6 sfaturi esențiale pentru crearea unui joc de societate de la directorul de creație al FLUXX

Vrei să-ți creezi propriul joc de societate? Aveți nevoie de mai mult decât de idei mari. Aveți nevoie de sfaturi de la un designer de jocuri premiat și deținător de brevete. Andy Looney, directorul de creație al Looney Labs, își face propriile jocuri de când a modificat jocul de societate Battle Cry într-o versiune de călătorie. Avea 12 ani. Looney a continuat să creeze Fluxx, Pyramids, Chrononauts și alte câteva zeci de jocuri. Iar acum este pe cale să vă dea sfaturi de care nu știați că aveți nevoie.

Iată șase lucruri pe care Looney spune că trebuie să le știți în timp ce concepeți următorul câștigător al Spiel des Jahres:

JUCĂM MULTE JOCURI

Petreceți cât mai mult timp posibil învățând ce au făcut alții.

Jucă o mulțime de jocuri diferite. Vedeți cum funcționează mecanismele și vedeți ce a adus acel designer la acel joc. Luați toate lecțiile pe care credeți că le are pentru voi, iar dacă nu mai vedeți altele, treceți mai departe. Nu vă lăsați blocat să jucați prea mult un singur joc, deoarece doriți să vă construiți o bază de cunoștințe.

Nu contează cât de genial vă credeți, nu contează cât de bună credeți că este ideea voastră, altcineva a făcut ceva asemănător. Vrei să vezi ce au făcut deja și cum poți face jocul tău nou, proaspăt și mai bun.

Scrie-l…

Dacă ai o idee, scrie-ți regulile și încearcă să le dai un sens. Te face să te gândești la ea în moduri care te forțează să fii concret cu privire la detalii pe care nu ți-ai putea imagina că reprezintă o problemă.

…PENTRU CĂ S-ar putea să ai nevoie să-ți dovedești munca

Să ții un jurnal al ideilor tale, o istorie, un jurnal al inventării tale, doar pentru a putea spune, am avut această idee pe 14 iunie, vezi tu. Acest tip de înregistrare poate fi foarte important pentru a vă dovedi legitimitatea intelectuală.

Proba este într-o serie întreagă de e-mailuri și dialoguri pe care inventatorii de la Trei le-au avut. Acest tip de narațiune face mai ușor de spus, noi am avut ideea și voi doar ați copiat-o.

(NOTĂ: Pentru întreaga poveste oribilă a lui Threes, citiți acest lucru.)

FĂCEȚI UN PROTOTIP

Învățați să folosiți echipamentul de bază de desktop publishing. Eu folosesc Photoshop, Illustrator și InDesign. Dar, indiferent dacă folosiți instrumente profesionale, shareware sau freeware; trebuie să puteți crea modele de cărți sau modele de planșe de joc. Găsiți niște clip art. Nu puteți publica lucruri pe care le-ați luat de pe internet decât dacă aveți drepturile, dar Fair Use vă permite să faceți prototipuri atâta timp cât nu este vorba de o utilizare comercială. Acesta este modul în care veți începe să faceți un joc – prin crearea de active.

Marele meu sfat: Învățați să cunoașteți hârtia autocolantă pe întreaga foaie. Poți imprima orice formă și dimensiune pe care o dorești. Dacă faceți cărți, puteți lipi imaginile pe cărțile de joc. Puteți suprapune mai multe coli întregi de autocolante pe o bucată mare de carton și puteți obține astfel o tablă de joc. Puteți să le pliați în jurul unei cutii și să obțineți astfel o cutie de joc. Poți chiar să desenezi direct pe ele, dacă vrei. Și bum, ai un prototip.

Cumpăr hârtie autocolantă Avery la pachet de o sută și o folosesc foarte mult.

TEST DE JOC, TEST DE JOC, TEST DE JOC

De fapt, am diferite niveluri de testare a jocului.

Cred că, primul meu grup sunt eu și animalele mele de pluș. În chiar prima rundă de testare a jocului, voi fi singur cu un ursuleț de pluș ca adversar de rezervă; dacă am nevoie de mai mulți jucători, voi lua câteva plușuri diferite și le voi așeza în jurul mesei. Bineînțeles, le iau rândul în locul lor și îmi pot face o anumită idee dacă lucrurile funcționează. Așadar, testarea de nivel 0 se face cu plușuri.

Nivelul 1 se face cu prietenii mei apropiați, cu câțiva prieteni care vin tot timpul la mine și cu soția mea. Și dacă nu merge deloc, ei vor fi foarte iertători. Poate că nu voi arăta nimănui în afara grupului meu de bază. Nivelul 2 este cercul meu mai larg de prieteni, persoane pe care nu le văd atât de des și cunoștințe. Nivelul 3 este că voi ajunge la punctul în care vreau să încerc cu străini sau cel puțin cu oameni care sunt mai puțin predispuși să mă lase în pace.

În toate aceste etape, îmi place să fac încercări prin fișa de reguli, adică în care nu înveți tu însuți jocul, ci mai degrabă faci să citești regulile și încerci să te descurci din fișa de reguli. Pentru că dacă nu-și pot da seama de pe foaia de reguli, atunci nu va funcționa pe teren. Îmi place să îi fac să citească regulile și să mă învețe pe MINE cum să joc jocul.

DISTRAGEȚI-VĂ

De asta este vorba. Dacă nu este distractiv, nu o faci cum trebuie.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.