Maya

La geometría poligonal puede tener diferentes configuraciones o tipos de topología en Maya. La comprensión de las características de estas topologías puede ser útil cuando se necesita entender por qué una operación de modelado no se ejecutó como se esperaba.

Los polígonos de topología de dos pliegues tienen una malla que puede dividirse a lo largo de sus diversos bordes y desplegarse para que la malla quede plana sin piezas superpuestas.

Los polígonos de topología no-manifold tienen una configuración que no puede ser desplegada en una pieza plana continua. Algunas herramientas y acciones en Maya no pueden funcionar correctamente con la geometría no-manifold. Por ejemplo, el algoritmo booleano heredado, la función Reducir y las herramientas de esculpir no funcionan con la topología de polígonos no-manifold. La imagen de abajo muestra tres ejemplos de polígonos de topología no-manifold.

  • En el primer ejemplo (la forma T), más de dos caras comparten una arista. Esto se conoce como geometría multi-conectada.
  • En el segundo ejemplo (la forma de «pajarita»), dos caras comparten un solo vértice sin compartir también una arista.

    Esta forma también es posible cuando dos formas tridimensionales comparten un vértice (como dos cubos que se encuentran en un solo punto).

  • En el tercer ejemplo, una sola forma tiene normales no contiguas (sin aristas de borde). Es decir, la normal de cada cara del polígono apunta en una dirección opuesta. Este es un ejemplo menos obvio de la geometría no-manifold.

Las siguientes operaciones en Maya pueden producir geometría no-manifold:

  • Extruir caras o aristas con Edit Mesh > Extrude.
  • Invertir normales, sin extraer geometría (Visualización de malla > Invertir).
  • Fusionar vértices, aristas o caras en un solo vértice (Edit Mesh > Merge o Edit Mesh > Merge to Center ).
  • Eliminar una o más caras.

Puede convertir polígonos de topología no-manifold en topología two-manifold (incluyendo el caso menos obvio de caras adyacentes con normales opuestas) utilizando Mesh > Cleanup.

Geometría de polígonos no válida

Algunos tipos de geometría de polígonos no funcionan en Maya. La geometría no válida incluye vértices que no están asociados a una arista de polígono y aristas de polígono que no forman parte de una cara (aristas colgantes). Aunque Maya no permite crear estos tipos de geometría, puede ser posible importar estos tipos desde otras aplicaciones de software.

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