虫眼鏡で印刷物をよく見てみると、一見連続した画像に見えるもの、たとえばパノラマ写真を見たときに感じるものが、実はたくさんの小さな点で構成されていることに気がつくと思います。 この現象は、新聞の写真などでは肉眼で確認できることもあります。 このドットが、適切な大きさと頻度で紙に印刷されると、私たちの目で認識され、脳で処理されて、連続したイメージが再現されるのです。
このドットを正しく配置するための技術がハーフトーン・スクリーンで、今日はそのすべてをお話しします!
印刷におけるハーフトーン・スクリーンの仕組み
小さなドットを使って連続した画像を印刷できる技術は、19世紀半ばに初めて考案されたものです。 4016>
ハーフトーン技術がどのように機能するかを説明するために、簡単な例から始めましょう。 4016>
プリンターができることは、黒で印刷するか、まったく印刷しないか、つまり紙面に白いスペースを残すかの2つだけです。
黒のトーンが最も暗いところでは、黒のドットが大きくなり(あるいは、まもなく見るように、より多く)、白い部分に向かうにつれてドットは小さくなります。
これが、非常に簡単に言うと、ハーフトーン画面の基本原理です。 しかし、実際にはもっと複雑で、ハーフトーン・スクリーンにはさまざまな種類があり、印刷の種類や使用する紙など、さまざまなパラメータに基づいて選択します。
ここで、ハーフトーン・スクリーニングの主な種類として、従来のスクリーニングと確率的スクリーニングについて見てみましょう。
ハーフトーン・スクリーニングの種類
従来の単色スクリーニング
従来のスクリーニングでは、ドットは常に互いに同じ距離にあり、振幅、言い換えればサイズだけが変化している状態です。
確率的スクリーニング
確率的スクリーニングでは、振幅ではなく、ドットの頻度が変化します。ドットが多いところではトーンが暗くなり、ドットが少ないところではトーンは明るくなります。
ストキャスティックとは「ランダム」という意味で、ドットの配置が一定でなく頻度が高いため、より自然で質の高いシェーディングができる。
カラーとモアレ模様
ここまで、モノクロ印刷における網点の使用方法を見てきました。 しかし、カラーを使うときはどうなるのでしょうか。 ご存知のように、私たちは通常4色(シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック)で印刷し、希望の色調を再現しています。 しかし、この4色は絵画のように混ぜ合わせるのではなく、4色のドットを隣り合わせに並べて印刷するのです。 このとき、スクリーンはドットの振幅や密度を変化させ、4色を重ね合わせる。
4つのスクリーンが正しく重なっていないと、モアレ模様と呼ばれる、望ましくない視覚障害を引き起こす干渉模様が発生することがある。
この問題を防ぐために、4つのカラースクリーンを異なる角度で回転させたり、周波数を変化させたりします。 誰が考えたんだろう?