Maya

ポリゴン ジオメトリには、Maya で異なる構成またはトポロジ タイプがある場合があります。 これらのトポロジの特性を理解することは、モデリング操作が期待どおりに実行されなかった理由を理解する必要がある場合に役に立ちます。

2 マニホールド トポロジーのポリゴンには、さまざまなエッジに沿って分割し、メッシュが重ならずに平らになるように展開することができるメッシュがあります。

非マニホールドトポロジーのポリゴンは、連続した平らなピースに展開できない構成になっています。 Maya の一部のツールや操作は、非マニホールド ジオメトリに対して正しく動作しません。 たとえば、レガシー ブール アルゴリズム、削減機能、およびスカルプト ツールは、非マニホールド ポリゴン トポロジでは動作しません。 以下の画像は、非マニホールド トポロジのポリゴンの 3 つの例を示しています。

  • 最初の例 (T字型) では、2つ以上の面がエッジを共有しています。 これは多重連結幾何学として知られています。
  • 2 番目の例 (「ボウタイ」形状) では、2 つの面が 1 つの頂点を共有し、エッジも共有しない。

    この形状は、2つの3次元形状が頂点を共有する場合にも可能です(たとえば、2つの立方体が1つの点で出会うような場合)。

  • 3番目の例では、1つの図形が(境界エッジのない)非連続な法線を持つ。 つまり、各ポリゴン面の法線が逆方向を向いている。 これは非多様体ジオメトリのあまり目立たない例です。

Maya の次の操作により、非多様体ジオメトリを作成できます。

  • Edit Mesh > Extrude を使用して面またはエッジを押し出す。
  • ジオメトリを抽出せずに法線を反転する(メッシュ表示 > 反転)。
  • 頂点、エッジ、または面を1つの頂点にマージ(メッシュを編集 > マージまたはメッシュを編集 > マージして中央に表示)。
  • 1つまたは複数の面を削除。

Mesh > Cleanup を使用して、非多様体トポロジのポリゴンを 2 多様体トポロジに変換できます(法線が反対の隣接面のあまり目立たないケースを含む)。

Invalid polygon geometry

ポリゴン ジオメトリのタイプによっては、Maya で機能しないものがあります。 無効なジオメトリには、ポリゴン エッジに関連付けられていない頂点や、面の一部でないポリゴン エッジ(ダングリング エッジ)などがあります。 Maya ではこのようなジオメトリを作成できませんが、他のソフトウェア アプリケーションからインポートできる場合があります。

関連項目

  • メッシュのクリーンアップ、簡略化、または検証
  • Mesh Cleanup Options

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