Google Stadia レビュー:クラウドゲーミングの最高峰はまだベータ版

Part of

Google Stadia works.

それを知るためにあなたはここに来たわけですが、私はその先導役を埋めるつもりはありません。11月19日の火曜日、Google は本当にディスクやダウンロード、コンソールやゲーム PC を使わずに大作ゲームをプレイできるクラウド サービスを開始する予定です。 Stadia では、購入したゲームをクラウド上のサーバーでストリーミングでき、私が 10 年間この技術をカバーしてテストしたどのサービスよりも信頼性が高いからです。

もしあなたが、ハイエンド ゲーム PC やハイエンド ゲーム機と同等の外観や動作を期待しているなら、あるいはキラー アプリを期待しているなら、がっかりするかもしれませんね。 しかし、私がStadiaをプレイしていたときに感じた包括的な反応は、半端なヘッドホンを使用したときと同じものでした。

必要なものは、適切なインターネット接続、優れた Wi-Fi ルーター、および Google の Chromecast Ultra ドングル、Pixel Phone、ラップトップまたはデスクトップの Chrome Web ブラウザのいずれか 1 つです。 そして、忍耐力です。 Googleのクラウドゲームサービスは、その魅力とゲームの充実度にもかかわらず、3月に同社が当初約束したものには遠く及ばない。 これは事実上、Google が実際のお金を請求しているベータ版であり、これを変更するには 2020 年まで待つ必要があります。

私は、Google の信じられないほど厄介な発売に関する私の論説全体を言い直すつもりはありませんが、Stadia が何であり何ではないかをあなたに伝え、公平にレビューできるようにすることは役に立つと思います。

Google が計画を変更しないと仮定すると、Stadia のライフサイクルには 3 つの段階があります。

現在、Stadia は 130 ドルの一括購入、毎月 10 ドル (3 か月のトライアル後)、プレミアム ゲームごとに 20 ドルから 60 ドル、

  • 他のどこでも購入できる 22 ゲームの限定版をプレイできるサービスへの早期アクセス、
  • ただし、ここではクラウドから直接ゲームをストリーミングできるようになっています。
  • 同梱の Chromecast Ultra ドングルを使用して、テレビでハイ ダイナミック レンジ (HDR) の「4K」解像度で再生。
  • 同梱のワイヤレス Stadia Controller (Xbox One または Sony DualShock Controller とほぼ同等。ただし Chromecast とのみワイヤレスで動作)、または Google Pixel Phone で「1080p」解像度で、コントローラー クリップ (または Phone Stand) も購入し USB-C で接続した場合とする)。
  • または Chrome ウェブ ブラウザで、お好みの有線ゲームパッドまたはマウスとキーボードを使用して、「1080p」の解像度でプレイできます。
  • 携帯電話と PC をシームレスに交換したり、テレビ、携帯電話、PC をシームレスに交換して、別のデバイスで中断したところを再開することが可能です
  • ただしボイスチャット、キャプチャはありません。 また、TV や Chrome を含む、あらゆるプラットフォームから実績を確認したりキャプチャを共有したりする機能もありません

*実際、Stadia のレビュアーはどのプラットフォームでもこれらを試すことができませんでしたが、Google は初日から機能すると主張しています。

コントローラー クリップは別売りです。

  • オプションで月額 10 ドルの Stadia Pro サブスクリプションを購入すれば、Chromecast Ultra または Chrome Web ブラウザで HDR の 4K でゲームをプレイすることも可能です。
  • オプションの $70 の Stadia Controller を使用すると、理論上、電源を切ったり、ペアリングしたり、接続したりすることなく、携帯電話、PC、テレビの間でホップすることができます。
  • 実績、ゲームプレイのキャプチャを YouTube に即座に共有する機能、およびクロスプラットフォームのボイス チャット。
  • YouTube との統合により、発売されなかった Stadia の約束された機能のいくつかを実現します(下記参照)。 Web上でも大体こんな感じです。
  • いつの日か、Googleが約束した、あるいは提案した。

    • 試合の YouTube 広告をクリックすると、その試合に直接ジャンプできるようになる
    • ライブ中継ができるようになる
    • 。4K でプレイしているときに、YouTube に 4K でストリーミング配信できる
    • ゲームの正確な瞬間のリンクを友人やフォロワーと共有して、すぐに試せるようになる
    • ストリーマーは、視聴者が並んでゲームにすぐに参加できるようになる
    • あなたは、自分のゲームに参加できる。 9542>
    • Google アシスタントの専用ボタンで、ゲームに勝つための手助けができるようになります。 各プレイヤーが共有する1つの世界、高度な物理学、完全に破壊可能な世界、膨大な数のNPC、など。
    • Google はこれらの機能の一部を備えた独自のゲームを Stadia 用にリリースする予定です。
    • 他の Android 携帯やおそらく iPhone もこのアクションに参加する予定です。
    • クロス プラットフォームのマルチプレイヤーが実現するかもしれません。 つまり、テレビ、電話、Web ブラウザで、インターネット経由でゲーム全体をプレイできるサービスです。

      Stadia は、Destiny 2 の仲間がレイドであなたを必要とするかもしれませんが、良い Wi-Fi がある限り、どこにいても何をしていても合法的に貢献できるかもしれないサービスです。 テレビでスタディア・コントローラーを使って小さなミニオンを倒しているときにセッションを開始し、ボス戦で狙いを定める必要があるときはマウスとキーボードを備えたデスクトップに切り替え、スナックを買いにホールに行く前にスマートフォンでゲームをシームレスに再開しました。

      さて、Destiny 2 にはクロスプラットフォームのマルチプレイヤー(あるいは FOV の調整)がないので、私が実際に友人と同じことができる可能性は限りなくゼロに近いと思います。 おそらく、すでに持っているコンソールやPCでプレイすることになるでしょう。 BungieはStadia、PlayStation、Xbox、Steamの間で進行状況を同期させることができ、これは大きな利点ですが、Destiny 2が他のプラットフォームよりもStadiaでこれほどひどく見えるのに、乗り換えるように誰かを説得できるとは思えません。 何日も前から、Google のサーバーが実際には 4K と考えられるような集中的なゲームをレンダリングしていないことを認めさせようとしてきましたが、失敗に終わりました。 たとえば、これは、Stadia が今日提供すると思われる最高設定で Shadow of the Tomb Raider をプレイしているときに iPhone 11 Pro で慎重に撮影した写真です:

      そしてこれは、理論的には Stadia のサーバーが提供すべき能力よりもわずかに低い (10.7 テラフロップに対して 9 テラフロップ) ビデオカードである GeForce GTX 1080 で私がゲーム用 PC から撮影した同様の写真です。

      ここで見ているものは、悪いストリーミングではなく、ストリームは 4K です。 それだけでなく、他のクラウドゲームサービスではゲームとの間に醜い靄がかかっているように見える厄介な圧縮アーティファクトがなく、私が見た中で最高のストリーミング画像品質です。 しかし、ララ・クロフトのキャラクターモデルのシャープなディテールはどうしたことか? 高解像度のテクスチャはどうなっているのでしょう? Google は、Stadia は、すべての設定を上げて最高の解像度でゲームを実行するように設計されていると教えてくれましたが、明らかに、ここではそうなっていません。 Chromecast Ultra では、「4K」ストリームは 1080p に近く見え、同僚の Tom Warren と私は、Chrome Web ブラウザで取得した 1080p ストリームは 720p に近く見えると断言しました。 しかし、Bungie は後に、私たちの目が欺かれていないことを確認しました。 “4Kでストリーミングする場合、我々はネイティブ1080pでレンダリングし、アップサンプルし、効果全体の品質を高めるために様々な技術を適用します “とBungieの担当者は述べ、D2はPCの中設定相当で動作していると付け加えました。 これで、ネイティブ 4K で動作し、より高解像度のアセットを使用する Xbox One X ビルドが、Stadia よりもはるかに良く見える理由がわかります。

      Destiny 2: Stadia vs Xbox One X

      正直、日曜日の夜まで Stadia の発売ラインナップは少し欠けていて、レビュー担当者が 12 のオリジナルゲームのうち 7 つしか試すことができなかったため、この 2 つのゲームだけがグラフィック面で集中できる時間だったのですが、その分テストできたのはこのゲームのみです。 スタディアのアーリーアダプターは、22本の新しいゲームリストは、ほとんどの次世代ゲーム機に搭載されているものよりも多いと指摘するでしょうが、これらのゲームのどれにも次世代機らしさはありません。 私はシリコンバレーに住んでおり、Google 本社から車でわずか 45 分、150 Mbps の Comcast インターネット接続と優れた Wi-Fi ルーターが自由に使える環境にあるので、Google Stadia が上記のような忠実度で動作するかどうかは、本当のところわかりません。 私は Google の西海岸のデータ センターに近いので、おそらくベストケースの Stadia ユーザーに近いと思います。

      しかし、これほどの規模のクラウド ゲームの立ち上げを見たことがないので、Google には疑いの余地を残しておく必要があります。 米国本土、英国、カナダなど一度に 14 の異なる地域で、Google の広範なクラウドインフラと ISP パートナーシップがそれをバックアップしています。 Stadia は、帯域幅の制約の中で画質と遅延を維持することにも非常に優れているようです。

      人為的に自分の Wi-Fi を 35Mbps、30Mbps、25Mbps、20Mbps、15Mbps、10Mbps、5Mbps に下げてみましたが、ゲームは 15Mbps、速いテンポでなければ 10Mbps でもプレイ可能な状態を維持することが分かりました。 有線 Ethernet ケーブルでは、ほとんど練習することなく、マウスとキーボードでどれだけ正確に操作できるかに驚きました。

      Stadia は Chromebook でも動作します。 (私はインターネット上で源一郎を倒しましたが、それは私の最も素晴らしい業績の 1 つとみなしています。)

      つまり、Stadia は、カフェのように本当に不安定なネットワークで何をしたらよいのかわからないようです。私の地元のスターバックスの高速だが混雑した Google Wi-Fi 接続では、Stadia はビジュアル品質を維持しようとして、死にそうに吃驚しましたが、一方 GeForce Now ではスープみたいでしたがプレイは続行されました。 また、90Mbpsの優れたLTE携帯電話接続でStadiaをだましだましプレイしてみましたが、まったくプレイできる状態からイライラするほどぎごちない状態まで、さまざまな体験ができました。

      Google はバッテリーの持続時間について言及しないので、発売後にテストすることがもうひとつあります。

      あらゆるところに、Stadia が未完成で中途半端で、十分に考えられていないという兆候がありますが、Stadia Controller ほどはそれがはっきりしているところはありません。 物理的には、Sony の DualShock 4 と Microsoft の Xbox One ゲームパッドをブレンドしたような、心地よい親しみやすさがあります。 ソニーの「DUALSHOCK 4」とマイクロソフトの「Xbox One」ゲームパッドが融合したような、心地よい感触です。 さらに、Switch Proのようなフェイスボタンも装備しています。 機能的には、実質的に役に立たない 2 つのボタン (Google Assistant と画面キャプチャ、どちらも発売時にはほとんど機能していない)、現在使用できない Bluetooth ラジオ、および Wi-Fi ベースのサーバーへの直接接続を使用して PC や電話セッションを制御できないことがあります。

      ワイヤレス ゲームパッド付きの Chromecast では、USB-C でパッドを接続した電話よりも遅延がひどいことに気づいたとき、Stadia のアイデアの小さな部分に欠陥があるのかもしれないと思いました。 数時間後、ゲームパッドに接続したままの Pixel に戻ると、電話のバッテリーを大量に消費していることに気づきました。 どうやら、ゲームパッドが勝手に電源を切ることはなかったようです。 そして、Stadia ボタンを押すと、ネットワーク経由で Chromecast と私のテレビが同時に起動する様子に感動しました。 Stadia が私の 8BitDo SF30 Pro を、めったに使用しないランブル モーターまでネイティブにサポートしているのがとても気に入りました。 また、Xbox 360 ゲームパッドを手に取り、Windows PC で Destiny 2 を 4K 60 fps でプレイしたときの気持ちよさは格別でした。 Google は、発売時に十分なサービスを提供しなかったり、アーリーアダプターになるために 3 回 (ハードウェア、サービス、ゲーム) 支払うような価格設定にしたりすることで、それを確かなものにしました。 アーリーアダプターは自分が何者であるかを知っており、Google が問題を解決するのを助けながら、残りの人々により良い体験を提供するために資金を提供してくれることを期待します。 このテクノロジーは適度にうまく機能し、Google のガジェットはすべて無線で自動的に更新されます。

      今日、多くのゲーマーが Stadia に 3 回支払うとは想像できませんが、間違いなく 1 回支払うとは考えられます。 彼らは、新しいコンソールを買うか、来年 4 月の Cyberpunk 2077 のために PC をアップグレードするかを決めたいでしょう…そして、その代わりに、無料の Google PC を使用して Chrome ウェブブラウザでのみプレイする Stadia のコピーに 60 ドルを費やすことに決めるかもしれません。 YouTubeの広告を見て、ボタンを押して、すぐにプレイを始めて、夢中になるかもしれない。 ストリーマーは、自分たちのために追体験する壮大なゲームプレイの瞬間を共有するのかもしれない。 もしかしたら、1つのゲームの即時の満足が、より多くのゲームへの入り口となるかもしれません。

      もしかしたら、Stadia はもうひとつの Daydream ではなく、より大きな遊びの一部かもしれません。

      Vox Media はアフィリエイト・パートナーシップを有しています。 これらは編集内容に影響を与えませんが、Vox Mediaはアフィリエイトリンク経由で購入された製品に対してコミッションを得ることがあります。 詳細については、当社の倫理方針をご覧ください。

    コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。