BioShock 2 é o Melhor BioShock

Esta coluna começou com 2K Marin’s Brilhante mas subvalorizado The Bureau: XCOM desclassificado. Era apenas uma questão de tempo até que voltássemos ao primeiro projecto do estúdio, o BioShock 2. E vamos ser reais – BioShock 2 não foi lançado para uma graciosa recepção de fãs. Foi descartado como uma sequela derivada com uma maior ênfase em filmagens sobre ideias pensativas. Muitos consideraram a sua história como redundante. Isso é bastante irônico, pois resolve praticamente todos os problemas do primeiro jogo, joga melhor e oferece uma exploração muito mais matizada dos temas do seu predecessor, além do seu próprio. Além disso, é lindo, tem um design de som incrível, e até tem um componente multiplayer estelar.

De todos os denizens subaquáticos da cidade de Andrew Ryan de Rapture em BioShock, o hulking Big Daddies sempre foi a pedra angular. Eles são os gigantescos titãs na arte da caixa e em cada trailer. Os seus enormes exercícios e fatos de mergulho monstruosos são tão enigmáticos como aterrorizantes num duelo. Enquanto o primeiro jogo teimava em como era se tornar um desses seres biomecânicos e guiar seus angustiantes colecionadores de Little Sister, BioShock 2 te empurra para as botas de um dos primeiros – Subject Delta.

Delta é um Big Daddy Alpha Series. Como tal, ele consegue pensar por si próprio, e a sua ligação com a Pequena Irmã Eleanor é genuína. Apesar das suas terríveis circunstâncias, eles são família. Infelizmente para eles, a mãe da Eleanor, a Dra. Sofia Lamb, quer a filha de volta. Então, quando a facção coletivista de Sofia no Rapture vira a mesa em Delta na véspera da guerra civil do Rapture, termina com Delta sendo forçada a colocar uma bala na sua cabeça através do controle da mente. Anos mais tarde, uma adolescente Eleanor é capaz de ordenar às suas companheiras Irmãzinhas que reanimem Delta para que o papai grande original possa consertar as coisas. Ele parte em sua busca para parar Sofia, salvar Eleanor, e talvez, apenas talvez, redescobrir sua humanidade.

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É uma história com uma surpreendente quantidade de coração e nuança. Em vez de outra figura paterna rouca, mas amável, Delta perdeu a voz ao tornar-se um Big Daddy. Em vez disso, ele é um homem de ação, com escolhas difíceis. Não é preciso matar todos no Rapture, mas isso não significa que não haja justificação. Várias pessoas que ajudaram a levar à transformação de Delta e Eleanor cruzam o seu caminho, e depende de você se deve bater nelas ou ser misericordioso. Em vez de simplesmente atirar uma moeda ao ar, em que o fim disto te leva, as tuas acções moldam a Eleanor enquanto ela te observa de longe. Embora obviamente ser totalmente bondoso ou assassino inspire o mesmo na Eleanor, BioShock 2 melhora a sua antecessora respeitando aqueles que seguem o caminho neutro. Na verdade, existem múltiplos finais neutros.

Além da Eleanor, cada novo local, personagem e diário de áudio existe não apenas para fortalecer a narrativa original do jogo, mas para expandi-lo artisticamente. BioShock 2 fornece elaboração sobre muitas questões levantadas pelo primeiro jogo, como para onde as pessoas pobres do Rapture foram, como Ryan manteve a paz por tantos anos, e como um distrito de luz vermelha funciona em uma sociedade puramente capitalista. Pauper’s Drop é uma favela improvisada que foi decadente e miserável muito antes do Rapture cair na guerra civil, ansioso para se juntar à causa de Sófia. Um colectivista como Sofia infiltrou-se na sociedade do Rapture porque Ryan pensou que um psicólogo poderia ser capaz de acalmar as multidões, convidando involuntariamente outro adversário para o ringue entre ele e Frank Fontaine. E digamos apenas que Siren Alley pode ser uma das mais alarmantes rivalidades fraternas já retratadas nos jogos.

Qualquer coisa sobre BioShock 2, desde as suas narrativas até à sua jogabilidade, é criada com este benefício de retrospectiva por veteranos dos Irrational Games, liderados pelo director criativo Jordan Thomas. Você pode não conhecer Thomas, mas todo fã conhece seu maravilhoso trabalho no nível Fort Frolic. Era a equipa ideal, e o seu objectivo era alto. Não só a moralidade seria mais do que escolher consumir ou salvar as Irmãzinhas, mas as meninas teriam um papel maior a desempenhar, com você protegendo-as enquanto elas reúnem o ADAM para você. Além disso, não há mais troca de Plasmids e armas padrão ou ter que congelar o tempo para um elaborado minijogo de hacking. Mais importante ainda, a história não se centraria em torno de uma única grande reviravolta, mas sim na linha coesiva de Delta e Sofia lutando por Eleanor.

Então passou por uma tonelada de mudanças, o suficiente digno do seu próprio artigo. Você pode ver algumas delas em ação na demonstração do E3 do jogo:

Completamente, tudo se tornou melhor. Big Sister, uma antagonista planejada mais na veia de Alien: Isolation’s Xenomorph, tornou-se Big Sisters. Isso levou a encontros fantásticos onde se teve a gratificação da vitória, ao contrário do incômodo de ser perseguida por um adversário que não morreria. Seu companheiro de rádio, Augustus Sinclair, serve como o oposto perfeito de ambos, Atlas e Brigid Tenenbaum. A atracção sulista e o pragmatismo carismático de Sinclair jogam maravilhosamente enquanto ele serve tanto como anjo como diabo no seu ombro, tornando os seus momentos mais redentores ainda mais impactantes.

É-lhe concedido inúmeras outras formas de interagir com o mundo, com um sistema de hacking mais simples e mais satisfatório e uma vasta gama de opções defensivas como rebites de armadilha e Plasmids colocáveis que também são úteis para emboscadas. A variedade inimiga melhorou drasticamente para combinar, com emendas ágeis e brutais que aproveitam a maior verticalidade para os níveis. Apesar de tecnicamente ser mais linear, o mundo do BioShock 2 sente-se maior, com caixas de areia maiores cheias de escolhas em vez de uma grande quantidade de arenas menores para trabalhar.

Sim, é mais shoot-y, mas também tem os melhores controlos e capacidade de resposta que o justificam. Caso contrário, seus ambientes são mais agradáveis de navegar, recompensando a observação cuidadosa e o pensamento inteligente sobre um dedo de gatilho rápido. Saiba o que você está fazendo e você pode navegar por salas inteiras sem nenhum arranhão. Carregue para uma luta, e BioShock 2 dá-lhe uma. É um fluxo e refluxo notável que mantém o ritmo a subir até ao fim.

Lutar mais do que uma luta de clichés, a subversão do BioShock 2 na final está a entregar-te a pessoa mais poderosa do Rapture como aliado. Você é o boss lutando, mantendo a linha contra o exército de Sofia como você e uma Eleanor com poderes para salvar (ou devorar) as Irmãzinhas. Tal como no The Bureau, 2K Marin prega lindamente o final, à medida que todas as tuas escolhas e estilo de jogo vêm à tona. Quando a guerra termina e você pode finalmente descansar, você fica sem palavras.

Muitas vezes, nesta coluna, há uma ou duas graças salvadoras para as jóias e oddities defeituosas que eu exploro. No entanto, há coisas suficientes feitas corretamente no BioShock 2 que eu poderia falar sobre isso por um mês sólido e provavelmente ainda ter alguns tópicos sobrando. O que eu posso ao menos dizer com absoluta certeza é que BioShock 2 é facilmente o auge da série, e isso sem sequer mencionar o magnífico Den.

Onde o primeiro se baseia em argumentos morais pesados e Infinito… foi uma coisa que aconteceu, BioShock 2 só quer fazer o seu trabalho o melhor que pode e dar ao Rapture uma boa despedida. E é uma maravilhosa última dança através dos corredores dilapidados da distopia de Andrew Ryan. É imensamente jogável; explora os temas originais do jogo de família, corrupção e dogma através de múltiplas lentes novas; e é realmente divertido de jogar.

Dito isto, não jogue o remaster – estou espantado com os problemas que tive ao jogá-lo para refrescar minha memória no jogo. O lançamento original teve uma porta Steamworks com quase todos os DLC’s gratuitos no PC, e ele vai rodar em praticamente qualquer hardware hoje em dia. Pegue essa versão, e divirta-se. É um Circo de Valores!

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