Maya

Polygonale Geometrie kann in Maya verschiedene Konfigurationen oder Topologietypen haben. Das Verständnis der Merkmale dieser Topologien kann hilfreich sein, wenn Sie verstehen müssen, warum ein Modellierungsvorgang nicht wie erwartet ausgeführt werden konnte.

Polygone mit zweifacher Topologie haben ein Netz, das entlang seiner verschiedenen Kanten geteilt und aufgefaltet werden kann, so dass das Netz flach liegt, ohne dass sich Teile überlappen.

Nicht-verzweigte Topologie-Polygone haben eine Konfiguration, die nicht zu einem durchgehenden, flachen Stück aufgefaltet werden kann. Einige Werkzeuge und Aktionen in Maya können nicht richtig mit nicht-manifaltiger Geometrie arbeiten. So funktionieren beispielsweise der Boolesche Algorithmus, die Funktion Reduzieren und die Bildhauerwerkzeuge nicht mit nicht-manifoldscher Polygontopologie. Die folgende Abbildung zeigt drei Beispiele für Polygone mit nicht-manifoldscher Topologie.

  • Im ersten Beispiel (die T-Form) teilen sich mehr als zwei Flächen eine Kante. Dies wird als mehrfach verbundene Geometrie bezeichnet.
  • Im zweiten Beispiel (die „Fliege“-Form) teilen sich zwei Flächen einen einzigen Scheitelpunkt, ohne auch eine Kante zu teilen.

    Diese Form ist auch möglich, wenn sich zwei dreidimensionale Formen einen Scheitelpunkt teilen (z. B. zwei Würfel, die sich in einem einzigen Punkt treffen).

  • Im dritten Beispiel hat eine einzelne Form nicht zusammenhängende Normalen (ohne Randkanten). Das heißt, die Normalen auf jeder Polygonfläche zeigen in eine entgegengesetzte Richtung. Dies ist ein weniger offensichtliches Beispiel für eine nicht-vielfältige Geometrie.

Die folgenden Operationen in Maya können eine nicht-mannigfaltige Geometrie erzeugen:

  • Extrudieren von Flächen oder Kanten mit Edit Mesh > Extrude.
  • Umkehren von Normalen, ohne Geometrie zu extrahieren (Mesh Display > Reverse).
  • Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen zu einem Scheitelpunkt verschmelzen (Netz bearbeiten > Verschmelzen oder Netz bearbeiten > Zum Zentrum verschmelzen).
  • Löschen von einer oder mehreren Flächen.

Mit Mesh > Cleanup können Sie Polygone mit nicht-verzweigter Topologie in eine Topologie mit zwei Verzweigungen umwandeln (einschließlich des weniger offensichtlichen Falles von benachbarten Flächen mit entgegengesetzten Normalen).

Ungültige Polygongeometrie

Einige Arten von Polygongeometrien funktionieren nicht in Maya. Zu den ungültigen Geometrien gehören Scheitelpunkte, die nicht mit einer Polygonkante verbunden sind, und Polygonkanten, die nicht Teil einer Fläche sind (baumelnde Kanten). In Maya können Sie diese Geometrietypen nicht erstellen, aber es ist möglich, diese Typen aus anderen Softwareanwendungen zu importieren.

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