Como o Angry Birds original, os jogadores usam uma fisga para lançar pássaros em estruturas próximas; uma diferença chave no Angry Birds 2 é a capacidade de seleccionar pássaros da escolha desejada a partir de um deck. Isto pode dar ao jogador mais liberdade ao permitir a criação das suas próprias estratégias únicas. Os principais inimigos do jogo são os porcos de cor verde de tamanhos variados, que podem ser derrotados batendo neles com pássaros ou objetos. Uma novidade é que alguns porcos podem se defender dos pássaros de várias maneiras, incluindo derrubá-los com projéteis, atraindo seus pássaros através de um feixe de tração, correndo (ou voando) para longe do perigo ou mesmo transformando os pássaros em caixas de TNT. Estas táticas de retaliação, embora por vezes eficazes, podem por vezes acabar por voltar a disparar.
As aves e feitiços individuais são representados em cartões. Tocando num cartão, ele será seleccionado, colocando o seu conteúdo na fisga para lançamento. Os jogadores ganham pontos destruindo objectos e porcos; os pontos serão então multiplicados pelo multiplicador de pontos do pássaro seleccionado (referido no jogo como Bird Power). O multiplicador de pontuação total é composto por 4 factores: nível da ave, nível mais alto do chapéu, nível da fisga & nível da ave. As aves podem ser niveladas ganhando suas respectivas penas (com cada nível exigindo mais penas que o anterior). Os chapéus, que são comprados com pérolas pretas (encontrados de várias maneiras), darão um aumento na pontuação plana a uma ave com base no melhor chapéu que você tem para essa ave. A fisga pode ser nivelada completando conjuntos de chapéus, dando um aumento de pontuação a todas as suas aves. Finalmente, os jogadores podem cuidar de um Hatchling, colocando um ovo perto da sua fisga e chocando-o. A eclosão proporciona um pequeno bónus de pontuação a todas as suas aves, mas deve ser alimentada com maçãs (encontradas em todo o jogo) pelo menos uma vez a cada 48 horas para evitar que ela saia. Uma vez alimentado vezes suficientes, você também pode nivelá-lo, aumentando o bônus multiplicador e as maçãs que ele deve ser alimentado.
Níveis incluem múltiplas ondas de porcos, que progridem através de estruturas separadas, cada uma completamente independente uma da outra. Apenas três cartas podem ser exibidas de cada vez; as restantes aparecem no baralho. O “Destruct-o-meter” preenche-se durante o jogo à medida que destrói edifícios, e se ficar cheio, uma carta aleatória será dada ao jogador. Note que o medidor irá encher cada vez mais devagar cada vez que conceder uma carta extra, eventualmente tornando-se quase impossível de preencher. (Adicionalmente, desde a Actualização 2.48, depois de receber uma carta, qualquer progresso em excesso atribuído será fortemente reduzido até que atire outro pássaro, tornando quase impossível obter 2 cartas com um pássaro). O jogador começa com cinco vidas (ou mais por compra) e perde uma se todas as cartas tiverem sido usadas e pelo menos um porco permanece invicto; uma vez que todas as cinco vidas tenham sido perdidas, o jogador deve pagar pedras preciosas, assistir a um anúncio ou esperar 30 minutos para obter uma nova vida. Note, no entanto, que vidas não são usadas nem exigidas na Arena, no Bootcamp ou em eventos de clã, que podem ser jogadas mesmo que você esteja fora das vidas.
Os níveis às vezes contêm itens, seja uma maçã, um presente de amigo (que são completamente inúteis a menos que você esteja conectado ao Facebook) ou uma arca do tesouro. Eles podem ser adquiridos se algo passar pelo item (um pássaro, um tijolo, etc.), mas o jogador só pode adquiri-lo se completar o nível com sucesso. Ocasionalmente, os Porcos Dourados podem aparecer no lugar de outro porco em alguns níveis, e irão preencher completamente o “Destruir-o-metro” quando forem estalados. Eles não são obrigados a ir para a próxima fase, mas são úteis para obter uma carta extra, independentemente da destruição causada. No entanto, se alguém tiver um Destruidor quase cheio, ao rebentar um porco dourado de imediato, irá apenas encher a barra ao máximo. O jogo pode ser conectado ao Facebook para fazer backups das pontuações & progresso e dar presentes aos amigos. Gemas, vidas, avatares e muitos itens diversos podem ser ganhos com compras noapp; gemas também podem ser coletadas ao completar missões diárias.
Modos de jogoEditar
Existem vários modos de jogo em Angry Birds 2 além dos níveis regulares da campanha, incluindo o Daily Challenge (& King Pig Panic), Tower of Fortune. the Arena, Mighty Eagle’s Bootcamp & clans.
Desafio DiárioEditar
O desafio diário é um conjunto de 3 níveis (1 normal, 1 tinha & 1 chefe) que devem ser completados todos seguidos para obter o prémio. Se você reprovar em algum dos 3 níveis, você perde uma vida e deve começar de novo a partir do primeiro. Uma vez completado, você pode tentar vencer o King Pig Panic, que possui prêmios maiores, mas requer a conclusão de 3 níveis de boss em uma fila.
Tower of FortuneEdit
A Tower of Fortune é um longo elevador com 60 andares, e funciona de forma semelhante ao jogo internacional Who Wants to Be a Millionaire? Em cada andar, os jogadores podem escolher uma das 4 cartas. 3 delas conterão saques (penas, feitiços, pedras preciosas ou maçãs), que serão adicionados aos ganhos do jogador. A outra carta contém um porco, que roubará todos os itens que você reuniu anteriormente, a menos que você pague pedras preciosas ou assista a um vídeo para continuar. Você pode desistir a qualquer momento que você quiser coletar todos os seus ganhos e sair da torre. Cada 5º andar é um piso de Jackpot, onde todas as 4 cartas contêm chapéus (cuja raridade é pré-determinada). Os itens ficam progressivamente melhores quanto mais alto você subir, mas também o risco de conseguir um porco.
ArenaEdit
A Arena é desbloqueada depois de atingir o nível 5. O conceito da Arena é similar ao dos Angry Birds Friends. Os jogadores do mundo foram divididos aleatoriamente num lote de 15 e as penas foram atribuídas a um determinado pássaro de acordo com a alta pontuação de cada jogador num nível interminável do mesmo evento de arena que mudava todos os dias. Após a actualização do Monte Evernest, com a mesma divisão de jogadores, a arena tornou-se num torneio de seis dias onde as recompensas eram pedras preciosas em vez de penas. Os níveis infinitos de eventos de arena são agora dados aleatoriamente e não são fixos para um determinado dia e vários eventos podem ser jogados num dia. Em vez de um jogador jogar sozinho por uma pontuação alta, agora o jogador compete com um adversário escolhido aleatoriamente e um com uma pontuação melhor é premiado com estrelas de acordo com a margem da vitória. Os astros decidem as fileiras dos jogadores. Os três primeiros sobem um campeonato e os três últimos descem um campeonato. Os jogadores também recebem medalhas se terminarem entre os três primeiros na Arena.
Actualização 2.48 (lançada em Dezembro de 2020) deu uma grande revisão à arena e à sua funcionalidade. A cada dia, haverá um conjunto aleatório de 5 aves que serão as únicas utilizáveis na Arena. Além disso, as séries vencedoras são mais curtas e seus prêmios só podem ser reclamados uma vez por dia. Cada jogador terá um “ranking” da arena que pode subir e descer dependendo se o jogador ganhar ou perder. Embora as estrelas ainda sejam premiadas, a tabela de classificação semanal é baseada no ganho total do ranking do jogador. Assim que o ranking do jogador atingir certos limites, ele avançará para uma liga mais alta, apresentando adversários mais duros, melhores prémios de vitórias e uma maior recompensa de fim de temporada.
Este é o único jogo tradicional de estilingue Angry Birds com níveis gerados por procedimentos, que pode ser a razão pela qual o jogo tem 2300 níveis no seu modo de campanha a partir de Setembro de 2019.