Gin Rummy Game Rules

(A Gin Hand with 3 melds)

Card Game Rules

Gin Rummy ou Gin é um jogo tradicional de cartas que requer 2 jogadores e um baralho de cartas padrão de 52 com reis altos e ases baixos. No Gin Rummy, as cartas valem o seu valor numérico com Áses no valor 1 e cartas de face no valor de 10. O objetivo do Gin Rummy é ser o primeiro a alcançar 100 pontos.

Para mais jogos do tipo Rummy, confira nossos guias de Rummy Básico e Canasta.

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Configuração

Antes de começar o jogo, um dealer deve ser selecionado. Cada jogador tira uma carta de um baralho baralhado. O jogador com a carta mais baixa torna-se o dealer

O dealer embaralha o baralho e distribui 10 cartas alternadamente para cada jogador. As restantes cartas são colocadas viradas para baixo no centro do grupo para formar o baralho. A carta superior do baralho é virada para cima e colocada ao lado do baralho para formar a pilha de descarte.

Como jogar

O jogador oposto do dealer tem a opção de jogar primeiro pegando a carta superior da pilha de descarte. Se escolher passar, o croupier tem a opção de tirar a carta de cima da pilha de descarte. Se eles também escolherem passar, o outro jogador começa o jogo pegando a carta de cima da pilha de descartados. A partir do primeiro sorteio, um jogador deve pegar uma carta da pilha de descartados ou do estoque no início da sua vez e remover uma carta da sua mão para a pilha de descartados no final da sua vez.

O objetivo geral é se livrar da “madeira morta”, derretendo o máximo de cartas que puder, a fim de ir bater ou ir Gin. Deadwood são cartas que não estão em uma fusão. Se nenhum jogador conseguir chegar a Knock ou Gin até ao momento em que a pilha de cartas tiver duas cartas, nenhum ponto é atribuído.

Melding

Um jogador faz uma fusão por ter três ou mais cartas de um tipo ou por ter três ou mais de uma corrida. Uma tiragem é feita de três ou mais cartas do mesmo naipe, em ordem crescente ou decrescente. Ao contrário do Rummy Básico, os jogadores não colocam suas melds em Gin Rummy até que alguém faça Knock.

Knocking

Um jogador pode fazer Knock quando o valor da carta de sua madeira morta for 10 ou menos. Para fazer Knock, o jogador coloca a carta que vai descartar com a face para baixo na pilha de descarte. Depois de um jogador fazer Knock, todas as cartas são viradas para cima e o jogador que não faz Knock tem a oportunidade de deixar as suas cartas de madeira morta nas melds dos jogadores que fazem Knock. Por exemplo, se um jogador tiver feito uma fusão de 3 Reis e o jogador em jogo tiver o quarto Rei, ele pode colocá-la na fusão de 3 Reis para completar o set. Da mesma forma, se a fusão for feita de 2, 3, e 4 de paus e o jogador em jogo tiver o Ás de paus, eles podem colocá-lo antes do 2 para construir sobre a corrida.

Após o jogador que não bate mais, os pontos são dados ao jogador que bate com base na diferença entre os valores das cartas da madeira morta restante no jogo. Se o jogador que não bate à porta tem menos madeira morta do que o jogador que bate à porta, é conhecido como um jogador que não bate à porta e o jogador que não bate à porta recebe os pontos juntamente com um bónus de 10 pontos.

Going Gin

Um jogador vai Gin se se livrar de toda a sua madeira morta através de melds. Ir Gin resulta em um bônus de 25 pontos juntamente com o valor de madeira morta do outro jogador.

Exemplo de jogo

Suponha que o baralho tenha sido repartido. Você tem a seguinte mão: o Ás, 4, 6, 7, Valete e Rei de Espadas, o Ás de Ouros, e os 5, 9, e Rainha de Paus. A carta na pilha de descarte é a Rainha de Espadas. Na sua vez, você selecionou a Rainha da pilha de descarte e removeu a sua Rainha de Paus inicial para formar uma série de Espadas (J, Q, e K). O outro jogador toma a sua vez. Você saca do estoque e recebe 2 de Ouros e remove os 9 de paus. Na sua próxima vez você saca um 8 de espadas e remove os 5 de paus. Sua mão agora é de 2 melds (um run do J, Q e Rei de Espadas e um run do 6, 7 e 8 de Espadas) e quatro cartas de madeira morta (um Ás e 4 de Espadas e um Ás e 2 de Ouros). O outro jogador Bate com o 9 de Copas. Como suas cartas de madeira morta são valorizadas em 8, você subtrai o seu Knock e ganha a rodada. O bónus de 10 pontos mais a diferença das cartas de Deadwood (9 menos 8) dá-lhe um total de 11 pontos para a ronda.

Uma versão online grátis do Gin Rummy pode ser encontrada aqui.

História

(Um desenho animado antigo zombando da complexidade e simplicidade do Gin Rummy)

Gin Rummy, como todos os jogos de estilo Rummy, traça suas origens ao jogo chinês de Khanhoo ou ao jogo mexicano de Conquian. Rummy não se tornou Gin, porém, até 1909, quando Elwood T. Baker inventou o offshoot com seu filho no Brooklyn, Nova York. Como descreve o livro Culbertson’s Card Games Complete, “O principal jogo de moda, nos anos 1941-46, dos Estados Unidos, Gin Rummy (então chamado simplesmente de Gin) foi inventado em 1909 por Elwood T. Baker do Brooklyn, N. Y.., um professor de whist; o nome, sugerido pelo filho do Sr. Baker, jogava sobre a afinidade alcoólica do rum e do gin; o jogo foi ressurgido em 1927-30, depois adormecido até 1940, depois adoptado pela colónia de cinema e pelo mundo da rádio, que lhe deu a publicidade essencial a um jogo de moda.”

Para mais informações sobre a História do Gin Rummy, veja o abrangente artigo de David Parlett aqui.

Para ainda mais informações sobre o Gin Rummy, veja o artigo do pagat aqui.

Variações

Como o Basic Rummy, o Gin tem muitas variações. Enquanto este guia oferece para ilustrar algumas delas, você pode conferir uma lista mais completa nesta página da Wikipédia aqui.

Oklahoma Gin

Em Oklahoma Gin, a primeira carta descartada determina o valor máximo de cartas de madeira morta que um jogador pode ter para chamar Knock, enquanto em um jogo tradicional de Gin Rummy, um jogador pode fazer Knock a 10 ou menos. Adicionalmente, se a primeira carta na pilha de descarte for uma Spade, a contagem final é dobrada para o vencedor.

Tedesco Gin

Tedesco Gin é uma versão muito mais complicada do Gin Rummy Básico. Ele é jogado em 3 rounds a 200 pontos. Os ases podem ser altos ou baixos, dependendo da necessidade. As corridas podem ser contínuas (por exemplo, K, A, 2). Adicionalmente, um Ás de madeira morta conta como 15 pontos.

Rummy Continental

No Rummy Continental, os jogadores devem esperar até que eles possam jogar toda a sua mão e eles são capazes de jogar em qualquer uma das sequências seguintes.

5 corridas de três cartas
3 corridas de quatro cartas e 1 corrida de três cartas
1 corridas de cinco cartas, 1 corrida de quatro cartas e 2 corridas de três cartas

Adicionalmente, quando um jogador sai, ele recebe o seguinte

1 ponto para sair
1 ponto para cada 2 derretidos
2 pontos para cada Joker derretido
10 pontos se não utilizaram um Joker ou 2
7 pontos se saírem na primeira curva
10 pontos se saírem na primeira curva e não precisarem de tirar uma carta
10 pontos se tiverem todas as cartas no mesmo naipe.

Procura de mais jogos de cartas para jogar? Confira este artigo:

Sobre o autor: John Taylor é escritor de conteúdo e freelancer através da empresa Upwork.com. Você pode ver o perfil dele como freelancer aqui. Ele tem um B.A. em inglês, com especialidade em escrita técnica, da Texas A&M University e um M.A. em inglês da University of Glasgow. Você pode ver seus artigos anteriores sobre jogos de cartas aqui e seu perfil no LinkedIn aqui.

Última data de atualização: 08/30/20

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