Maya

Geometria poligonal pode ter diferentes configurações ou tipos de topologia em Maya. Entender as características destas topologias pode ser útil quando você precisa entender porque uma operação de modelagem falhou em executar como esperado.

Os polígonos de topologia bimanual têm uma malha que pode ser dividida ao longo de suas várias bordas e desdobrada de forma que a malha fique plana sem peças sobrepostas.

Os polígonos de topologia não-calibrada têm uma configuração que não pode ser desdobrada em uma peça plana contínua. Algumas ferramentas e ações em Maya não podem funcionar corretamente com a geometria não-manifoldada. Por exemplo, o algoritmo Boolean antigo, o recurso Reduzir e as Ferramentas de Esculpir não funcionam com a topologia de polígonos não-manifoldados. A imagem abaixo mostra três exemplos de polígonos de topologia não-maniforme.

  • No primeiro exemplo (a forma em T), mais de duas faces partilham uma aresta. Isto é conhecido como geometria ligada por multiplicação.
  • No segundo exemplo (a forma “bowtie”), duas faces compartilham um único vértice sem compartilhar também uma aresta.

    Esta forma também é possível onde duas formas tridimensionais compartilham um vértice (como dois cubos que se encontram em um único ponto).

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  • No terceiro exemplo, uma única forma tem normas não contíguas (sem bordas de borda). Ou seja, o normal em cada face de polígono aponta numa direcção oposta. Este é um exemplo menos óbvio de geometria não-maniforme.

As seguintes operações em Maya podem produzir geometria não-maniforme:

  • Extrudir faces ou bordas com Editar Malha > Extrudir.
  • Inverter as normas, sem extrair a geometria (Exibição da malha > Inverter).
  • Fundir vértices, bordas ou faces em um vértice (Editar malha > Fundir ou editar malha > Fundir ao centro ).
  • Eliminar uma ou mais faces.

Você pode converter polígonos de topologia não-maniforme em topologia bi-maniforme (incluindo o caso menos óbvio de faces adjacentes com normas opostas) usando Malha > Limpeza.

Geometria de polígono inválida

Alguns tipos de geometria de polígono não funcionarão em Maya. A geometria inválida inclui vértices que não estão associados a uma borda poligonal e bordas poligonais que não fazem parte de uma face (bordas penduradas). Enquanto o Maya não permite que você crie esses tipos de geometria, pode ser possível importar esses tipos de outras aplicações de software.

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