals) sub receptor (va alerga între fundaș și receptor pentru a încerca să prevină, să blocheze sau să intercepteze pasa) pentru a apăra pasa și nu va putea să recupereze atunci când receptorul se întoarce în sus pe teren. Din acest punct de vedere, traseul este foarte asemănător cu un traseu Out-and-Up sau cu un traseu Chair, dar fără lansarea verticală pe care o utilizează Out-and-Up. Traseul este util atunci când este executat din poziția de running back, deoarece apărătorul va presupune că mingea va fi aruncată către running back în spatele liniei de mizerie (fundașul poate folosi un pump fake pentru a „vinde” și mai mult acest lucru) și va mușca de sub running back doar pentru ca acesta să se întoarcă pe teren.
SwingEdit
Un traseu swing sau un traseu flare este executat de către fundașul care aleargă, și este ca un traseu de roată aruncat înainte de întoarcerea pe linia laterală, adică se lansează spre linia laterală, apoi se îndoaie sau se face un arc în susul terenului foarte ușor și se caută o pasă scurtă. Poate fi combinat cu o pasă de ecran. Se deosebește de un traseu plat prin faptul că se apropie de linia de miză mai treptat, pe o traiectorie curbă.
SeamEdit
Traseul „seam” este un traseu, de obicei jucat împotriva unei apărări de zonă în fotbalul american, în care receptorul aleargă la marginile acoperirii unui apărător (de exemplu, între linebacker și safety), deci, pe „Seam” între două sau mai multe acoperiri. Nu este un traseu de sine stătător, ci amplasarea unui alt traseu (de obicei, un traseu de tip fly route sau post route). Seam-ul este zona în care se întâlnesc zonele de responsabilitate a doi apărători. Conceptul din spatele acestui lucru este că abilitatea de a finaliza o pasă este crescută deoarece apărătorii pot fi confuzi cu privire la care dintre ei este responsabil pentru apărarea jucătorului de pe „Seam” sau; apărătorii încearcă să acopere zona lor de responsabilitate, ceea ce creează un spațiu deschis echidistant între apărători.
Stop-and-goEdit
Un stop-and-go, pump-and-go sau un hitch-and-go este un traseu executat de un receptor. Este o combinație a unui fals curl (sau hitch) urmat de un go (sau fly route).
JerkEdit
Un traseu jerk este executat de un receptor. În esență, este un traseu încrucișat puțin adânc cu un pas bâlbâit. ideea este de a izola receptorul pe un linebacker. Se oprește ca și cum ar primi o pasă pe un curl sau ca și cum ar urma să se întoarcă pe unde a pășit, apoi are opțiunea de a continua pe teren sau de a schimba direcția la un unghi.
Double OutEdit
Un double out este atunci când un primitor aleargă 5-8 yarzi în josul terenului, taie în exterior, apoi taie pe verticală în susul terenului încă o dată și taie din nou în exterior. Această rută este foarte dificil de executat și de apărat din cauza tuturor schimbărilor drastice de impuls, această rută este, de asemenea, rar folosită din cauza timpului necesar pentru a o finaliza corect.
Rută în unghiEdit
Tipic executat de un running back, un fullback sau un tight end, jucătorul va alerga afară la un unghi de 45 de grade pentru câțiva pași, apoi va tăia la 90 de grade înapoi în interior.
Sail routeEdit
Un pivot route, cunoscut și sub numele de shark route sau zig route, este similar cu un out route, cu excepția faptului că receptorul va tăia într-o direcție, apoi se va roti la 180 de grade spre linia de miză și apoi va continua în direcția opusă.
.