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Kleriker ist ein Heiler, während er ein anständiger Fernkampf-DPS sein kann, ist er am besten darin, Teamkameraden am Leben zu erhalten und sie mit verschiedenen Buffs zu unterstützen.
Hauptfähigkeitswert dieser Klasse ist Weisheit, Stärke, Charisma und die taktische Fähigkeit ist Ausweichen.
Die Klassenmechanik des Klerikers basiert auf göttlicher Macht, die mit jedem Treffer und jeder Heilung gesammelt wird. Wenn die göttliche Macht aufgeladen ist, kannst du „Göttlichkeit kanalisieren“ verwenden, um deine Begegnungsfertigkeiten zu verstärken und deine Willenskraft in „Bestrafendes Licht“ (mit göttlicher Macht, hohe Schadensfertigkeit) und „Beruhigendes Licht“ (mit göttlicher Macht, hohe Heilungsfähigkeit) zu ändern. Jeder Einsatz von Begegnungskraft verbraucht eines von maximal 3 göttlichen Symbolen (Kreuzsymbol auf der linken Seite der göttlichen Macht).
Die besten Rassen für Kleriker sind Halbelfen und Zwerge, da sie die gleiche AS haben.
Auswirkung des Fähigkeitswertes auf den Wert pro Punkt über 10:
Str |
Con |
Dex |
Int |
Wis |
Cha |
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Schaden Bonus |
1% |
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Heilungsbonus |
1.33% |
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Kritische Chance |
1% |
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Kampfvorteil |
1% |
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Gesundheit Punkte |
2% |
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DoT Widerstand |
1% |
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AoE-Resistenz |
1% |
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Abwehr |
1% |
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Kontrolle Bonus |
1% |
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Kontrollresistenz |
1% |
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Ausdauerregeneration |
1% |
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Nachladegeschwindigkeit |
1% |
1% |
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Aktionspunktebonus |
1% |
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Begleiterbonus |
1% |