CurlEdit
El curl es un patrón utilizado frecuentemente por el esquema ofensivo de la Costa Oeste, donde se favorecen los pases rápidos y precisos.
Esta ruta también puede ser utilizada en lo que se llama una pantalla, donde mientras el receptor está recibiendo el pase, uno o más linieros, tight ends, o running backs correrán en dirección al receptor con el fin de bloquear a los defensores perseguidores iniciales para que el receptor tenga tiempo y espacio para poder correr después de la captura.
Ruta de arrastre
Una ruta de arrastre (también conocida como una ruta in o una ruta de excavación) es una ruta ejecutada por un receptor, donde el receptor corre unas yardas hacia el campo, luego gira 90° hacia el centro del campo y corre paralelo a la línea de scrimmage. Este tipo de ruta es relativamente segura y se lanza a un receptor ágil que puede hacer una jugada después de la captura. Alternativamente, una ruta de arrastre puede ser usada como una segunda opción si el receptor principal en una jugada está cubierto.
El uso de dos rutas de arrastre cruzadas también puede ser usado para tratar de crear un receptor abierto usando al otro receptor para bloquear el camino de un back defensivo en un esquema de cobertura de hombre. Las rutas de salida y entrada son las más difíciles de cubrir en una cobertura hombre a hombre, pero pueden ser jugadas peligrosas de ejecutar porque, si el defensor intercepta el pase, a menudo tendrá un camino despejado hacia la zona de anotación.
CornerEdit
Una ruta de esquina es un patrón ejecutado por un receptor, donde el receptor corre hacia el campo y luego gira en un ángulo de aproximadamente 45 grados, alejándose del quarterback hacia la línea lateral. Por lo general, el pase se utiliza cuando el back defensivo está jugando hacia el hombro interior del receptor, creando así un emparejamiento vertical uno a uno. La ruta de esquina tiene menos probabilidades de ser interceptada en comparación con la ruta inclinada, porque se lanza desde el centro del campo. El pase se utiliza con frecuencia en el esquema ofensivo de la Costa Oeste, donde es clave un lanzamiento rápido y preciso. El pase también puede utilizarse más cerca de la línea de gol en lo que se denomina «fade». El mariscal de campo lanzará el balón por encima de un defensor vencido a un receptor abierto en la esquina posterior de la zona de anotación.
FlyEdit
Una ruta fly, también llamada streak route o go route, es un patrón en el que el receptor corre en línea recta hacia la endzone. El objetivo de la ruta es dejar atrás a los defensores y llegar detrás de ellos, atrapando un pase sin defensa mientras corre sin ser tocado para un touchdown. Generalmente, el receptor más rápido del equipo o cualquier receptor más rápido que el hombre que lo cubre será el que corra estas rutas. Cuando se corre por las líneas laterales, un fly puede ser llamado una ruta fade.
Las rutas fly también pueden ser usadas para despejar el espacio para otros receptores. Generalmente, un fly pattern atraerá la atención tanto del cornerback asignado al receptor como de la ayuda «por arriba» de un safety. Esto puede crear una gran brecha en la cobertura, permitiendo a otro receptor correr una ruta más corta, pero luego ganar muchas yardas después de la recepción porque el safety se comprometió con el receptor profundo.
La famosa jugada «Hail Mary» generalmente involucra entre tres y cinco receptores que corren rutas volantes para tener la mayor posibilidad de que uno de ellos atrape el balón y anote o al menos gane una cantidad significativa de yardas.
OutEdit
Una out route (o down and out o jet route) es un patrón ejecutado por un receptor. En una ruta de salida, el receptor comenzará a correr un patrón de vuelo (es decir, corriendo en línea recta por el campo hacia la zona de anotación) pero, después de un cierto número de pasos, cortará con fuerza 90 grados «hacia el exterior», o hacia la línea lateral, lejos del quarterback. Si el corte se produce muy rápidamente, normalmente tras unos pocos pasos, se denomina «salida rápida». Las rutas de salida generalmente permiten un emparejamiento uno a uno entre el receptor y el back defensivo que lo está protegiendo, ya que los safeties generalmente se preocupan por ayudar en las rutas largas hacia el campo o el centro del campo.
Esta ruta se utiliza con mucha más frecuencia cerca del final de cada mitad, o cuando un equipo está ejecutando su ejercicio de dos minutos para preservar el tiempo en el reloj, porque, tan pronto como el receptor atrapa el balón o después de una carrera corta después de la captura, debe ser capaz de salir de los límites, deteniendo el reloj. Es una jugada de ejecución rápida; si el balón se lanza correctamente, normalmente un jugador defensivo no puede responder lo suficientemente rápido como para interferir. También se llama a menudo en una situación de tercer down donde se necesitan las diez yardas completas. Las rutas de salida y de entrada son las más difíciles de cubrir en una cobertura hombre a hombre, pero pueden ser jugadas peligrosas de ejecutar porque, si el defensor intercepta el pase, a menudo tendrá un camino libre hacia la zona de anotación.
Ruta de poste
Una ruta de poste es una ruta de pase de moderada a profunda en la que un receptor corre entre 10 y 20 yardas desde la línea de scrimmage en línea recta hacia el campo, y luego corta hacia el centro del campo (hacia los postes de la portería, de ahí el nombre) en un ángulo de 45 grados.
Está diseñado para estirar a la secundaria contraria en lo profundo del campo, abriendo agujeros en la cobertura por el centro. Funciona particularmente bien contra secundarias que no tienen más de un safety que sea efectivo en la cobertura, o contra safeties con 2 o 4 jugadores de zona profunda, atacando el vacío en el medio del campo. Tiende a inducir a la defensa contraria a jugar en un campo más profundo y a dejar caer más defensas en la cobertura profunda, pero esto puede seguir abriendo la carrera. Los paquetes de cobertura 3 pueden ser efectivos contra ella, si el defensor en la cobertura profunda del medio es lo suficientemente perspicaz.
Para correr la ruta efectivamente, un receptor ancho debe ser experto en atrapar el balón en el tráfico, y tener la habilidad vertical y la fuerza para elevarse por encima de la parte superior de un safety para atrapar el balón.
Una variante del patrón de poste, en la que el receptor corta en el campo en un ángulo más superficial, se llama poste flaco. Está diseñado para encontrar un hueco en la cobertura profunda, cortando poco dentro del defensor de la línea lateral profunda, pero no lo suficientemente lejos para atraer al defensor del medio.
SlantEdit
Una ruta slant es un patrón, donde el receptor corre hacia arriba en el campo en un ángulo de aproximadamente 45 grados, dirigiéndose al hueco entre los linebackers y los linemen. Por lo general, el pase se utiliza cuando la esquina o el nickelback juegan más lejos del receptor, de modo que se pueda completar un pase rápido antes de que el defensor tenga tiempo de intentar interrumpir el pase. El pase se utiliza con frecuencia en el sistema de la Costa Oeste, en el que el lanzamiento rápido y preciso es la clave. Esta ruta se utiliza más comúnmente para explotar la defensa de cobertura 2. Por lo general, lanzar en la costura entre el safety y el cornerback es la clave para conseguir una finalización utilizando esta ruta.
FlatEdit
Una ruta plana es generalmente ejecutada por un running back o un fullback. Cuando la corre un receptor puede ser conocida como una ruta de velocidad o de flecha. El receptor elegible corre paralelo a la línea de scrimmage hasta cerca de las líneas laterales (en el flat) y se gira hacia el quarterback para esperar el pase. El pase del QB debe llegar cuando aún no ha pasado la línea de scrimmage. El receptor girará entonces hacia arriba en la línea de banda y correrá en línea recta hacia el campo.
La ruta se utiliza con postes largos, esquinas largas o rutas fly, por lo que los safeties y los cornerbacks deben estar en el campo cuando el pase es atrapado por el RB o el FB. Debería haber un linebacker cubriendo al RB/FB en este tipo de jugadas, que probablemente sea un rival fácil para un corredor escurridizo como el running back.
WheelEdit
Una ruta de rueda puede ser ejecutada por un receptor o un running back en el fútbol americano. Si un receptor la ejecuta, inmediatamente correrá un patrón de salida rápido, y luego procederá a girar hacia arriba en un patrón curvo. Típicamente esta ruta es ejecutada por un receptor interno, con el receptor número uno dirigiéndose hacia adentro para explotar la cobertura en la defensa. Cuando se ejecuta desde la posición de corredor, el jugador correrá hacia la línea lateral mientras mira hacia atrás al mariscal de campo como si estuviera a punto de recibir un pase en una ruta de bengala. Esta ruta es útil cuando se ejecuta desde la posición de wide receiver porque el back defensivo esperará que el balón sea lanzado cuando el receptor haga su primer giro y morderá (irá a por el amago) por debajo del receptor (correrá entre el quarterback y el receptor para intentar evitar, bloquear o interceptar el pase) para defender el pase y ser incapaz de recuperar cuando el receptor gire hacia arriba. En este sentido, la ruta es muy similar a la ruta Out-and-Up o Chair, pero sin la liberación vertical que utiliza la Out-and-Up. La ruta es útil cuando se ejecuta desde la posición de running back porque el defensor asumirá que el balón va a ser lanzado al running back detrás de la línea de scrimmage (el quarterback puede utilizar un pump fake para «vender» esto), y morderá por debajo del running back sólo para que éste gire hacia arriba.
SwingEdit
Una ruta de swing o una ruta de flare es ejecutada por el running back, y es como una ruta de rueda lanzada antes del giro hacia la línea de banda, es decir, soltar hacia la línea de banda, y luego doblar o arquear hacia arriba muy ligeramente, y buscar un pase corto. Puede combinarse con un pase de pantalla. Se distingue de una ruta plana por acercarse a la línea de scrimmage más gradualmente, en una trayectoria curva.
SeamEdit
La ruta seam es una ruta, normalmente jugada contra una defensa de zona en el fútbol americano, en la que el receptor corre en los bordes de la cobertura de un defensor (por ejemplo, entre el linebacker y el safety), por tanto, en la «Seam» entre dos o más coberturas. No se trata de una ruta en sí misma, sino de la ubicación de otra ruta (típicamente la ruta de la mosca o la ruta del poste). El Seam es la zona donde se encuentran las áreas de responsabilidad de dos defensores. El concepto detrás de esto es que la capacidad de completar un pase se incrementa porque los defensores pueden estar confundidos sobre cuál de ellos es responsable de defender al jugador en la Seam o; los defensores están tratando de cubrir su área de responsabilidad lo que crea un espacio abierto equidistante entre los defensores.
Stop-and-goEdit
Un stop-and-go, pump-and-go o un hitch-and-go es una ruta ejecutada por un receptor. Es una combinación de un falso curl (o hitch) seguido de una go (o fly route).
JerkEdit
Una jerk route es ejecutada por un receptor. En esencia, es una ruta de cruce poco profunda con un paso tartamudo.La idea es aislar al receptor sobre un linebacker. La idea es aislar al receptor de un linebacker. Uno se detiene como si recibiera un pase en un curl o fuera a volver sobre sus pasos, entonces tiene la opción de continuar a través del campo, o cambiar de dirección en un ángulo.
Double OutEdit
Una doble salida es cuando un receptor corre 5-8 yardas por el campo corta hacia afuera, luego corta verticalmente hacia arriba una vez más y corta hacia afuera de nuevo. Esta ruta es muy difícil de ejecutar y defender debido a todos los cambios drásticos en el impulso, esta ruta es también rara vez se utiliza debido al tiempo necesario para completar correctamente.
Angle routeEdit
Típicamente ejecutado por un corredor, fullback, o tight end, el jugador correrá hacia fuera en un ángulo de 45 grados para unos pocos pasos, a continuación, cortar 90 grados de nuevo en el interior.
Ruta de velaEditar
Una ruta de pivote, también conocida como ruta de tiburón o ruta en zig, es similar a una ruta de salida, excepto que el receptor cortará en una dirección, luego girará 180 grados hacia la línea de golpeo y luego continuará en la dirección opuesta.