Maya

Polygonale geometrie kan in Maya verschillende configuraties of topologie-typen hebben. Inzicht in de kenmerken van deze topologieën kan nuttig zijn wanneer u moet begrijpen waarom een modelleerbewerking niet werd uitgevoerd zoals verwacht.

Twee-manifold topologie polygonen hebben een mesh die kan worden gesplitst langs de verschillende randen en ontvouwen zodat de mesh plat ligt zonder overlappende stukken.

Non-manifold topology polygons hebben een configuratie die niet kan worden uitgevouwen tot een aaneengesloten plat stuk. Sommige gereedschappen en acties in Maya kunnen niet goed werken met niet-manifold geometrie. Bijvoorbeeld, het oude Boolean algoritme, de Reduce functie, en Sculpting Tools werken niet met niet-manifold polygoon topologie. De afbeelding hieronder toont drie voorbeelden van polygonen met niet-gemanipuleerde topologie.

  • In het eerste voorbeeld (de T vorm), delen meer dan twee vlakken een rand. Dit staat bekend als meervoudig verbonden geometrie.
  • In het tweede voorbeeld (de “vlinderdas”-vorm) delen twee vlakken een enkel hoekpunt zonder ook een rand te delen.

    Deze vorm is ook mogelijk wanneer twee driedimensionale vormen een hoekpunt delen (zoals twee kubussen die elkaar in een enkel punt ontmoeten).

  • In het derde voorbeeld heeft een enkele vorm niet-aaneengesloten normalen (zonder randlijnen). Dat wil zeggen, de normaal op elk veelhoekig vlak wijst in een tegengestelde richting. Dit is een minder voor de hand liggend voorbeeld van niet-maanvormige meetkunde.

De volgende operaties in Maya kunnen niet-manifold geometrie produceren:

  • Gezichten of randen extraheren met Edit Mesh > Extrude.
  • Het omkeren van normalen, zonder geometrie te extraheren (Mesh Display > Omkeren).
  • Vertices, edges of faces samenvoegen tot één vertex (Edit Mesh > Merge of Edit Mesh > Merge to Center ).
  • Een of meer vlakken verwijderen.

U kunt polygonen met niet-manifold topologie omzetten in twee-manifold topologie (inclusief het minder voor de hand liggende geval van aangrenzende vlakken met tegengestelde normalen) met Mesh > Opschonen.

Invalide polygoon geometrie

Sommige typen polygoon geometrie werken niet in Maya. Ongeldige geometrie omvat vertices die niet geassocieerd zijn met een polygon edge en polygon edges die geen deel uitmaken van een face (bungelende edges). Hoewel Maya deze geometrie-typen niet laat maken, is het wellicht mogelijk om deze typen te importeren uit andere software-applicaties.

Gerelateerde onderwerpen

  • Meshes opschonen, vereenvoudigen, of valideren
  • Mesh Opschoonopties

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.