コナン・ザ・バーバリアン(2011)

コナン・ザ・バーバリアンは戦争の中で生まれ、血と鋼の産物である。 したがって、この映画はロバート・E・ハワードのハイボリアというファンタジーを背景にした戦士の直感的で暴力的な描写であるべきです。
この映画は、まるでビデオゲームを見ているようだと非難されています。 私はそうは思わない。 ビデオゲーム、特にファンタジーやRPGといったジャンルのゲームの本質は、没入感である。 ここには没入感はない。 城や奴隷キャンプや海賊都市といった平凡なCGIを背景に、世界の広大さを見せようとするいい加減な試みで、あちこちに飛び回っている。 コナンがどこかに行ってしまうまで、どれも完全には実現されていない。 暴力そのものが最も残念な点である。 ニスペルは、ダンスのような躍動感に欠ける戦闘シーンを作り出すことに成功している。 カメラの位置がずれており、編集も間違ったポイントに焦点を合わせている。 打撃の威力も、コナンの戦士としての資質も感じられない。
台詞よりも呻き声や叫び声が多く、俳優が初めてリハーサルで台詞を口にしたように感じられる。 セリフにこだわりがないので、ここでも観客はキャラクターに没入できない。 そのため、この作品では、”崖の上のポニョ “のように、”崖の上のポニョ “のように、”崖の上のポニョ “のように、”崖の上のポニョ “のように、”崖の上のポニョ “のように。 ニスペルは1982年版のように感じて欲しかったようだが、悪いところだけを取り出して、魅力は皆無だ。 コナン』は、脚本家や監督がオリジナルなものを何も持ってこないリブート作品の製作は控えるべきだという主張をより強くしている。 コナン』は、観客に何の報酬も与えない陳腐な焼き直しである

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