BioShock 2 Is the Best BioShock

このコラムは2K Marinの素晴らしいが過小評価されているThe Bureauから始まりました。 XCOM Declassified」です。 そして、このスタジオの最初のプロジェクトである「BioShock 2」に話を戻すのは時間の問題でした。 正直に言うと、「BioShock 2」 の発売は、ファンから好評を博すことはなかった。 思慮深いアイデアよりも射撃に重きを置いた、派生的な続編と見なされてしまったのだ。 多くの人が、ストーリーは冗長だと考えていた。 しかし、1作目の問題点をほぼすべて修正し、より優れたプレイを実現し、前作のテーマをより微妙に掘り下げていることを考えると、これはむしろ皮肉なことだ。

「BioShock」のアンドリュー・ライアンの都市ラプチャーの水中の住人のうち、巨大なビッグダディが常に礎となっている。 ボックスアートやトレーラーに描かれている、そびえ立つ巨人たちです。 巨大なドリルや巨大な潜水服は、謎めいた存在であると同時に、決闘では恐ろしい存在となる。 前作では、このバイオメカニカルな存在の1つとなって、彼らの気障な「リトルシスター」たちを導くことがどのようなものかを予告していたが、「バイオショック2」では、最初の1人である被験者デルタのブーツにあなたを押し込もうというのだ。 そのため、彼は自分の頭で考えることができ、妹のエレノアとのつながりは本物です。 ひどい境遇ではあるが、彼らは家族なのだ。 しかし、エレノアの母親であるソフィア・ラム博士は、娘を取り戻したがっていた。 ソフィアが率いるラプチャーの集団主義派が、ラプチャーの内戦前夜にデルタを追い詰めたとき、デルタはマインドコントロールによって頭に弾丸を打ち込まれる結果となった。 数年後、10代のエレノアは仲間のリトルシスターに命じてデルタを蘇生させ、元のビッグダディが事態を収拾できるようにする。 彼はソフィアを止め、エレノアを救い、そして多分、多分、人間性を再発見するために旅に出ます。

これは驚くべき量のハートとニュアンスを持った物語です。 デルタはビッグダディになることで、不機嫌ながらも愛すべき父親の姿を失ってしまった。 そのかわり、厳しい選択を迫られる行動派です。 ラプチャーでは全員を殺す必要はありませんが、正当な理由がないわけではありません。 デルタとエレノアが変身するきっかけとなった人物が何人か登場しますが、彼らを殺すか、それとも慈悲深く接するかはあなた次第です。 どちらのエンディングを迎えるかはコインで決めるのではなく、あなたの行動が、あなたを遠くから見つめるエレノアを形作っていくのです。 完全に親切にするのも、殺人を犯すのも、当然ながらエレノアに同じインスピレーションを与えるが、BioShock 2 では中立の道を歩む人々を尊重することで、前作をより良くしている。 実際、複数のニュートラル・エンドが存在します。

Eleanor 以外のすべての新しい場所、キャラクター、およびオーディオ・ダイアリーは、オリジナルのゲームの物語を強化するだけでなく、それを見事に拡大するために存在しています。 バイオショック2は、ラプチャーの貧しい人々はどこへ行ったのか、ライアンはどのようにして長年の平和を保ったのか、純粋な資本主義社会で歓楽街はどのように機能するのかなど、1作目で生じた多くの疑問について詳しく説明している。 Pauper’s Dropは、Raptureが内戦に陥るずっと前から朽ち果てて惨めになっていた間に合わせの掘っ立て小屋の街で、ソフィアの大義に参加したくてたまらないのだ。 ソフィアのような集団主義者がラプチャー社会に潜入したのは、ライアンが心理学者なら群衆を静めることができるかもしれないと考えたからで、知らず知らずのうちにフランク・フォンテーンとの間のリングに別の対戦相手を招き入れることになったのだ。 そして、「サイレン・アレイ」 は、ゲームの中で描かれた兄弟のライバル関係の中で、最も警戒すべきものの1つかもしれないとだけ言っておこう。

BioShock 2 のストーリー展開からゲームプレイまで、そのすべてが、クリエイティブディレクター Jordan Thomas を中心とする Irrational Games のベテランたちによって、後知恵で作られているのだ。 トーマス氏をご存じない方もいらっしゃるかもしれませんが、「Fort Frolic」のレベルにおける彼の素晴らしい仕事は、ファンなら誰でも知っています。 理想的なチームであり、彼らは高い目標を掲げていました。 リトルシスターを消費するか救うかを選択するだけでなく、ADAMを集めてくれるリトルシスターを守るといった、より重要な役割を担うことになるのだ。 さらに、プラスミドと標準的な武器の間の不便なスワップや、精巧なハッキングのミニゲームのために時間を止める必要もない。 最も重要なのは、ストーリーの中心が1つの大きな展開ではなく、エレノアをめぐるデルタとソフィアの戦いという一貫した流れになっていることです。 ゲームの E3 デモで、そのうちのいくつかを実際に見ることができます。

驚くべきことに、それはすべて良い方向に転がりました。 Alien: Isolation の Xenomorph の流れを汲む敵役として予定されていた Big Sister は、Big Sisters になったのです。 これによって、死なない相手に追い回される厄介さとは対照的に、勝利という満足感を得られる素晴らしい出会いが生まれました。 無線仲間のオーガスタス・シンクレアは、これまでのアトラスやブリジット・テネンバウムと対極にある存在だ。

よりシンプルで満足のいくハッキングシステムや、待ち伏せに便利なトラップリベットや配置可能なプラスミドなどの幅広い防御オプションなど、世界と対話する方法が数多く与えられました。 それに伴い、敵の種類も劇的に増えており、機敏なスプライサーもブルートなスプライサーも、より大きな垂直性を活かしてレベルを上げていく。 技術的にはより直線的であるにもかかわらず、BioShock 2の世界は、作業するための小さなアリーナのより多くの散乱ではなく、選択肢に満ちたより大きなサンドボックスで、より大きく感じられます。 また、その環境はナビゲートするのがより楽しく、素早いトリガーフィンガーよりも注意深い観察力と賢い思考に報われる。 自分が何をしているかを把握していれば、部屋全体を傷ひとつつけずに移動することができる。 BioShock 2」では、戦闘に突入すると、戦闘が発生する。

陳腐なボス戦ではなく、BioShock 2のフィナーレでの逆転劇は、ラプチャーで最も強力な人物を味方として渡すことである。 ソフィアの軍勢を相手に、パワーアップしたエレノアとともにリトルシスターを救う(あるいは食い尽くす)ボス戦だ。 The Bureau」 と同様、2K Marinはエンディングを見事に演出し、ユーザーのあらゆる選択肢とプレイスタイルが前面に出てくる。 戦争が終わり、ようやく休息できる頃には、言葉を失っていることでしょう。

このコラムでは、しばしば、私が探索する欠陥のある逸品や奇妙な作品に1つか2つの救いがあることがあります。 しかし、BioShock 2 には正しいことがたくさんあり、1 か月かけても、おそらくまだいくつかのトピックが残っていることでしょう。

「BioShock 2」が重厚な道徳的議論に頼り、「Infinite…」が成り行きだったのに対し、「BioShock 2」はただ自分の仕事を精一杯やり、ラプチャーに適切な見送りをしたいだけなのだ。 そして、アンドリュー・ライアンが手掛けたディストピアの荒廃したホールを駆け抜ける、素晴らしいラストダンスとなったのだ。

だからといって、リマスターをプレイするのはやめましょう。 この「Steamworks」は、PC版ではほぼすべてのDLCが無料でバンドルされており、最近ではほぼすべてのハードウェアで動作する。 そのバージョンを買って、楽しんでください。 価値観のサーカスだ!

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