De complete geschiedenis van de Fallout-geschiedenis, ingekort

Fallout 4 zal in november van dit jaar het post-apocalyptische videogamegenre vernevelen met alles wat we van Bethesda gewend zijn, maar het Fallout-universum zit vol meer dan een paar flessendoppen en een enkele kernexplosie. Dit is een serie die dateert van voor een groot deel van de consumenten op de markt van vandaag, en het heeft een verhaal dat nog verder teruggaat. Maar waar moet een gamer beginnen als hij de trein van de originele Fallout-games heeft gemist en toch up-to-date en klaar voor de start wil zijn als Fallout 4 in de schappen ligt?

Geen zorgen, wij zijn hier om te helpen.

Het Fallout Universum

Fallout probeert de verbeelding te vangen van een gevaarlijk nucleair What if? scenario, maar het begint met een zeer eenvoudige technologische splitsing van onze tijdlijn. In het Fallout universum wordt de transistor pas laat in de 21ste eeuw ontwikkeld, met als gevolg dat de miniaturisatie van de technologie en de algemene opmars van de computerwetenschap een heel ander pad bewandelen. De cultuur zit opgesloten in een beeldkader van de Koude Oorlog uit het midden van de jaren vijftig, en hoewel de samenleving soortgelijke ideologische veranderingen doormaakt, richten ze zich meer op vacuümbuizen en nucleaire ontwikkeling dan op mobiele telefoons en de microprocessor.

De belangrijkste conflicten komen voort uit een wereldwijd energietekort, deels een gevolg van de grotere, omvangrijkere technologie die in het spel is. Stelt u zich eens voor dat in plaats van matig zuinige auto’s, al onze auto’s zouden rijden als de oude slagschepen uit de jaren ’60 en ’70. De olieprijzen zouden torenhoog zijn en de conflicten over olie in de wereld zouden minder gericht zijn op kapitaalwinst en meer op eenvoudig overleven. In Fallout is alles wat groot is of olie of nucleair, en als gevolg daarvan worden veel van de auto’s die je ziet in de Capital Wasteland en de Mojave atomair aangedreven en kunnen ze enorme explosies veroorzaken als ze worden beschoten.

Dit energietekort leidde tot een groot aantal politieke verschuivingen, het meest in het bijzonder toen China de Verenigde Staten binnenviel door Alaska aan te vallen voor zijn waardevolle oliereserves. De resulterende Resource War leidt tot de gedwongen annexatie van Canada door de VS, en uiteindelijk wordt China uit Alaska gegooid dankzij de uitvinding en het gebruik van Fallout’s beroemde Power Armor.

Deze strijd samen met een aantal andere incidenten over de hele wereld leiden tot de Grote Oorlog van 2077, een twee uur durende nucleaire knokpartij tussen de VS, de U.S.S.R., en de Volksrepubliek China. De meeste raketten zijn gericht op het wegvagen van grote steden en militaire installaties en door een beetje geluk is hun radioactieve lading minimaal. Het is nog steeds genoeg om het grootste deel van de mensheid uit te roeien en diegenen te bestralen die geen schuilplaats konden vinden in een plaatselijke kluis, maar in plaats van de wereld volledig te vernietigen muteert de straling een verscheidenheid van planten en dieren in grotere, gemenerdere versies van zichzelf, en maakt van het grootste deel van de wereld een desolate woestenij.

De Kluizen

Wat moet de mensheid doen? Gelukkig heeft de Amerikaanse regering goed nagedacht over de voorbereiding op de dag des oordeels en heeft ze de Vault-Tec Corporation opdracht gegeven om ondergrondse heiligdommen te bouwen, de zogenaamde Vaults. Elke kluis was bedoeld om volledig zelfvoorzienend te zijn, en in staat om het ondergrondse leven bijna onbeperkt te ondersteunen voor diegenen die zich een plaats konden veroorloven. In totaal werden 122 gewelven gebouwd, die elk 1000 mensen veilig konden herbergen. Helaas – mogelijk als gevolg van het feit dat de opdracht aan de laagste bieder werd gegund – waren de Vaults verre van wat de mensen verwachtten toen ze hun ruimte kochten.

Vault-Tec vond dat het weliswaar leuk was om 122 identieke Vaults te maken om een klein deel van de mensheid te redden, maar dat het leuker was om 122 unieke experimenten te doen met 1000 proefpersonen die volledig buiten de beperkingen van een overheidsinstantie stonden. In sommige gewelven werden de ventilatiestations doorspekt met hallucinogene drugs, andere testten de resultaten van het overbevoorraden van de wapenkamer en het vergrendelen van de deuren, nog andere lieten de schijn van veiligheid helemaal varen en testten uiterst gevaarlijke experimentele mutagene serums op de bevolking. Al met al hadden de weinige vrolijke zielen die het tot de Vaults schopten voordat de bommen vielen zelden een leuke tijd, en degenen die niet ten prooi vielen aan de experimenten vielen vaak ten prooi aan de eenvoudige menselijke natuur of de gevaren van de oprukkende woestenij.

Gelukkig voor het menselijke ras dwaalden niet alle vaults ver af van hun oorspronkelijke doel. De hoofdpersonen uit de originele Fallout en Fallout 3 groeiden beiden op in Vaults zonder kwade bedoelingen ten opzichte van hun bevolking. Vault 13 was bedoeld om gewoon gesloten te blijven voor 200 jaar, maar werd gedwongen om open te gaan als gevolg van een kapotte waterzuiveringschip (dit is de drijvende kracht achter het eerste Fallout spel). Vault 101 in Fallout 3 was bedoeld om voor onbepaalde tijd gesloten te blijven, geregeerd door een schijnbaar alwetende opzichter.

The Story So Far (vol spoilers voor eerdere games in de serie)

Fallout

De speler kruipt in de huid van de Vault Dweller, een gevaarlijk onwetende boef met weinig kennis buiten de Vault, die een monumentale queeste krijgt om een vervangende waterzuiveringschip te zoeken om iedereen in zijn Vault van uitdroging te redden. Onderweg redt de Vault Dweller een klein stadje genaamd Shady Sands, dat vol zit met overlevenden van Vault 15, onttroont hij een corrupte casino-eigenaar genaamd Gizmo, en baant hij zich uiteindelijk een weg naar The Hub, een handelsstad waar hij de mogelijkheid heeft verschillende waterkaravanen te huren om de tijdslimiet te verlengen voordat de Vault bij 100 in-game dagen vergaat. De Vault Dweller gaat dan op weg naar Necropolis, een stad die volledig bevolkt wordt door bestraalde mensen, bekend als ghouls. Onder Necropolis vindt de Vault Dweller Vault 12 en de waterchip die hij zoekt.

Bij terugkeer in Vault 13 vertelt de Vault Dweller verhalen over zijn ontmoetingen met een gevaarlijk ras van mutanten aan de opzichter, die de Vault Dweller onmiddellijk opdraagt de bron van de mutaties te vinden en te elimineren. Met de hulp van de overblijfselen van een vooroorlogse militaire factie, bekend als de Broederschap van Staal, reist de Vault Dweller naar de Boneyard, de uitgebrande ruïnes van Los Angeles, en gaat hij de confrontatie aan met de Master, de leider van de Super Mutants die hij eerder had ontmoet. De Vault Dweller vernietigt de Master en reist naar een nabijgelegen militaire basis waar de Master het Forced Evolution Virus (F.E.V.) gebruikte om mensen die gevangen waren genomen in de woestenij te veranderen in Super Mutants. De Vault Dweller vernietigt de militaire basis, en verspreidt de nu leiderloze Super Mutants in de wind.

Wanneer de Vault Dweller terugkeert naar Vault 13 wordt hij helaas bij de deur opgewacht door de Vault Overseer, die uiterst dankbaar is voor alles wat de speler heeft bereikt, maar vreest dat zijn wapenfeiten andere leden van de Vault zullen aanzetten zich in het gevaar van de woestenij te wagen. Hij verklaart ook dat de woestenij de Vault Dweller lijkt te hebben veranderd, waardoor het onveilig voor hem wordt om terug te keren naar het vredige leven van de Vault. Als gevolg hiervan wordt de Vault Dweller verbannen en keert hij nooit meer terug naar Vault 13.

Fallout 2

Nadat hij Vault 13 heeft verlaten, wordt de Vault Dweller vergezeld door een groep andere vault dwellers die de Vault hebben verlaten, vermoedelijk nadat ze van zijn verbanning hebben gehoord. Samen met een groep woestijnbewoners sticht de groep het dorp Arroyo ergens in het post-apocalyptische Oregon. De Kluisbewoner verlaat het dorp uiteindelijk en laat het achter in de zorg van zijn dochter die de dorpsoudste wordt.

Enige tientallen jaren later wordt het dorp geteisterd door een vreselijke droogte en de speler neemt de rol aan van de Uitverkorene (kleinkind van de Kluisbewoner en kind van de dorpsoudste) en krijgt de opdracht om een Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.), een apparaat met de kracht om de woestenij te reinigen en nieuw leven in de bestraalde grond te blazen.

De uitverkorene stuit uiteindelijk op Vault 13, een van de weinige Vaults met een G.E.C.K., en vindt het bijna helemaal leeg. Wanneer hij terugkeert naar Arroyo ontdekt hij dat de Enclave, de overblijfselen van de vooroorlogse Amerikaanse regering, zijn hele dorp hebben ontvoerd.

De uitverkorene repareert een vooroorlogse olietanker met een ingebouwde automatische piloot en gebruikt deze om naar de basis van de Enclave te reizen die zich op een offshore olieplatform bevindt. De uitverkorene komt te weten dat de Enclave plannen heeft om een aangepaste versie van het F.E.V.-virus te gebruiken in de vorm van een door de lucht verspreide ziekteverwekker om degenen met gemuteerde cellen in de woestenij uit te roeien. Om er zeker van te zijn dat het F.E.V. alleen diegenen met mutaties zou treffen, ontvoerde de Enclave de bewoners van Vault 13 en Arroyo als proefpersonen. De beschutte aard van de Vault betekende dat de bewoners van de Vault mutatievrij waren en zouden moeten werken als een geschikte controletest.

De Uitverkorene doodt de president en vernietigt het booreiland, waarbij de burgers van Vault 13 en Arroyo in het proces worden gered. Met lang verloren familiebanden tussen de kluisbewoners en Arroyo hersteld, gebruiken de twee groepen de G.E.C.K. om Arroyo om te vormen tot een van de meest welvarende steden in de woestenij.

Fallout 3

De game speelt zich af enkele jaren en een half continent verwijderd van de gebeurtenissen in Fallout en Fallout 2. Fallout 3 begint met de geboorte van de speler in Rivet City, en volgt later zijn opvoeding in Vault 101. Wanneer de speler volwassen is, vertrekt zijn vader uit de vault, waardoor de Overseer in een paranoïde bui raakt en de speler probeert te vermoorden. De speler ontsnapt uit Vault 101 en neemt de bijnaam de Lone Wanderer.

Op zoek naar zijn vader komt de speler uiteindelijk terecht in Rivet City waar hij Doctor Li ontmoet, een oude vriend van zijn vader James en zijn moeder Catherine. Doctor Li legt de Lone Wanderer uit dat voordat Catherine stierf in het kraambed, zij allen samen werkten aan Project Purity, een lange-termijn plan om een enorme waterzuiveraar te bouwen in het Jefferson Memorial om al het water van de hoofdstedelijke woestenij te zuiveren van straling en gifstoffen.

Bij het Jefferson Memorial vindt de Lone Wanderer holo-disks die aangeven dat James naar Vault 112 is gereisd om te spreken met James Braun, een vooroorlogs genie dat misschien kan helpen bij de ontwikkeling van Project Purity. Als de Lone Wanderer in de Vault aankomt, wordt hij gedwongen een vooroorlogse simulatie binnen te gaan die Braun heeft gemaakt om zijn geest en die van een aantal van zijn collega’s, die hij eindeloos martelt, te huisvesten. Door samen te werken met Braun of zijn heerschappij over te nemen, bevrijdt de speler zichzelf en zijn vader uit de simulatie en worden de twee eindelijk herenigd.

James onthult dat hij een G.E.C.K. nodig heeft om Project Purity te voltooien, maar de hereniging wordt afgebroken wanneer het Jefferson Memorial wordt binnengevallen door de Enclave en in de resulterende strijd offert James zijn leven op om ervoor te zorgen dat de Enclave de purifier niet kan gebruiken voor hun slinkse doeleinden. The Lone Wanderer vlucht met Doctor Li naar de veiligheid van de Brotherhood of Steel.

The Lone Wanderer reist naar Vault 87 om een G.E.C.K. te vinden, maar vindt zijn weg versperd door Super Mutants en bergen straling. Om in de kluis te komen, reist hij door een klein ondergronds dorp dat volledig in handen is van kinderen en dat bekend staat als Little Lamplight. Eenmaal binnen komt de Lone Wanderer meer te weten over het F.E.V.-virus en de oorsprong van de supermutanten in de Capital Wasteland. Na het verlaten van Vault 87 wordt het personage gevangen genomen door de Enclave en naar Raven Rock gebracht. Nadat hij zich een weg heeft gevochten naar de president, komt de speler erachter dat de zelfbenoemde leider van de Enclave eigenlijk een supercomputer is met dromen over het gebruik van de aangepaste F.E.V. uit Fallout 2 om de mutatie in het Capital Wasteland te vernietigen. De president probeert de speler ervan te overtuigen dat ze de watervoorziening moeten infecteren met de F.E.V. om de woestenij te zuiveren van alle mutatie.

The Lone Wanderer, samen met de Brotherhood of Steel en een enorme robot bekend als Liberty Prime, vallen het Jefferson Memorial aan en bestormen de zuiveringskamer. Zodra de G.E.C.K. is geïnstalleerd informeert Dr. Li de speler dat de zuiveraar handmatig moet worden geactiveerd en de keuze wordt dan aan de speler overgelaten of hij zelf de bestraalde kamer binnengaat of dat hij Brotherhood of Steel-lid Sarah Lyons stuurt. Er wordt aangenomen dat degene die de kamer binnengaat zal sterven, maar in de Broken Steel DLC wordt onthuld dat de Lone Wanderer de ervaring overleeft.

Fallout: New Vegas

Er gaat niets boven een dubbele tik tegen het hoofd, behalve het hoofdpersonage van Fallout: New Vegas. De hoofdpersoon, die de Courier wordt genoemd, wordt door het hoofd geschoten en voor dood achtergelaten door een gangster met een accent genaamd Benny. Benny verlaat de Courier en steelt de Platinum Chip die de Courier moest afleveren bij de mysterieuze Mr. House in New Vegas. Een veiligheidsrobot genaamd Victor haalt het lichaam van de Courier uit het ondiepe graf waar Benny hem heeft achtergelaten en brengt hem naar een lokale dokter genaamd Doc Mitchel die hem oplapt en op weg stuurt.

De Courier volgt Benny door de Mojave Wasteland, onderweg eventueel nuttig bewijs en metgezellen oppakkend, om hem uiteindelijk te confronteren in het Tops Casino in New Vegas. Het verhaal in New Vegas is extreem keuze-intensief en tilt de standaard van Fallout 3 naar een dramatisch nieuw niveau. Als gevolg hiervan heeft bijna elke speler een andere ervaring in hoe ze omgaan met de situatie met Benny en het overkoepelende conflict in New Vegas. Het belangrijkste om op te merken is dat hoe dan ook de Courier de Platinum Chip terughaalt en terugbrengt naar Mr. House.

Na deze gebeurtenis wordt de Courier geconfronteerd met een duidelijke set van keuzes en beslissingen over hoe ze de gebeurtenissen zich laten ontvouwen. Ze kunnen ofwel samenwerken met de uitgerekte middelen van de bureaucratische New California Republic, de kant kiezen van het slavenetende Romeinse legioen Cesar’s Legion, samenwerken met de raadselachtige Mr House, of de Mojave voor zichzelf veroveren door samen te werken met een gehackte securitron die bekend staat als Yes-Man. Vergelijkbaar met de Resource Wars die lang geleden plaatsvonden, draait het in New Vegas allemaal om de energie die de Hoover Dam vertegenwoordigt, en uiteindelijk zullen de beslissingen die de Courier neemt invloed hebben op wie de controle heeft over de Dam, en bij uitbreiding de Mojave Wasteland en het grootste deel van de West Coast.

Facties om in de gaten te houden

De Broederschap van Staal

Geschapen uit de overblijfselen van verschillende militaire en wetenschappelijke facties uit de oude wereld, is de Broederschap van Staal een van de grote vaders voor zover het technologische wapens en pantsers betreft. Ze zijn verenigd onder een bijna religieuze vurigheid en een ridderlijke hiërarchie en ze gaan tot het uiterste om de geschiedenis en de technologie van lang verloren tijden te bewaren.

Hoewel ze zelden gezellig zijn, kan er soms met ze onderhandeld worden als je belangen overeenkomen met die van hen, en uit noodzaak zijn ze vaak gedwongen om woestijnbewoners te rekruteren en te trainen om het aantal ridders hoog genoeg te houden om hun missie voort te zetten. Probeer alleen niet hun technologie te stelen, want zelfs als je er in slaagt een van hun lasergeweren te bemachtigen, zul je waarschijnlijk tegenover meerdere vijanden komen te staan met een krachtpantser, energiewapens en een absoluut moorddadige bedoeling.

De Enclave

De bron van bijna alle problemen waar je ooit aan hebt gedacht in het Fallout-universum, de Enclave is het laatste overblijfsel van de federale regering van de Verenigde Staten, en ondanks het feit dat ze keer op keer zijn verpletterd, blijven ze gewoon terugkomen. Je kunt de Enclave bijna altijd herkennen aan hun gebruik van plasmawapens met een hoog octaangehalte en geavanceerde power armor. Ze zullen ook vaak hun uiterste best doen om je te veranderen in een gemakkelijk schoon te vegen hoopje as.

De Enclave lijkt maar één doel te hebben, de uitroeiing van alle mutatie om de totale overheersing mogelijk te maken van wat er nog over is van de wereld. Natuurlijk zou dit waarschijnlijk op een bepaald niveau aanvaardbaar worden geacht, ware het niet dat door de hoge stralingsniveaus die alles en iedereen in de woestenij doordringen, alles wat niet in een kluis of met de Enclave heeft geleefd onder de categorie “gemuteerd” valt.

Ghouls

Ghouls zijn het onverwachte resultaat van wat er is gebeurd met de honderden miljoenen mensen die noch de veiligheid van een kluis hebben gehaald, noch zijn omgekomen in de nucleaire brand die de rest van de bevolking heeft verteerd. Door een wonder of als gevolg van gelukkige genetische omstandigheden, stierven een paar mensen niet aan de straling die de woestenij doordrong. In plaats daarvan rotte hun huid of vervelde, hun levensduur werd drastisch verlengd, en ze pasten zich aan tot het punt waar straling hen evenveel ten goede komt als het andere zwervers van de woestenij schaadt.

Er zijn verschillende soorten Ghouls om bewust van te zijn, en ze moeten niet allemaal op het eerste gezicht worden neergeschoten. Vergeet niet dat Ghouls ooit mensen waren en op een bepaald niveau zijn ze dat nog steeds. Velen dragen nog steeds de geest die ze hadden toen ze veranderden en kunnen worden aangesproken, onderhandeld, en zelfs bevriend – hoewel jaren van misbruik door een bevolking die hen als gruwelen beschouwt heeft geleid tot een algemeen racisme ten opzichte van de zogenaamde gladde huiden of niet-gemuteerde mensen. Natuurlijk kan een Ghoul onder bepaalde omstandigheden verwilderen, waardoor hij ontaardt in een gevaarlijk wezen dat volledig gericht is op zijn eigen overleving, met bijna bovenmenselijke kracht en snelheid. Tenzij je anders wordt verteld moeten deze ghouls worden behandeld als zeer vijandig en moeten worden beëindigd met extreme vooroordelen.

Als een extra tip, vergeet niet om nooit te verwijzen naar een ghoul als een zombie. Hoewel ze op elkaar lijken, wordt het beschouwd als een ernstige belediging.

Raiders

Of ze je nu willen doden, van je stelen, je opeten, of een gulden middenweg zoeken tussen alle drie en een paar anderen die niet genoemd mogen worden, Raiders zijn de bodem van de emmer in een radioactief porta-potje. Hoewel ze niet vaak zwaar bewapend zijn, dragen ze meestal een assortiment handvuurwapens en roestige wapens, en kunnen ze veel doen om je het leven zuur te maken. Vaak zijn ze gebonden aan specifieke bendes en stammen. Wees op je hoede wie je doodt of verminkt, want je kunt gemakkelijk een hele factie kwaad maken als je te vrij met je kogels strooit. Wees op je hoede en laat je niet overvallen, houd je wapens in de buurt en let op hun handen, dan weet je of je eerst naar je laserpistool moet grijpen of dat je de groep moet laten doorlopen naar een grotere prooi.

Het Instituut, de Railroad, en Synths

Er is niet veel bekend over het Instituut, maar we weten wel stukjes en beetjes van de quest The Replicated Man in Fallout 3. Het Instituut vertegenwoordigt een factie binnen het gemenebest die zich veel bezighoudt met androïden en echte kunstmatige intelligentie.

We weten dat ze met succes zelfstandig denkende androïden hebben gemaakt, vaak aangeduid als Synths, die vaak proberen te ontsnappen aan het gemenebest en de vrijheid van de buitenwereld zoeken. In Fallout 3 is de Railroad een factie die probeert Synths te helpen die hun vrijheid willen vinden.

Ondanks hun kleine rol in Fallout 3 zijn ze het vermelden waard, simpelweg vanwege Fallout 4’s locatie binnen de Commonwealth waar het instituut zich volgens de geruchten zou bevinden. Daarnaast hebben we verschillende concept art gezien met androïden en synths die een gevaarlijke bedreiging of een machtige bondgenoot kunnen vormen in de nieuwe woestenij.

Super Mutants

Gemaakt door een mens bloot te stellen aan de F.E.V., zijn Super Mutants enorme, zwaar gespierde molochs die in het Fallout-universum bekend staan als gevaarlijk vijandige vijanden die een wijs man niet zomaar over het hoofd ziet. Er zijn verschillende soorten Super Mutants om rekening mee te houden, want ze zijn afkomstig van twee verschillende stammen van het F.E.V.-virus.

Super Mutants van de militaire basis Mariposa aan de westkust zijn vaak intelligente en redelijke wezens. Oorspronkelijk geleid door de Master, zochten ze grote en kleine mensen om te vormen tot de supersoldaten waar we tegen vechten in het Fallout universum. Nadat de Master werd gedood aan het einde van Fallout, splitsten ze zich op in drie facties. De ene groep was geïnteresseerd in een vreedzame regeling onder de mensen, de andere was toegewijd aan het doen herleven van de droom van de Master, en weer een andere ging gewoon naar het Oosten op zoek naar nieuwe horizonten. Met de meeste van deze Super Mutants valt te praten, maar doordat ze bijna onsterfelijk zijn door hun geavanceerde celstructuur, worden oudere mutanten vaak seniel en schizofreen, wat vaak tot gewelddadige uitbarstingen leidt.

De Super Mutants in de Capital Wasteland zijn het resultaat van experimenten met de F.E.V. in Vault 87 en zijn berucht om hun grotere, gemener en voor het grootste deel volstrekt onredelijke uiterlijk. In Fallout 3 is de enige Super Mutant waarmee je kunt communiceren Fawkes, die denkt dat de intense fysieke pijn tijdens het mutatieproces de oorzaak zou kunnen zijn van hun verhoogde neiging tot geweld en hun verminderde intelligentie. De Vault 87 Super Mutants blijven ook groeien, en hoewel ze meestal een meter of twee lang zijn, kunnen de oudste supermutanten, behemoths genoemd, een monstertruck als tafelkruk gebruiken. Dit zijn waarschijnlijk de supermutanten die je in Fallout 4 zult tegenkomen, vanwege de nabijheid van Vault 87.

Mutated Creatures

Hoewel het niet specifiek een factie is, moet de speler toch goed opletten voor de vele gemuteerde wezens van de woestenij. Je zult een verscheidenheid aan gemuteerde dieren zien, zowel passief als gevaarlijk. Molerats en Radroaches zijn meestal geen bedreiging, maar Deathclaws, Cazadors, Mireluks en Lakelurks moeten met uiterste voorzichtigheid behandeld worden. Hopelijk zie je Deathclaws voordat ze jou zien, maar mocht dat niet zo zijn, ga dan voor een verlammende klap op hun poten en trek je dan terug naar een veilige afstand om ze af te maken als ze dreigend achter je aan waggelen.

Items, Gadgets, and other useful tidbits

S.P.E.C.I.A.L.

De zeven basis-statistieken die de basis-statistieken van je personage bepalen, Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, en Luck zullen allemaal invloed hebben op wat je personage het beste kan. We weten niet precies hoe deze stats dingen zullen beïnvloeden in Fallout 4, maar we kunnen raden op basis van wat ze deden in vorige iteraties van Fallout en wat we hebben geleerd in de wekelijkse video-updates van Bethesda.

Caps

De primaire valuta van het Fallout Universum, als gevolg van de populariteit van gebottelde drankjes zoals Nuka Cola en Sunset Sarsaparilla. Zij zijn de gemeenschappelijke munt, hoewel het de moeite waard is op te merken dat in de post-apocalyptische wereld alles voor ruilhandel.

Pip-Boy

De Pip-Boy of Personal Information Processor is de primaire terminal die de speler gebruikt om te communiceren met hun stats, inventaris, doelstellingen, en algemene sterfelijkheid. Ontwikkeld door RobCo industries, beschouw het als de survivalist’s smart phone voor een post-apocalyptische wereld. Het doet alles wat je moet doen en pikt ook nog de lokale radiostations op! Als een extra bonus aan immersie Fallout 4 zal u toelaten om een metgezel app te downloaden naar uw slimme telefoon om je in spel statistieken te beheren met een veeg van een vinger.

Het belangrijkste voor veel spelers, de Pip-Boy maakt het ook mogelijk voor de speler om V.A.T.S. (Vault-Tec Assissted Targeting System) te gebruiken, die de speler directe gevechtsfeedback geeft over projectiel waarschijnlijkheid, vijandelijke gezondheid, en de mogelijkheid om individuele ledematen te richten voor verschillende effecten. Zorg er wel voor dat je in Agility investeert, zodat je genoeg Action Points hebt om V.A.T.S.

Vault-Tec

De militaire aannemer die de opdracht kreeg de kluizen te maken om de mensheid te redden. In samenwerking met RobCo en de federale regering orkestreerde dit bedrijf veel van de experimenten in elke kluis. Door de bouw van de kluizen werd Vault-Tec de grootste militaire aannemer van het land en konden ze zich op verschillende morele en immorele gebieden gaan begeven. Aan de ene kant hebben de kluizen die functioneerden zoals geadverteerd veel levens gered, aan de andere kant zijn veel van die levens verergerd door hun verdraaide experimenten.

RobCo

RobCo is een high-end computer en robotica bedrijf opgericht door de raadselachtige Mr. House, gericht op het leveren van computers en software aan een wereld die de transistor nog maar net onder de knie had, maar het gemak van persoonlijke robotassistenten volledig begreep. RobCo werd een familienaam in onderhoudsrobots met de creatie van de Mr. Handy, en ontwikkelde het Unified Operating System dat u op elke computer in de Verenigde Staten geïnstalleerd ziet. De Vaults werden grotendeels geleverd door RobCo, en bijna alle robots die je in het Fallout Universum ziet, danken hun bestaan aan deze titanencorporatie.

G.E.C.K.

De Garden of Eden Creation Kit is een reeks gereedschappen en technologie die zijn ontworpen om de woestenij te herstellen in het geval dat nucleaire vernietiging het onmogelijk maakt om anders te overleven. G.E.C.K.S. werden uitgedeeld aan de meeste Vaults en zaten in een kleine zilveren aktetas.

Krijgt u dat allemaal? Mooi zo! Dan ben je helemaal klaar voor Fallout 4, die op 10 november uitkomt.

Voor meer Fallout lore, check de Fallout Wiki.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.