CurlEdit
A ondulação é um padrão usado frequentemente pelo esquema ofensivo da Costa Oeste, onde passes rápidos e precisos são favorecidos.
Esta rota também pode ser usada no que é chamado de tela, onde enquanto o receptor está recebendo o passe, um ou mais linemen, pontas apertadas, ou running backs correrão na direção do receptor, a fim de bloquear os defensores iniciais perseguindo para que o receptor tenha tempo e espaço para ser capaz de correr após a captura.
DragEdit
Uma rota de arrasto (também conhecida como rota de arrasto ou rota de escavação) é uma rota executada por um receptor, onde o receptor corre alguns metros abaixo do campo, depois vira 90° em direcção ao centro do campo e corre paralelamente à linha de scrimmage. Este tipo de rota é relativamente segura e é atirada para um receptor ágil que pode fazer uma jogada após a captura. Alternativamente, uma rota de arrasto pode ser usada como segunda opção se o receptor principal de uma jogada estiver coberto.
O uso de duas rotas de arrasto de cruzamento também pode ser usado para tentar criar um receptor aberto usando o outro receptor para bloquear o caminho de volta defensivo em um esquema de cobertura homem. Rotas externas e internas são as rotas mais difíceis de cobrir na cobertura homem-a-homem, mas podem ser jogadas perigosas para correr porque, se o defensor interceptar o passe, ele terá muitas vezes um caminho livre para a zona final.
CornerEdit
Uma rota de canto é um padrão executado por um receptor, onde o receptor corre pelo campo e depois vira num ângulo de aproximadamente 45 graus, afastando-se do quarterback em direcção à linha lateral. Normalmente, o passe é usado quando a retaguarda defensiva está a jogar em direcção ao ombro interior do receptor, criando assim um matchup vertical de um para um. A rota de canto é menos provável de ser interceptada quando comparada com a rota oblíqua, porque é jogada para fora do meio do campo. O passe é usado frequentemente no esquema ofensivo da Costa Oeste, onde o arremesso rápido e preciso é fundamental. O passe também pode ser usado mais próximo da linha de golo no que se chama um “desbotar”. O zagueiro vai lançar a bola sobre um zagueiro batido para um grande receptor no canto de trás da zona final.
FlyEdit
Um trajecto de mosca, também chamado trajecto de streak ou go route, é um trajecto padrão onde o receptor corre em linha recta para cima em direcção à zona final. O objetivo do padrão é correr mais que qualquer retaguarda defensiva e ficar atrás dela, pegando um passe indefeso enquanto corre sem ser tocado para um touchdown. Geralmente, o receptor mais rápido da equipa ou qualquer receptor mais rápido do que o homem que o cobre seria aquele que correria nestas rotas. Quando se corre pelas linhas laterais, uma mosca pode ser chamada de rota de fade.
Fly patterns também podem ser usados para limpar espaço para outros receptores. Geralmente, um padrão de mosca chamará a atenção tanto do cornerback atribuído ao receptor quanto da ajuda “over the top” de uma segurança. Isto pode criar uma grande lacuna na cobertura, permitindo a outro receptor correr uma rota mais curta, mas depois ganhar muitas jardas após a captura porque a segurança comprometida com o receptor profundo.
A famosa jogada “Hail Mary” geralmente envolve entre três e cinco receptores, todos eles correndo rotas de mosca, a fim de ter a maior chance de um deles pegar a bola e marcar ou pelo menos ganhar jardas significativas.
OutEdit
Uma rota para fora (ou para baixo e para fora ou rota de jacto) é um padrão executado por um receptor. Em uma rota de saída, o receptor começará a executar um padrão de vôo (ou seja, correndo diretamente pelo campo em direção à zona final) mas, após um certo número de passos, cortará 90 graus “para fora”, ou em direção à linha lateral, longe do quarterback. Se o corte vem muito rápido, geralmente depois de apenas alguns passos, é chamado de um “rápido para fora”. As rotas de fora geralmente permitem um confronto um-a-um entre o receptor e a retaguarda defensiva que o guarda, pois os seguranças geralmente se preocupam em ajudar em rotas longas pelo campo abaixo ou pelo centro do campo.
Esta rota é usada com muito mais freqüência perto do final de cada metade, ou quando uma equipe está correndo seus dois minutos de treino para preservar o tempo no relógio, pois, assim que o receptor pega a bola ou após uma pequena corrida após a captura, ele deve ser capaz de sair dos limites, parando o relógio. É uma jogada de execução rápida; se a bola for lançada correctamente, normalmente um jogador defensivo não consegue responder com rapidez suficiente para interferir. Também é muitas vezes chamado numa situação de 3ª linha onde as dez jardas completas são necessárias. Fora e nos percursos são os mais difíceis de cobrir na cobertura homem a homem, mas podem ser jogadas perigosas de correr porque, se o defensor interceptar o passe, terá muitas vezes um caminho claro para a zona final.
PostEdit
Um post route é um percurso de passagem moderado a profundo no qual um receptor corre de 10 a 20 jardas da linha de scrimmage em linha recta pelo campo, depois corta em direcção ao meio do campo (em direcção às balizas de frente, daí o nome) num ângulo de 45 graus.
É projetado para esticar o secundário oposto no fundo do campo, abrindo buracos na cobertura sobre o meio. Funciona particularmente bem contra os secundários que não têm mais do que uma segurança eficaz na cobertura, ou contra as seguranças com 2 ou 4 jogadores de zona profunda, atacando o vazio no meio do campo. Tende a induzir a defesa adversária a jogar um campo mais profundo e a deixar cair mais defesas em cobertura profunda, mas isto ainda pode abrir a corrida. Cobrir 3 pacotes pode ser eficaz contra ele, se o defensor na cobertura profunda média for suficientemente perspicaz.
Para correr a rota eficazmente, um receptor largo deve ser hábil em apanhar a bola no tráfego, e ter a capacidade vertical e força para se elevar acima do topo de uma segurança para apanhar a bola.
Uma variante do padrão do poste, em que o receptor corta no campo num ângulo mais raso, é chamado de poste magro. Ele é projetado para encontrar um buraco em cobertura profunda, cortando rasa dentro da linha lateral profunda do defensor, mas não o suficiente para desenhar o zagueiro do meio.
SlantEdit
Uma rota oblíqua é um padrão, onde o receptor percorre o campo em aproximadamente um ângulo de 45 graus, indo para o espaço entre os linebackers e os linemen. Normalmente, o passe é usado quando o canto ou nickelback estão jogando mais longe do receptor, assim um passe rápido é capaz de ser completado antes que o defensor tenha tempo para tentar quebrar o passe. O passe é usado frequentemente no sistema da Costa Oeste, onde o lançamento rápido e preciso é fundamental. Esta via é mais comumente usada para explorar a defesa da cobertura 2. Normalmente o arremesso na costura entre a segurança e a lateral é a chave para obter uma conclusão usando esta rota.
FlatEdit
Uma rota plana é normalmente executada por um running back ou um fullback. Quando executado por um receptor, pode ser conhecido como uma rota de saída de velocidade ou seta. O receptor elegível corre paralelamente à linha de scrimmage até perto das linhas laterais (no flat) e vira em direção ao quarterback para esperar pelo passe. O passe do QB deve chegar quando ele ainda não tiver passado a linha de scrimmage. O receptor irá então virar para cima no campo lateral e correr em linha recta pelo campo.
A rota é usada com postes longos, cantos longos ou rotas de voo, por isso as protecções e os cornerbacks devem ser para cima quando o passe é apanhado pelo RB ou FB. Deve haver um linebacker cobrindo o RB/FB neste tipo de jogadas, o que provavelmente será uma partida fácil para um corredor fugidio como o running back.
WheelEdit
Uma rota de rodas pode ser executado por um receptor ou running back no futebol americano. Se um receptor o executar, eles irão imediatamente executar um padrão de saída rápida, e então proceder para virar para cima do campo em um padrão curvo. Normalmente esta rota é executada por um receptor interno, com o receptor número um indo para dentro para explorar a cobertura na defesa. Quando correr da posição de running back, o jogador correrá em direção à linha lateral enquanto olha para o quarterback como se estivesse prestes a receber um passe em uma rota de flare. O running back irá então virar para cima na linha lateral e correr em linha reta pelo campo.
Esta rota é útil quando se corre da posição ampla do receptor, pois o back defensivo esperará que a bola seja lançada quando o receptor fizer sua primeira curva e morderá (vai para o falso) embaixo do receptor (corre entre o quarterback e o receptor para tentar evitar, bloquear ou interceptar o passe) para defender o passe e ser incapaz de se recuperar quando o receptor virar para cima do campo. Neste aspecto, a rota é muito semelhante a uma rota Out-and-Up ou Chair, mas sem a liberação vertical que o Out-and-Up utiliza. O percurso é útil quando se corre da posição de running back porque o defensor assume que a bola vai ser lançada para o running back atrás da linha de scrimmage (o quarterback pode usar uma bomba falsa para “vender” mais isto), e morderá por baixo do running back apenas para que o running back vire para cima do campo.
SwingEdit
Uma rota de swing ou uma rota de flare é executada pelo running back, e é como uma rota de roda lançada antes da curva para cima da linha lateral, ou seja, solte em direção à linha lateral, e então dobre ou faça um arco para cima do campo sempre tão levemente, e procure por uma pequena passagem. Pode ser combinado com um passe de tela. Distingue-se de um percurso plano aproximando-se mais gradualmente da linha de scrimmage, num percurso curvo.
SeamEdit
O percurso de costura é um percurso, normalmente jogado contra uma zona de defesa no futebol americano, em que o receptor corre nas extremidades da cobertura de um defensor (por exemplo, entre o linebacker e a segurança), assim, na “Seam” entre duas ou mais coberturas. Não é uma rota por si só, mas a localização de outra rota (normalmente rota de voo ou rota de correio). A “Seam” é a área onde as áreas de responsabilidade de dois defensores se encontram. O conceito por detrás disto é que a capacidade de completar um passe é aumentada porque os defesas podem estar confusos sobre qual deles é responsável por defender o jogador na Seam ou; os defensores estão a tentar cobrir a sua área de responsabilidade o que cria um espaço aberto e equidistante entre os defensores.
Stop-and-goEdit
Um stop-and-go, pump-and-go ou um hitch-and-go é uma rota executada por um receptor. É uma combinação de um caracol falso (ou engate) seguido por uma rota de fuga (ou rota de voo).
JerkEdit
Uma rota de salto é executada por um receptor. A idéia é isolar o receptor em um linebacker. A idéia é isolar o receptor em um linebacker. Um pára como se estivesse recebendo um passe em uma curva ou indo refazer seus passos, então ele tem a opção de continuar através do campo, ou mudar de direção em um ângulo.
Double OutEdit
A double out é quando um receptor corre 5-8 jardas para baixo no campo corta para fora, então corta verticalmente para cima mais uma vez os cortes para fora novamente. Esta rota é muito difícil de correr e defender devido a todas as mudanças drásticas no momento, esta rota também é raramente utilizada devido ao tempo necessário para completar correctamente.
Rota angularEdit
Tipicamente corrida por um running back, fullback, ou tight end, o jogador irá correr para fora num ângulo de 45 graus durante alguns passos, depois corta 90 graus de volta para dentro.
Rota da velaEdit
Uma rota pivot, também conhecida como rota do tubarão ou rota em zig, é semelhante a uma rota para fora, exceto que o receptor cortará uma direção, depois girará 180 graus em direção à linha de scrimmage e depois continuará na direção oposta.