- ¿Son los deportes electrónicos realmente un deporte? Esto es lo que necesitas saber
- ¿Son los esports un deporte?
- Los atletas de esports entrenan tan duro como los atletas tradicionales
- Los mejores atletas de esports tienen ventajas físicas con respecto al jugador ocasional
- El impulso de los esports de cara a 2021
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¿Son los deportes electrónicos realmente un deporte? Esto es lo que necesitas saber
por el equipo de Roundhill / 10 de febrero de 2020
A pesar de que la palabra «esports» tiene «deportes» justo en el nombre, todavía existe la creencia común de que los esports no son, de hecho, un deporte en absoluto. Pero, ¿por qué?
Aunque los esports tienen muchas similitudes con los deportes tradicionales como el fútbol, el fútbol y el baloncesto, parece que se echa de menos una cosa: el movimiento. La actividad física. Cuando ves a los mejores competidores de League of Legends luchando por convertirse en campeones del mundo, están sentados en un escritorio. Los mejores jugadores de Street Fighter del mundo están mirando una pantalla, con un palo de lucha en el regazo. Están inmóviles. No corren, golpean, lanzan, patean…
Esa es una de las grandes razones por las que al Comité Olímpico Internacional le cuesta tanto aceptar los deportes electrónicos como un posible evento olímpico. Incluso después de pasar tiempo en conferencias y cumbres tratando de entender el rápido crecimiento de la industria del juego competitivo, el COI parece no poder superar este simple concepto: Los atletas olímpicos son venerados por su máximo rendimiento físico.
«Creo que tal y como están las cosas ahora, tal y como son los deportes electrónicos, no creo que encajen del todo en los Juegos Olímpicos», dijo la tres veces campeona mundial de BMX Sarah Walker en una entrevista con Inside the Games. «La principal diferencia para mí es que si quiero practicar cualquier disciplina olímpica, si quiero probar una de ellas, realmente tengo que salir y hacerlo. Tengo que ser activo. Donde están los juegos ahora mismo, si me inspirara para ser un jugador, mi primer paso sería ir a casa y sentarme en el sofá»
Esto, por supuesto, no es todo lo que se necesita para ser un jugador profesional. Especialmente no uno del más alto nivel. Pero, ¿se pueden considerar realmente los deportes electrónicos como un deporte si los competidores no están pedaleando? ¿Si no están saltando desde montones de tierra en una bicicleta?
¿Son los esports un deporte?
Aunque el Comité Olímpico Internacional y algunos de los mejores atletas del evento pueden estar cansados de los esports, el hecho es que el juego competitivo es en gran medida un deporte, sólo que no en el sentido tradicional.
Aunque no haya balón ni se corra, los jugadores de Dota 2 son tan atletas como Walker o cualquier otro medallista de oro. Si hay algo que los Juegos Olímpicos nos han enseñado a lo largo de los años, es que el máximo rendimiento se da en todas las formas diferentes y que todas son dignas de celebración y admiración. Los deportes electrónicos no son diferentes.
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Los atletas de esports entrenan tan duro como los atletas tradicionales
Sentarse en un sofá no te llevará a ninguna parte en el juego competitivo. Los jugadores profesionales suelen formar parte de una organización o equipo, lo que significa que suelen vivir en una casa de juego o frecuentar un centro de entrenamiento. El propósito de que un equipo viva junto es no sólo para ayudarles a crear un vínculo, sino para que sea más fácil practicar. Cada. Día. Día.
Es de conocimiento común en la comunidad de los deportes electrónicos que los jugadores profesionales practican – o scrim – con sus equipos hasta 10 horas al día. La práctica incluye competir contra otros equipos de alto nivel, estudiar partidos anteriores para encontrar áreas de mejora y analizar los estilos de juego y las estrategias de sus oponentes. Al igual que los atletas tradicionales, los jugadores profesionales tienen un entrenador que les guía en estas prácticas. Y, al igual que en los deportes tradicionales, los entrenadores y directivos suelen sentir una inmensa presión para rendir.
En la temporada inaugural de la Overwatch League, allá por 2018, los Dragones de Shanghái fueron a menudo noticia por ser el peor equipo de todos los tiempos. Tuvieron una racha de 42 partidos perdidos, ganando cero partidos durante toda esa temporada. En respuesta a las reacciones de los aficionados, el antiguo director de los Dragones reveló que la plantilla se esforzaba al máximo por ganar al menos un partido para sus seguidores. Para ello, practicaban hasta 12 horas al día, con una rigurosa y controvertida semana de entrenamientos de 72 horas.
Aunque este horario extremo fue mal visto por la comunidad de los deportes electrónicos, demuestra lo dedicados que son los equipos a su juego. Los calendarios de torneos y entrenamientos son a menudo tan intensos que algunos jugadores se retiran después de unos pocos años jugando de forma competitiva, optando por hacer streaming o dejar de jugar por completo.
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«Intenta sentarte delante de un ordenador durante 10-15 horas seguidas, haciendo lo mismo una y otra vez, tratando de mejorar en ese oficio, y veamos cómo lo manejas después de nueve semanas seguidas», dijo el director de League of Legends de Team Liquid, Michael Artress. «En realidad es mucho más difícil de lo que la gente cree».
Para mantenerse lo suficientemente sano como para soportar esta presión y la intensa práctica, los profesionales de los deportes electrónicos utilizan los entrenadores personales del equipo cuando no están escaqueados. Para mantenerse lo suficientemente en forma como para competir, los equipos suelen mantener una rutina de gimnasio constante. ¿Te resulta familiar? Si entrenar física y mentalmente para ser el mejor no es el objetivo de los Juegos Olímpicos, no sé qué es.
Los mejores atletas de esports tienen ventajas físicas con respecto al jugador ocasional
Así como una mujer que hace footing con su perro en el parque no podría acercarse al ritmo de Caster Semenya, un teleadicto que casualmente disfruta gritando a su compañero de dúo de Fortnite nunca podría competir con un profesional de esports. Son jugadores que, a base de práctica y ventajas genéticas, están por encima de la norma.
Un estudio de Nikkei descubrió que los atletas de esports ven el juego de forma diferente a un jugador casual. Al comparar al mejor jugador japonés de Call of Duty: Modern Warfare con un jugador aficionado, el estudio destacó lo diferente que ambos jugadores utilizaban la pantalla que tenían delante. Los ojos del jugador ocasional se movían por la pantalla y lo veían todo. Mientras tanto, el jugador profesional se mantenía concentrado en el centro de la pantalla o en las zonas exactas donde sabía que habría un enemigo gracias a los años de práctica y a una capacidad natural para la multitarea más allá de lo normal.
プロゲーマーとアマチュアの差は、視線に表れる。
視線の専門家は「ショットを打つ時のプロゴルファーと似ている」と分析する。
eスポーツの最前線をビジュアルデータで解説する。
eスポーツ 熱狂の正体・番外編#ストーリーhttps://t.co/44Ogro9vsA pic.twitter.com/7dmt4qece7– 日本経済新聞 電子版 (@nikkei) 26 de noviembre de 2019
Pero no es solo su movimiento ocular entrenado lo que hace que los deportistas de esports sean superiores al jugador ocasional. En 2016, Froböse concluyó que los jugadores profesionales eran «verdaderos atletas» por una serie de razones que recopiló al final de su estudio de cinco años.
«Nos impresionó especialmente tanto la exigencia de las habilidades motoras como sus capacidades», dijo Froböse. «Los atletas de esports logran hasta 400 movimientos en el teclado y el ratón por minuto, cuatro veces más que una persona promedio. Todo es asimétrico, porque se mueven las dos manos al mismo tiempo y también se utilizan varias partes del cerebro al mismo tiempo.»
De hecho, esta increíble coordinación mano-ojo es mayor que la que ha observado en cualquier otro deporte, tradicional o no. Impresionado por sus capacidades atléticas, la Universidad Alemana del Deporte realizó más pruebas para analizar la hormona del estrés, el cortisol.
«La cantidad de cortisol producida es más o menos la misma que la de un piloto de carreras», dijo Froböse. «Esto se combina con un pulso elevado, que a veces llega a 160 o 180 pulsaciones por minuto, lo que equivale a lo que ocurre durante una carrera muy rápida, casi una maratón. Eso por no hablar de las habilidades motrices que conlleva. Así que, en mi opinión, los deportes electrónicos son tan exigentes como la mayoría de otros tipos de deportes, si no más.»
Ya sea que te interese más ver League of Legends o el patinaje artístico, es nuestra opinión que no se puede negar que los esports son un deporte. Aunque no lo sea en el sentido tradicional, los jugadores profesionales que compiten al más alto nivel no sólo son más capaces físicamente que sus compañeros, sino que practican más. Ya sabes, como un atleta.
La precisión en la puntería, la resolución de problemas, la comunicación y el trabajo en equipo son habilidades obligatorias para los jóvenes jugadores que buscan impresionar a las organizaciones de alto nivel. Y una vez que son ojeados en un torneo universitario y fichados para las grandes ligas, se trata de entrenar, entrenar y entrenar para ser los mejores. El hecho de que este último párrafo pueda utilizarse para describir a una promesa de la NBA o a la próxima gran estrella de la Overwatch League es más que suficiente para demostrar que los deportes electrónicos son, efectivamente, un deporte. Sentado o no.
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El impulso de los esports de cara a 2021
Los esports dieron un paso importante en 2020, tanto en términos de mayor compromiso como de creciente aceptación como parte del ecosistema deportivo más amplio. Con respecto a este último punto, la pandemia de coronavirus provocó brevemente el cierre de los deportes tradicionales. Durante este periodo, muchos espectadores de deportes recurrieron a los deportes electrónicos como alternativa. Las retransmisiones de ESPN incluyeron League of Legends, NBA 2K y F1, estableciendo nuevos récords de audiencia en la televisión de deportes electrónicos. Lo más importante es que estas retransmisiones de gran alcance introdujeron el juego competitivo a una audiencia totalmente nueva. En la medida en que un porcentaje de estos aficionados continúe participando en los contenidos de los deportes electrónicos, se habrá impulsado el crecimiento de la industria.
Mientras que los deportes tradicionales han vuelto a la acción, los esports y el streaming han seguido creciendo. Twitch informó de un récord de 1.700 millones de horas vistas en noviembre de 2020, mientras que YouTube Gaming anunció que había superado la notable cifra de 100.000 millones de horas vistas en 2020. League of Legends Worlds 2020 también estableció un nuevo récord, logrando una audiencia media por minuto de 23 millones.
A largo plazo, esperamos que la afinidad de las generaciones más jóvenes por los esports y los juegos en general se traduzca en una cuota cada vez mayor del mercado de los medios de comunicación y el entretenimiento.
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