Maya

Geometria poligonală poate avea diferite configurații sau tipuri de topologie în Maya. Înțelegerea caracteristicilor acestor topologii poate fi utilă atunci când trebuie să înțelegeți de ce o operațiune de modelare nu s-a executat conform așteptărilor.

Poligoanele cu topologie Two-manifold au o plasă care poate fi împărțită de-a lungul diferitelor sale muchii și desfășurată astfel încât plasa să se așeze la orizontală fără bucăți suprapuse.

Poligoanele cu topologie non-manifold au o configurație care nu poate fi desfășurată într-o bucată plană continuă. Unele instrumente și acțiuni din Maya nu pot funcționa corect cu geometria non-manifold. De exemplu, algoritmul boolean moștenit, caracteristica Reduce și Sculpting Tools nu funcționează cu topologia poligonală non-manifold. Imaginea de mai jos prezintă trei exemple de poligoane cu topologie non-manifold.

  • În primul exemplu (forma T), mai mult de două fețe împart o muchie. Acest lucru este cunoscut sub numele de geometrie conectată multiplu.
  • În cel de-al doilea exemplu (forma „papion”), două fețe împart un singur vertex fără a împărți și o muchie.

    Această formă este, de asemenea, posibilă atunci când două forme tridimensionale împart un vertex (cum ar fi două cuburi care se întâlnesc într-un singur punct).

  • În cel de-al treilea exemplu, o singură formă are normale necontinue (fără margini de frontieră). Adică, normala de pe fiecare față a poligonului arată într-o direcție opusă. Acesta este un exemplu mai puțin evident de geometrie non-manifold.

Următoarele operații din Maya pot produce geometrie non-manifold:

  • Extrudarea fețelor sau marginilor cu Edit Mesh > Extrude.
  • Inversarea normalelor, fără a extrage geometria (Mesh Display > Reverse).
  • Fuzionarea vârfurilor, marginilor sau fețelor într-un singur vârf (Edit Mesh > Merge sau Edit Mesh > Merge to Center ).
  • Eliminarea uneia sau mai multor fețe.

Puteți converti poligoanele cu topologie non-manifold în topologie two-manifold (inclusiv cazul mai puțin evident al fețelor adiacente cu normale opuse) folosind Mesh > Cleanup.

Geometrie poligonală invalidă

Unele tipuri de geometrie poligonală nu vor funcționa în Maya. Geometria invalidă include vârfuri care nu sunt asociate cu o muchie de poligon și muchii de poligon care nu fac parte dintr-o față (muchii atârnate). Deși Maya nu vă permite să creați aceste tipuri de geometrie, poate fi posibil să importați aceste tipuri din alte aplicații software.

Subiecte înrudite

  • Curățarea, simplificarea sau validarea ochiurilor de plasă
  • Mesh Cleanup Options

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.