6 Dicas do Director Criativo do FLUXX

Quer criar o seu próprio jogo de tabuleiro? Você precisa de mais do que grandes idéias. Você precisa de conselhos de um designer de jogos premiado e detentor de patentes. Andy Looney, diretor criativo da Looney Labs, tem feito seus próprios jogos desde que ele modificou o jogo de tabuleiro Battle Cry em uma versão para viagem. Ele tinha 12 anos de idade. Looney continuou a criar Fluxx, Pyramids, Chrononauts e várias outras dezenas. E agora ele está prestes a te dar dicas que você nunca soube que precisava.

Aqui estão seis coisas que Looney diz que você precisa saber enquanto projeta o próximo vencedor do Spiel des Jahres:

Jogue um monte de jogos

Passe o máximo de tempo que puder aprender o que os outros fizeram.

Jogue um monte de jogos diferentes. Veja como a mecânica funciona e veja o que aquele designer trouxe para aquele jogo. Tire as lições que você acha que ele tem para você, e se você não vê mais, siga em frente. Não fique muito preso a jogar nenhum jogo, pois você quer construir uma base de conhecimento.

Não importa o quão brilhante você acha que é, não importa o quão boa você acha que sua idéia é, alguém fez algo parecido. Você quer ver o que eles já fizeram e como você pode fazer seu jogo novo e fresco e melhor.

WRITE IT OUT…

Se você tem uma idéia, escreva suas regras e tente dar sentido a elas. Faz você pensar de forma a forçar você a ser concreto sobre os detalhes que você pode não imaginar são um problema.

…BECAUSE VOCÊ PRECISA DE PROVAR O SEU TRABALHO

Acegue um diário de suas idéias, uma história, um diário de sua invenção, só para poder dizer, eu tive essa idéia no dia 14 de junho, você vê. Esse tipo de registro pode ser muito importante para provar sua legitimidade intelectual.

A prova disso está em toda uma série de e-mails e diálogos que os inventores do Threes tinham. Esse tipo de narrativa torna fácil de dizer, nós tivemos a ideia e você apenas a copiou.

(NOTA: Para toda a horrível história do Threes, leia isto.)

Faça um PROTOTIPO

Aprenda a usar equipamentos básicos de desktop publishing. Eu uso Photoshop, Illustrator, e InDesign. Mas se você usa ferramentas profissionais, shareware ou freeware; você precisa ser capaz de criar designs de cartas ou de tabuleiros de jogo. Encontre alguns clipes de arte. Você não pode publicar coisas que você tirou da Internet a menos que você tenha os direitos, mas o Fair Use permite que você faça protótipos desde que não seja para uso comercial. É assim que você vai começar a fazer um jogo – criando ativos.

Meu grande conselho: Conhecer o papel autocolante de folha inteira. Você pode imprimir a forma e o tamanho que quiser. Se você está fazendo cartas, você pode colar suas imagens nas suas cartas de jogo. Você pode colar várias etiquetas de folhas inteiras em um grande pedaço de papelão e obter um tabuleiro de jogo dessa forma. Podes dobrá-las à volta de uma caixa e fazer uma caixa de jogo dessa forma. Você pode até mesmo desenhar diretamente sobre ela, se quiser. E boom, você tem um protótipo.

Compro papel autocolante Avery pelo pacote de cem, e uso-o muito.

PLAY TEST, PLAY TEST, PLAY TEST

Atualmente, tenho diferentes níveis de teste de jogo.

Acho que o meu primeiro grupo sou eu e os meus animais de peluche. Na primeira rodada de testes de jogo, eu estarei sozinho com um ursinho de pelúcia como oponente substituto; se eu precisar de mais jogadores, eu terei um par de plushies diferentes e os sentarei ao redor da mesa. É claro que é a vez deles, e posso ter uma certa noção se as coisas estão funcionando. Então o teste de nível 0 é plushies.

Level 1 é com meus amigos próximos, um par de amigos que vêm o tempo todo, e com minha esposa. E se não funcionar de todo, eles serão muito indulgentes. Talvez eu não mostre a ninguém além do meu grupo principal. O nível 2 é o meu círculo mais amplo de amigos, pessoas que não vejo com tanta frequência, e conhecidos. O nível 3 é que eu o levarei para onde eu quero tentar com estranhos ou pelo menos pessoas que são menos propensas a me dar uma pausa.

Em todos estes estágios, eu gosto de fazer julgamento por folha de regras, ou seja, onde você não ensina o jogo você mesmo, mas sim faz você ler as regras e tentar descobrir a partir da folha de regras. Porque se eles não conseguem descobrir a folha de regras, então não vai funcionar no campo. Eu gosto de fazê-los ler as regras e ensinar-me como jogar o jogo.

HAVE FUN

É disso que se trata. Se não é divertido, não estás a fazê-lo bem.

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