Zijn Esports echt sporten? Here’s What You Need to Know | Roundhill Investments

Ondanks dat het woord “esports” “sport” in de naam heeft, is er nog steeds een wijdverbreide overtuiging dat esports in feite helemaal geen sport zijn. Maar waarom?

Terwijl esports veel overeenkomsten hebben met traditionele sporten zoals voetbal, voetbal en basketbal, lijkt het één ding te missen: beweging. Lichamelijke activiteit. Wanneer je de top League of Legends deelnemers ziet vechten om de wereldkampioenen te worden, zitten ze achter een bureau. De beste Street Fighter-spelers ter wereld staren naar een scherm, met een vechtstok op hun schoot. Ze staan stil. Ze rennen niet, slaan niet, gooien niet, schoppen niet…

Dat is een van de grote redenen waarom het Internationaal Olympisch Comité het zo moeilijk heeft om esports te accepteren als een mogelijk Olympisch evenement. Zelfs na het doorbrengen van tijd op conferenties en topconferenties in een poging om de snel groeiende competitieve gaming-industrie te begrijpen, kan het IOC niet voorbij dit eenvoudige concept lijken te komen: Olympische atleten worden vereerd om hun fysieke topprestaties.

“Ik denk dat zoals het er nu voor staat, de manier waarop esports is, ik denk niet dat het volledig past in de Olympische Spelen,” drievoudig wereldkampioen BMX-deelnemer Sarah Walker zei in een interview met Inside the Games. “Het grootste verschil voor mij is dat als ik een Olympische discipline wil beoefenen, als ik een van hen wil proberen, ik daadwerkelijk naar buiten moet gaan en het doen. Ik moet actief zijn. Waar gaming nu is, als ik geïnspireerd was om een gamer te zijn, is mijn eerste stap om naar huis te gaan en op de bank te zitten.”

Dit is natuurlijk niet alles wat nodig is om een professionele gamer te zijn. Zeker niet op het hoogste niveau. Maar kunnen esports echt als sport worden beschouwd als de deelnemers niet op de pedalen trappen? Als ze niet op een fiets van puinhopen springen?

Are Esports a Sport?

Hoewel het Internationaal Olympisch Comité en sommige topatleten van het evenement misschien op hun hoede zijn voor esports, het feit is dat competitief gamen heel erg een sport is, alleen niet in de traditionele zin.

Ook al is er geen bal en geen rennen, Dota 2-spelers zijn net zo goed een atleet als Walker of een andere gouden medaillewinnaar. Als er iets is dat de Olympische Spelen ons in de loop der jaren hebben geleerd, is het dat topprestaties in allerlei vormen voorkomen en dat ze allemaal het vieren en bewonderen waard zijn. Esports is niet anders.

Gerelateerd: Esports Viewership vs Traditional Sports

Essports atleten trainen net zo hard als traditionele atleten

Met op een bank zitten kom je nergens in competitieve gaming. Professionele gamers maken meestal deel uit van een organisatie of team, wat betekent dat ze vaak in een speelhuis wonen of vaak een trainingsfaciliteit bezoeken. Het doel van een team dat samenwoont is niet alleen om een band te scheppen, maar ook om het oefenen te vergemakkelijken. Elke. Enkele. Dag.

Het is algemeen bekend in de esports-community dat pro-gamers tot 10 uur per dag oefenen – of scrim – met hun teams. Oefenen omvat wedstrijden tegen andere teams van hoog niveau, het bestuderen van eerdere wedstrijden om verbeterpunten te vinden, en het analyseren van de speelstijlen en strategieën van hun tegenstanders. Net als traditionele atleten hebben profspelers een coach die hen bij deze oefeningen begeleidt. En net als in traditionele sporten, voelen de coaches en managers vaak een immense druk om te presteren.

In het inaugurele seizoen van de Overwatch League in 2018 haalden de Shanghai Dragons vaak de krantenkoppen omdat ze het slechtste team aller tijden waren. Ze hadden een 42-game verlies streak en wonnen nul wedstrijden tijdens dat hele seizoen. In reactie op backlash van fans, onthulde de voormalige manager van de Dragon dat de ploeg zo hard mogelijk probeerde om ten minste één wedstrijd te winnen voor hun aanhang. Om dit te doen, trainden ze tot 12 uur per dag, met een rigoureuze en controversiële 72-urige trainingsweek.

Hoewel dit extreme schema werd afgekeurd door de esports-gemeenschap, laat het zien hoe toegewijd teams zijn aan hun spel van keuze. De toernooien en trainingsschema’s zijn vaak zo intens dat sommige spelers al na een paar jaar wedstrijd spelen stoppen en in plaats daarvan kiezen voor streamen of helemaal stoppen met spelen.

Gerelateerd: Hoe verdienen Esports Teams Geld?

“Je probeert ergens van 10-15 uur achter een computer te zitten, steeds weer hetzelfde te doen, proberen om dat vak te verbeteren, en laten we eens kijken hoe je het na negen weken achter elkaar aankunt, “zei Team Liquid’s League of Legends manager, Michael Artress. “Het is eigenlijk veel moeilijker dan mensen denken.”

Om gezond genoeg te blijven om deze druk en intense trainingen aan te kunnen, maken esports-profs gebruik van de personal trainers van het team wanneer ze niet aan het scrimmen zijn. Om fit genoeg te blijven om te concurreren, houden teams vaak een consistente fitnessroutine aan. Klinkt dat bekend? Als fysiek en mentaal trainen om de beste te zijn niet is waar de Olympische Spelen om draaien, weet ik niet wat wel.

Top esports atleten hebben fysieke voordelen ten opzichte van de casual speler

Net zoals een vrouw die met haar hond in het park jogt, niet in de buurt kan komen van het tempo van Caster Semenya, zou een couch potato die toevallig geniet van het schreeuwen naar zijn Fortnite-duopartner nooit kunnen concurreren met een esportsprofessional. Dit zijn spelers die, door oefening en genetische voordelen, boven de norm uitsteken.

Een studie van Nikkei wees uit dat esports atleten het spel anders zien dan een casual speler. Tijdens het vergelijken van Japans beste Call of Duty: Modern Warfare-speler met een amateurspeler, schetste de studie hoe verschillend beide spelers het scherm voor zich gebruikten. De ogen van de amateurspeler dwaalden rond het scherm en namen alles in zich op. Ondertussen bleef de pro-speler gefocust op het midden van het scherm of op exacte gebieden waar hij wist dat een vijand zou zijn, dankzij jaren van oefening en een natuurlijk vermogen om te multitasken buiten de norm.

プロゲーマーとアマチュアの差は、視線に表れる。
視線の専門家は「ショットを打つ時のプロゴルファーと似ている」と分析する。
eスポーツの最前線をビジュアルデータで解説する。
eスポーツ 熱狂の正体・番外編#ストーリーhttps://t.co/44Ogro9vsA pic.twitter.com/7dmt4qece7

– 日本経済新聞 電子版 (@nikkei) November 26, 2019

B Maar het is niet alleen hun getrainde oogbeweging die esports atleten superieur maakt aan de casual speler. In 2016 concludeerde Froböse dat professionele gamers “echte atleten” waren om een verscheidenheid aan redenen die hij aan het einde van zijn vijf jaar durende studie compileerde.

“We waren vooral onder de indruk van zowel de eisen die aan de motorische vaardigheden werden gesteld als hun capaciteiten,” zei Froböse “De esports atleten bereiken tot 400 bewegingen op het toetsenbord en de muis per minuut, vier keer zo veel als de gemiddelde persoon. Het geheel is asymmetrisch, omdat beide handen tegelijkertijd worden bewogen en ook verschillende delen van de hersenen tegelijkertijd worden gebruikt.”

In feite is deze ongelooflijke hand-oog coördinatie meer dan hij heeft waargenomen in enige andere sport, traditioneel of anderszins. Onder de indruk van hun atletische capaciteiten, voerde de Duitse Sport Universiteit verdere tests uit om het stresshormoon cortisol te testen.

“De hoeveelheid geproduceerde cortisol is ongeveer hetzelfde niveau als dat van een autocoureur,” zei Froböse. “Dit wordt gecombineerd met een hoge polsslag, soms wel 160 tot 180 slagen per minuut, wat overeenkomt met wat er gebeurt tijdens een zeer snelle loop, bijna een marathon. En dan heb ik het nog niet eens over de motoriek die erbij komt kijken. Dus naar mijn mening zijn esports net zo veeleisend als de meeste andere soorten sporten, zo niet veeleisender.”

Of je nu meer geïnteresseerd bent in het kijken naar League of Legends of kunstschaatsen, het is onze mening dat er niet te ontkennen valt dat esports een sport zijn. Hoewel het misschien niet in de traditionele zin is, zijn pro-gamers die op het hoogste niveau strijden niet alleen fysiek vaardiger dan hun leeftijdsgenoten, maar oefenen ze ook meer. Je weet wel, zoals een atleet.

Pinpoint nauwkeurigheid, problemen oplossen, communicatie, en teamwork zijn allemaal verplichte vaardigheden voor jonge spelers die indruk willen maken op top-ranked organisaties. En als ze eenmaal zijn gescout op een college toernooi en getekend voor de grote competities, is het allemaal over training, training, training om de beste te zijn. Het feit dat deze laatste alinea kan worden gebruikt om een NBA hoop of Overwatch League’s volgende grote ster te beschrijven is meer dan genoeg om te bewijzen dat esports, inderdaad, een sport zijn. Zitten of niet.

Gerelateerd: Hoe te investeren in Esports

Esports Momentum Going Into 2021

Esports nam een belangrijke stap voorwaarts in 2020, zowel in termen van verhoogde betrokkenheid als groeiende acceptatie als onderdeel van het bredere sportecosysteem. Wat dit laatste punt betreft, leidde de pandemie van het coronavirus kortstondig tot een stillegging van de traditionele sporten. In die periode wendden veel sportkijkers zich tot esports als alternatief. ESPN-uitzendingen omvatten League of Legends, NBA 2K en F1 en vestigden nieuwe records voor lineair esports tv-kijkerspubliek. Belangrijk is dat deze mainstreamuitzendingen competitief gamen bij een geheel nieuw publiek introduceerden. Voor zover een percentage van deze fans zich blijft bezighouden met esports-inhoud, zal de groei voor de industrie naar voren zijn getrokken.

Terwijl traditionele sporten sindsdien zijn teruggekeerd naar actie, zijn esports en streaming blijven groeien. Twitch meldde een record van 1,7 miljard bekeken uren in november 2020, terwijl YouTube Gaming aankondigde dat het een opmerkelijke 100 miljard bekeken uren in 2020 had overschreden. League of Legends Worlds 2020 vestigde ook een nieuw record, met een gemiddeld minuutpubliek van 23 miljoen.

Over de langere termijn verwachten we dat de affiniteit van jongere generaties voor esports en gaming in bredere zin zal resulteren in een toenemend aandeel van de media- en entertainmentmarkt.

Op zoek naar meer Gaming en Esports-inhoud?
  • Video’s
  • Research
  • Companies

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.