Fallout 4は、我々がBethesdaに期待するようになったすべてのもので今年の11月にポストアポカリプティックビデオゲームジャンルを霧散する予定ですが、 Fallout宇宙はいくつかのボトルキャップと奇妙な核爆発以上のものに満ちています。 このシリーズは、現在市販されている数多くのゲームよりも古いものであり、そのストーリーはさらに昔に遡る。
Fallout Universe
Fallout は、危険な核の「もしも」のシナリオの想像力を捕らえようとしているが、それは我々のタイムラインから非常に単純な技術的分裂から始まるものである。 Falloutの世界では、トランジスタは21世紀後半まで開発されておらず、その結果、技術の小型化とコンピュータサイエンスの一般的な進歩は、全体としてはるかに異なる道を歩むことになります。
最も重要な紛争は、世界的なエネルギー不足の結果として生じますが、これは、より大きく、かさばるテクノロジーが原因となっています。 もし、適度に燃費のよい自動車の代わりに、すべての自動車が 60 年代や 70 年代の古い戦艦のように走っていたらと想像してください。 石油価格は高騰し、世界中の石油をめぐる争いは、資本利得よりも単純な生存に重点が置かれるようになるでしょう。 Falloutでは大きなものはすべて石油か原子力であり、その結果、キャピタル・ウェイストランドやモハーベで見かける車の多くは原子力で動いており、発砲すれば大爆発を起こすことができます。
このエネルギー不足は、多くの政治変動をもたらし、特に中国は貴重な石油埋蔵量を求めてアラスカを攻撃しアメリカを侵略してしまいます。
この戦いに加え、世界各地で発生したいくつかの事件により、2077年の大戦争が勃発する。 ミサイルのほとんどは主要都市や軍事施設を破壊することに重点を置いており、運が良ければ放射性物質による被害は最小限に抑えられる。 それでも人類の大半を一掃し、地元の保管庫に避難することができない人々を照射するには十分ですが、世界を完全に破壊するのではなく、放射線はさまざまな植物や動物をより大きく、より卑劣なバージョンに変異させ、世界の大部分を荒涼とした荒れ地にしてしまうのです。 幸いなことに、アメリカ政府は終末への備えを慎重に検討し、Vault-Tec Corporationと契約してVaultsとして知られる地下聖域を作りました。 各ボールトは完全に自給自足で、場所を確保できる人にはほぼ無期限に地下での生活を支えることができるようになっていた。 合計122のVaultが作られ、それぞれが約1000人を安全に収容することができました。
Vault-Tec は、122 個の同じ Vault を作って人類の一部を救うのも楽しいが、1000 人の被験者を使ってどの政府機関の制限も受けない 122 のユニークな実験を行う方がより楽しいことに気づいた。 ある金庫室では換気装置に幻覚剤を混入させたり、武器庫に過剰な在庫を持たせてドアをロックした結果をテストしたり、さらには安全のための策略を完全に捨てて、非常に危険な実験的変異原性血清の実験を一般市民に行ったりもしました。 全体として、爆弾が落ちる前に保管庫にたどり着いた少数の陽気な魂が楽しい時間を過ごすことはほとんどなく、実験の餌食にならなかった人々は、しばしば単純な人間の性質や侵食する荒野の危険の餌食になった。 初代FalloutとFallout 3の主人公たちは、その住民に対して悪意はなく、Vaultsで育ちました。 Vault 13は200年間閉鎖されたままのはずだったが、浄水チップの故障により開かざるを得なくなった(これが初代Falloutゲームの原動力となった)。 Fallout 3」のVault 101は、一見すると全知全能の監督者によって支配され、無期限に閉鎖されたままであることを意味していました。
The Story So Far (full of spoilers for previous games in the series)
Fallout
プレイヤーはVault Dwellerの役割を担います。Vault以外の知識をほとんど持たない危険で無知なスクラップで、Vault内の全員を脱水から救うために代替浄水チップを探し出すという記念すべきクエストを与えられています。 途中、Vault DwellerはVault 15の生存者で溢れるShady Sandsという小さな町を救い、Gizmoという悪徳カジノ経営者を失脚させ、最終的には商人の町The Hubまでたどり着き、Vaultがゲーム内の100日で消滅するまでの制限時間を延長するために、いくつかの水輸送船を雇うことができる。 Vault Dwellerはその後、Necropolisに向かいます。ここは、グールと呼ばれる放射線に汚染された人間だけが住む都市です。 ネクロポリスの地下で、Vault DwellerはVault 12と、彼が求める水のチップを見つけます。
Vault13に戻ると、Vault Dwellerは危険な種族のミュータントとの遭遇の話を監督に伝え、監督は直ちにミュータントの発生源を発見し除去するようVault Dwellerに命じます。 戦前の軍事組織「鋼鉄の兄弟団」の残党の協力を得て、ロサンゼルスの焼け野原であるボーンヤードを訪れた金庫室の住人は、以前出会ったスーパーミュータントのリーダーである「マスター」と対峙することになる。 マスターは、荒れ地で捕らえられた人間を強制進化ウイルス(F.E.V.)でスーパー・ミュータントに変身させていたのだ。 Vault Dwellerは軍事基地を破壊し、指導者を失ったSuper Mutantsをばらまきました。
残念ながらVault DwellerがVault 13に戻ると、Vault Overserに玄関で迎えられます。彼はプレイヤーの成し遂げたことに非常に感謝しますが、彼の功績が他のVaultのメンバーを荒れ地の危険地帯へ冒険させることを恐れています。 また、荒地がVault Dwellerを変えてしまったようで、Vaultの平和な生活に戻るのは危険だと公言しています。 その結果、Vault Dwellerは追放され、Vault 13に戻ることはなかった。
Fallout 2
Vault 13を去ったVault Dwellerは、おそらく彼の追放を聞いてVaultを去った他のVault Dwellerのグループと合流する。 この一団は、荒れ地の住人たちとともに、黙示録的なオレゴンのどこかにアロヨの村を作りました。
数十年後、村はひどい干ばつに悩まされ、プレイヤーキャラクターは選ばれし者(Vault Dwellerの孫で村の長老の子)となり、エデンの園創造キット(Garden of Eden Creation Kit)を回収する任務に就くことになるのです。
やがて選ばれし者は、G.E.C.K.のある数少ないVaultの1つ、Vault 13に辿り着く。 しかし、そこはほとんど空っぽだった。 アロヨに戻ると、戦前のアメリカ政府の残党である飛び地が村ごと誘拐されていました。
自動操縦装置を内蔵した戦前の石油タンカーを修理し、それを使って洋上の石油採掘場にある飛び地の基地まで移動します。 そこで「選ばれし者」は、「飛び地」がF.E.V.ウイルスを改良し、空気感染する病原体として、荒れ地全域の変異細胞を持つ者を一掃する計画を持っていることを知る。 F.E.V.が突然変異を持つ者だけに作用することを確認するため、アロヨと同様にVault 13の居住者を実験台として誘拐したのである。
「選ばれし者」は大統領を殺し、石油掘削装置を破壊し、その過程でVault 13とアロヨの市民を救う。 Vaultの住人とArroyoの間で長い間失われていた家族の絆が修復され、2つのグループはG.E.C.K.を使ってArroyoを荒れ地の中で最も繁栄した都市の1つに変身させる。
Fallout 3
FalloutとFallout 2の出来事から数年、半大陸離れたFallout 3は、プレイヤーがRivet Cityで生まれ、その後Vault 101で育つところから始まります。 プレイヤーは成長すると、キャラクターの父親がVaultを離れ、最終的にOverseerが誇大妄想に陥り、プレイヤーの殺害を試みます。 プレイヤーはVault 101を脱出し、Lone Wandererと名乗る。
父親を探す手がかりを追い、プレイヤーキャラクターは最終的にRivet Cityに向かい、そこで父親Jamesと母親Catherineの旧友である医師Liに会う。 ドクター・リーは、キャサリンが出産で亡くなる前に、みんなでプロジェクト・ピュリティに取り組んでいたことを説明します。ジェファーソン記念館に巨大な浄水器を建設し、首都の荒れ地のすべての水を放射能と毒素から浄化するという長期計画です。
ジェファーソン記念館で、ローンワンダーは、プロジェクト・ピュリティの開発に役立つかもしれない戦前の天才ジェームズ・ブラウンに話すために、ジェームズがヴォルト112に旅していることを示すホロディスクを発見します。 ローン・ワンダラーがVaultに到着すると、彼はBraunが作った戦前のシミュレーションに入ることを余儀なくされる。 ブラウンに協力するか、彼の支配を簒奪することによって、プレイヤーはシミュレーションから自分自身と彼の父親を解放し、二人はついにreunited.3339>
James は彼がプロジェクトPurityを完了するためにGECKを必要と明らかにするが、ジェファーソン記念館がEnclaveによって侵略されたとき再会は短く、その結果戦いでJはEnclaveが彼らの不正な目的のために浄化器を使用できないことを確認するには自分の命を犠牲にする。 Lone Wandererはドクター・リーと共に安全なBrotherhood of Steel.
に逃げ込む。Lone WandererはGECKを見つけるためにVault 87に移動するが、スーパーミュータントと放射線の山によって彼の道が阻まれるのを発見する。 しかし、スーパーミュータントと放射能に阻まれ、地下の小さな村、リトル・ランプライトに辿り着く。 そこで彼は、F.E.V.ウイルスとキャピタル・ウェイストランドにいるスーパーミュータントの起源を知ることになるのだが…。 Vault 87を出た後、彼はEnclaveに捕らえられ、Raven Rockに連れて行かれる。 大統領の元へ向かったプレイヤーは、エンクレイブのリーダーを自称する人物が、実はFallout 2で改良されたF.E.V.を使ってキャピタル・ウェイストランドのミュータントを破壊することを夢見るスーパーコンピューターだと知ることになります。
The Lone WandererはBrotherhood of SteelとLiberty Primeとして知られる巨大ロボットとともに、Jefferson Memorialを攻撃し、浄化室を襲撃します。 G.E.C.K.が設置されると、Li博士は浄化装置を手動で作動させなければならないとプレイヤーに告げ、自ら照射室に入るか、鋼鉄の同胞団のメンバーSarah Lyonsを送り込むかの選択がプレイヤーに委ねられている。 入室した者は死ぬと思われているが、Broken Steel DLCではLone Wandererが生き残ることが明かされている。
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegasの主人公以外、頭へのダブルタップに勝てるものはないだろう。 クーリエと呼ばれる主人公は、ベニーという訛りのあるギャングに頭を撃たれ、死体として放置されます。 ベニーはクーリエのもとを去り、クーリエがニューベガスの謎の人物ミスター・ハウスに届けるはずだったプラチナ・チップを盗み出す。 クーリエはベニーが残した浅い墓からビクターというロボットのセキュリトロンがクーリエの死体を運び出し、ドク・ミッチェルという地元の医者に彼を連れて行き、手当てをして彼の道へと送り出します。
クーリエはモハーベ・ウェイストランド中のベニーを追跡し、途中で役に立つ証拠と仲間を任意に拾い、最終的にニューベガスのトップ・カジノで彼に立ち向かいました。 New Vegasのストーリーは非常に選択肢が多く、Fallout 3で設定された標準を劇的に新しいレベルに引き上げています。 そのため、ベニーとの関係や「New Vegas」での対立をどう処理するかは、ほぼすべてのプレイヤーに異なる経験がもたらされる。
このイベントの後、クーリエはどのようにイベントを展開させるかについて、明確な選択肢と決定に直面することになります。 彼らは官僚的な新カリフォルニア共和国の伸縮したリソースと一緒に働くか、奴隷を運ぶローマンをテーマにしたセザール軍団の側につくか、謎めいたミスター・ハウスと働くか、イエスマンとして知られるハッキングされたセキュリトロンと協力してモハベを自分のものにすることができます。 大昔に起こった資源戦争と同様に、New Vegasはフーバーダムが象徴するエネルギーがすべてであり、最終的にクーリエが下す決断が、ダムを支配する者、ひいてはモハベ荒地と西海岸の大部分を左右することになる。
Factions to watch
The Brotherhood of Steel
旧世界のいくつかの軍と科学の派閥の残骸から作られた鋼鉄の兄弟団は、技術兵器と鎧に関してはビッグダディの1つである。 彼らはほとんど宗教的な熱意と騎士の階層の下で団結しており、長い間失われた時代の歴史と技術を維持するために極端な労力を惜しまない。
社交的とは言い難いが、利害が一致すれば交渉の余地もあり、任務継続のために騎士の数を維持するため、やむを得ず荒地人を募集・訓練することもある。 ただ、彼らの技術を盗もうとしないでください。たとえレーザーライフルを手に入れたとしても、パワーアーマー、エネルギー兵器、そして絶対的な殺意を持った複数の敵に直面する可能性が高いです。
The Enclave
Falloutの世界ではほとんどすべてのトラブルの元凶であるEnclaveは合衆国連邦政府の最後の残党であり、何度も潰されたにもかかわらず、彼らはただ跳ね返され続けているのである。 ハイオクプラズマ兵器と先進的なパワーアーマーを使用することから、ほとんどの場合、飛び地の存在を認識することができます。
飛び地の目的はただ一つ、あらゆる変異を根絶し、世界に残されたものを完全に支配することである。
グールは、安全な保管庫に入れず、残りの人々を焼き尽くした核戦争でも死ななかった何億もの人々に起こった予期せぬ結果である。 奇跡的に、あるいは幸運な遺伝的環境の結果として、少数の人間は荒れ地に浸透した放射能で死ぬことはなかった。 その代わりに、彼らの皮膚は腐敗するか剥がれ落ち、寿命は劇的に延び、放射能が他の荒れ地の彷徨者を傷つけるのと同じくらい彼らに利益をもたらすことができるところまで適応したのである。 グールはかつて人間であり、あるレベルではまだ人間であることを覚えておくことが重要です。 しかし、グールを忌み嫌う人々から長年にわたって虐待を受け続けた結果、いわゆるスムーススキンや変異していない人間に対する一般的な人種差別主義が生まれた。 もちろん、ある状況下ではグールは野生化し、ほとんど超人的な強さとスピードを持ち、自分自身の生存だけに集中する危険な生物に堕落することがある。
追加情報として、グールを決してゾンビと呼ばないことを忘れないでください。
Raiders
あなたを殺す、あなたから盗む、あなたを食べる、あるいはその3つと他の言及されるべきではないいくつかの間の幸福な媒体を見つけるために探しているかどうか、レイダーは放射性ポタポタのバケツの底である。 重装備でないことも多いが、通常は小火器や錆びた近接武器の数々を携え、あなたの人生を惨めにするようなことをたくさんしてくれる。 特定のギャングや部族に縛られていることが多く、あまりに自由に弾丸を撃ちまくると、派閥全体を怒らせることになるので、殺したり傷つけたりする相手には注意が必要です。 ただ、用心深く、彼らに先を越されないように、武器を近くに置いて、彼らの手を見れば、最初にレーザーピストルに手を伸ばす必要があるか、グループがより大きな獲物に移動するのを待つ必要があるかわかるでしょう。
The Institute, the Railroad, and Synths
The Instituteについてはあまり知られていないが、Fallout 3のクエストThe Replicated Manから断片的に知っている。 The Instituteは連邦内の一派で、アンドロイドと本物の人工知能に深く関わっている。
彼らがしばしばシンセサイズと呼ばれる独立して考えるアンドロイドをうまく作り、連邦を脱出し外の世界の自由を求めていこうとしたことは承知している。 Fallout 3では、鉄道は自由を見つけることに興味を持っているシンクを支援しようとする派閥です。
Fallout3での彼らの小さな役割にもかかわらず、彼らは単に研究所があると噂されている連邦内のFallout 4の位置から言及する価値があります。
Super Mutants
F.E.V. に人間をさらすことによって作られたスーパーミュータントは、巨大で重い筋肉質の巨人で、賢者が軽々に逆らわない危険で敵対する敵として Fallout 宇宙によく知られています。 F.E.V.ウイルスの2つの系統に由来するため、スーパーミュータントにはいくつかの種類があります。
西海岸のマリポサ軍事基地出身のスーパーミュータントは、知的で合理的な生物であることが多いようです。 元々マスターに支配されていた彼らは、Falloutの世界で戦うスーパーソルジャーに改造するために大小の人間を探し出しました。 Falloutの最後でマスターが殺された後、彼らは3つの派閥に分かれた。 1つは人類の平和的解決に関心を持つ者、もう1つはマスターの夢を再び実現しようとする者、そしてもう1つは新たな地平を求め東奔西走する者であった。
キャピタルウェイストランドのスーパーミュータントは、Vault 87のF.E.V.の実験の結果であり、より大きく、より卑劣で、ほとんどの場合、まったく理不尽であることは有名である。 Fallout 3』では、スーパーミュータントの中で唯一コミュニケーションをとることができるフォークスは、突然変異の過程で激しい肉体的苦痛を受けたことが、知能の低下だけでなく、暴力的な傾向を強めた原因ではないかと推論している。 また、Vault 87のスーパーミュータントは成長が止まらない。身長は通常1メートル前後だが、ベヒーモスと呼ばれる最古のスーパーミュータントは、モンスタートラックをテーブルスツールとして使うことができる。
Mutated Creatures
特に派閥ではありませんが、プレイヤーは荒れ地の多くの変異したクリーチャーに目を光らせておく必要があります。 受動的なものから危険なものまで、さまざまな変異した動物を目にすることができます。 MoleratsとRadroachesはほとんど脅威ではありませんが、Deathclaws、Cazadors、Mireluks、Lakelurksは細心の注意を払って扱う必要があります。 デスノースにはうまくいけば先に会えますが、万が一会えなかった場合は、脚に致命傷を与えてから安全な距離まで後退し、威嚇しながらよちよち歩いてくるところを仕留めましょう。
アイテム、ガジェット、その他の便利な小物
S.P.E.C.I.A.L.
あなたのキャラクターの基本ステータスを定義する7つの基本ステータスを代表する、力、知覚、耐久、カリスマ、知能、俊敏、運は、あなたのキャラクターの得意とすることに影響する。 このような、「Fallout 4」でこれらのステータスがどのように影響するかは正確にはわかりませんが、「Fallout」の以前のバージョンでどのように影響したか、またBethesdaからの毎週のビデオ更新で学んできたことから推測することができます。
Pip-Boy
Pip-Boy or Personal Information Processorはプレイヤーが自分のステータス、インベントリ、目的、一般的な死亡率と対話するために使用する主要な端末である。 RobCo社が開発したもので、ポストアポカリプスの世界におけるサバイバリストのスマートフォンと考えてください。 必要なことはすべてできるし、地元のラジオ局も拾える。 さらに、Fallout 4では、スマートフォンにコンパニオンアプリをダウンロードし、指一本でゲーム内のステータスを管理することができます。
多くのプレイヤーにとって最も重要なことは、Pip-BoyでV.A.T.S. (Vault-Tec Assissted Targeting System)を使用できるようになったことで、プレイヤーは発射の確率や敵の体力、手足を個別にターゲットして異なる効果を与える能力など、戦闘に関するフィードバックをすぐに得られるようになったことである。 V.A.T.S.
Vault-Tec
人類を救うためにVaultsを作る任務を与えられた軍事請負会社で、RobCoと連邦政府と協力して、各Vault内の実験の多くを指揮した。 ヴォールト・テックを全米最大の軍需企業に押し上げ、モラルとインモラルの両面で様々な分野に進出させた。 一方、宣伝通りに機能する保管庫は多くの命を救い、他方、それらの命の多くは、彼らの歪んだ実験によって悪化した。 Mr.Houseによって設立され、トランジスタのコツを掴んだばかりで、パーソナルロボットアシスタントの利便性を十分に理解していた世界に、コンピュータとソフトウェアを提供することに専念していました。 Mr.Handyの作成によってメンテナンスロボットで有名になり、アメリカのすべてのコンピュータにインストールされているのを見ることができるUnified Operating Systemを開発しました。 VaultsはRobCoによって提供されたものが多く、Fallout Universeで見かけるロボットのほぼすべてがこのタイタン・コーポレーションにその存在を負っている。
G.E.C.K.
Garden of Eden Creation Kitは、核破壊によってそれ以外の生存が不可能になった場合、荒地を再生するために作られた一連のツールや技術である。 G.E.C.K.S.はほとんどのVaultに配布され、小さな銀色のブリーフケースに収められていました。
全部わかったか? よかったー。 それなら、11月10日に発売されるFallout 4の準備は万端だ。
さらに詳しいFalloutの歴史については、Fallout Wikiをご覧ください。