Os Esportes são Realmente Esportivos? Eis o que precisa de saber | Investimentos Roundhill

Embora a palavra “esports” tenha “desportos” mesmo no nome, ainda há uma crença comum de que os esports não são, de facto, um desporto. Mas porquê?

Embora os desportos tenham muitas semelhanças com os desportos tradicionais como o futebol, o futebol e o basquetebol, parece faltar uma coisa: o movimento. Atividade física. Quando você vê os melhores competidores da Liga das Lendas lutando para se tornarem campeões mundiais, eles estão sentados em uma mesa. Os melhores jogadores de Street Fighter do mundo estão a olhar para um ecrã, um pau de luta no colo. Eles estão parados. Eles não estão correndo, socos, arremessos, chutes…

Essa é uma das grandes razões pelas quais o Comitê Olímpico Internacional está tendo tanta dificuldade em aceitar o esports como um possível evento olímpico. Mesmo depois de passar tempo em conferências e cimeiras tentando entender o rápido crescimento da indústria do jogo competitivo, o COI parece não conseguir superar esse simples conceito: Os atletas olímpicos são reverenciados pelo seu desempenho físico máximo.

“Acho que, como está agora, o esporte é assim, não acho que se encaixa completamente nas Olimpíadas”, disse Sarah Walker, tricampeã mundial de BMX, em entrevista à revista Inside the Games. A principal diferença para mim é que se eu quiser praticar alguma disciplina olímpica, se eu quiser experimentar uma delas, eu realmente tenho que sair e fazer isso”. Eu tenho que ser ativa. Onde o jogo está agora, se eu estava inspirado para ser um jogador, o meu primeiro passo é ir para casa e sentar-me no sofá”

Isto não é, claro, tudo o que é preciso para ser um jogador profissional. Especialmente não um do mais alto nível. Mas será que o esporto pode ser verdadeiramente considerado um desporto se os concorrentes não estiverem a pedalar? Se não estiverem a saltar de pilhas de terra numa bicicleta?

Are Esports a Sport?

Embora o Comité Olímpico Internacional e alguns dos melhores atletas do evento possam estar cansados do esporto, o facto é que o jogo competitivo é muito um desporto, mas não no sentido tradicional.

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Pesar de não haver bola nem corrida, Dota 2 jogadores são tão atleta quanto Walker ou qualquer outro medalhista de ouro. Se há algo que as Olimpíadas nos ensinaram ao longo dos anos, é que o pico de desempenho vem em todas as diferentes formas e que todos eles são dignos de celebração e admiração. Esportes não é diferente.

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Atletas desportivos treinam tanto como os atletas tradicionais

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Sentar-se num sofá não o levará a lado nenhum em jogos competitivos. Jogadores profissionais geralmente fazem parte de uma organização ou equipe, o que significa que eles frequentemente vivem em uma casa de jogos ou freqüentam uma instalação de treinamento. O propósito de uma equipe vivendo juntos é não só ajudá-los a criar um vínculo, mas também torná-los mais fáceis de praticar. Todos. Solteiros. Dia.

É do conhecimento comum na comunidade desportiva que os jogadores profissionais irão praticar – ou scrim – com as suas equipas por até 10 horas por dia. A prática inclui competir contra outros times de alto nível, estudar partidas anteriores para encontrar áreas de melhoria e analisar os estilos de jogo e estratégias de seus adversários. Assim como os atletas tradicionais, os jogadores profissionais têm um treinador que os orienta através destes treinos. E, assim como nos esportes tradicionais, os treinadores e gerentes muitas vezes sentem uma imensa pressão para atuar.

Na primeira temporada da Liga Overwatch em 2018, os Dragões de Xangai muitas vezes fizeram manchetes por serem a pior equipa de todos os tempos. Eles tiveram uma série de 42 jogos perdidos, ganhando zero jogos durante toda essa temporada. Em resposta à reação dos torcedores, o ex-técnico do Dragão revelou que o time estava se esforçando ao máximo para ganhar pelo menos um jogo para os seus seguidores. Para isso, eles estavam praticando até 12 horas por dia, ostentando uma rigorosa e controversa semana de treinos de 72 horas.

Embora esse horário extremo tenha sido reprovado pela comunidade esportiva, mostra o quanto as equipes são dedicadas ao seu jogo de escolha. Os horários de torneio e treino são muitas vezes tão intensos que alguns jogadores se aposentam após apenas alguns anos jogando competitivamente, optando por transmitir ou deixar de jogar por completo.

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“Você tenta sentar-se em frente a um computador durante 10-15 horas seguidas, fazendo a mesma coisa uma e outra vez, tentando melhorar essa arte, e vamos ver como você lida com isso após nove semanas seguidas”, disse o treinador da Team Liquid’s League of Legends, Michael Artress. “Na verdade é muito mais difícil do que as pessoas pensam”

Para se manter saudável o suficiente para lidar com esta pressão e prática intensa, os profissionais do desporto estão a utilizar os treinadores pessoais da equipa quando eles não estão a fazer a sua rasteira. Para se manterem em forma o suficiente para competir, as equipas mantêm frequentemente uma rotina de ginástica consistente. Soa familiar? Se treinar física e mentalmente para ser o melhor não é o que as Olimpíadas são, eu não sei o que é.

Os atletas desportivos têm vantagens físicas para o jogador casual

Apenas como uma mulher a correr com o seu cão no parque não poderia aproximar-se do ritmo de Caster Semenya, uma batata de sofá que por acaso gosta de gritar com o seu parceiro de duo Fortnite nunca seria capaz de competir com um profissional de esports. São jogadores que, através da prática e vantagens genéticas, estão acima e além da norma.

Um estudo feito por Nikkei descobriu que os atletas do esporto vêem o jogo de forma diferente do que um jogador casual. Ao comparar o melhor Call of Duty: Modern Warfare player do Japão com um jogador amador, o estudo delineou como ambos os jogadores utilizavam a tela na frente deles. Os olhos do jogador casual ousaram ao redor da tela, absorvendo tudo. Enquanto isso, o jogador profissional permaneceu focado no centro da tela ou em áreas exatas onde ele sabia que um inimigo seria graças a anos de prática e uma habilidade natural de multitarefa além da norma.

プロゲーマーとアマチュアの差は、視線に表れる。
視線の専門家は「ショットを打つ時のプロゴルファーと似ている」と分析する。
eスポーツの最前線をビジュアルデータで解説する。
eスポーツ 熱狂の正体・番外編#ストーリーhttps://t.co/44Ogro9vsA pic.twitter.com/7dmt4qece7

– 日本経済新聞 電子版 (@nikkei) 26 de Novembro de 2019

Mas não é apenas o movimento dos olhos treinados que torna os atletas desportivos superiores ao jogador casual. Em 2016, Froböse concluiu que os jogadores profissionais eram “atletas de verdade” por uma variedade de razões que compilou no final de seu estudo de cinco anos.

“Ficamos particularmente impressionados tanto com as exigências impostas às habilidades motoras quanto com suas capacidades”, disse Froböse, “Os atletas do esporte atingem até 400 movimentos no teclado e no mouse por minuto, quatro vezes mais do que a média das pessoas. A coisa toda é assimétrica, porque ambas as mãos estão sendo movimentadas ao mesmo tempo e várias partes do cérebro também estão sendo usadas ao mesmo tempo”.

Na verdade, esta incrível coordenação mãos-olhos é mais do que se observa em qualquer outro desporto, tradicional ou não. Impressionada pelas suas capacidades atléticas, a Universidade Alemã de Desportos realizou mais testes para testar o cortisol da hormona do stress.

“A quantidade de cortisol produzida é aproximadamente o mesmo nível que a de um piloto de carro de corrida”, disse Froböse. “Isto é combinado com um pulso alto, às vezes de 160 a 180 batimentos por minuto, o que é equivalente ao que acontece durante uma corrida muito rápida, quase uma maratona”. Isso para não mencionar as habilidades motoras envolvidas. Portanto, na minha opinião, os esportes esportivos são tão exigentes quanto a maioria dos outros tipos de esportes, se não mais exigentes”.

Se você está mais interessado em assistir a Liga das Lendas ou patinar, é nossa opinião que não há como negar que o esporto é um esporte. Embora possa não ser no sentido tradicional, os jogadores profissionais que competem ao mais alto nível não só são mais capazes fisicamente do que os seus pares, como também praticam mais. Sabe, como um atleta.

Exactidão de pontos, resolução de problemas, comunicação e trabalho de equipa são habilidades obrigatórias para os jovens jogadores que procuram impressionar as organizações de alto nível. E, uma vez que eles são avaliados em um torneio universitário e assinaram para as grandes ligas, tudo se resume a treinar, treinar, treinar para ser o melhor. O facto de este último parágrafo poder ser usado para descrever a próxima grande estrela da NBA ou da Overwatch League é mais do que suficiente para provar que o desporto é, de facto, um desporto. Sentado ou não.

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Esports Momentum Going Into 2021

Esports deu um importante passo em frente em 2020, tanto em termos de maior envolvimento como de crescente aceitação como parte do ecossistema desportivo mais amplo. No que diz respeito a este último ponto, a pandemia do coronavírus resultou brevemente no encerramento dos desportos tradicionais. Durante este período, muitos telespectadores desportivos voltaram-se para o esporto como alternativa. As transmissões da ESPN incluíram Liga das Lendas, NBA 2K, e F1, estabelecendo novos recordes para os telespectadores de TV esportiva linear. É importante ressaltar que estas transmissões principais introduziram jogos competitivos a uma audiência totalmente nova. Na medida em que uma porcentagem desses fãs continua a se envolver com o conteúdo do esporto, o crescimento para a indústria terá sido puxado para frente.

Embora os esportes tradicionais tenham voltado à ação desde então, os esportes esportivos e o streaming têm continuado a crescer. Twitch relatou um recorde de 1,7 bilhões de horas assistidas em Novembro de 2020, enquanto o YouTube Gaming anunciou que tinha ultrapassado uma notável 100 bilhões de horas assistidas em 2020. League of Legends Worlds 2020 também estabeleceu um novo recorde, alcançando uma audiência média de 23 milhões de minutos.

A mais longo prazo, esperamos que a afinidade das gerações mais jovens com os desportos e jogos de forma mais ampla resulte numa quota crescente do mercado de media e entretenimento.

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