Empezar un monje

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Spec Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Talentos Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Talentos PvP Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Trainers Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Glifos Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Construcciones Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Táctica Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Sets de armadura Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Iniciando a Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
PvE Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
PvP Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr
Macros Dk Dh Dr Hu Ma Mo Pa Pr Ro Sh Wl Wr

Has meditado profundamente durante tu joven vida y has elegido el camino de un monje. Aquí leerás un breve resumen de algunas experiencias durante los primeros 10 a 20 niveles, para darte una idea de cómo se desarrolla la clase al principio. También habrá información sobre lo que puedes esperar a medida que vayas subiendo de nivel. Si buscas una visión más general de las habilidades de la clase, consulta el artículo del monje. Para temas más avanzados, consulta las tácticas del monje.

Para una visión más general sobre cómo empezar a jugar al WoW, consulta la Guía del Novato.

Introducción

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Atributos primarios

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Selección de la carrera

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Nivelación y Fin de Juego

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Nivel 1 – 10

Haz las misiones en tu zona de inicio, una vez que llegues al nivel 10, probablemente quieras ir a Windwalker y hacer duel-spec en tu spec preferido más adelante.

Nivel M – 10

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Nivel 10 – N

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Nivel N – 20

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Sobre el solo y la agrupación

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Soloing

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Para los primeros 10 niveles, el monje no debería tener muchos problemas para hacer hasta dos mobs en solitario alrededor de su nivel. Los monjes tienen tácticas muy diferentes dependiendo de su especificación, pero en general hacen la mayor parte de su daño a través del cuerpo a cuerpo, por lo que hay que tener en cuenta cuando se acercan a diferentes tipos de turbas. Los Brewmasters y Windwalkers deberían ser capaces de destrozar a los mobs a bajo nivel con poco tiempo de inactividad y los Mistweavers serán sorprendentemente duros ya que pueden curarse a sí mismos en algunas peleas que matarían a los monjes no sanadores. Sin embargo, los Tejedores de Niebla sacrifican DPS cuando se curan, así que eso los ralentizará a veces.

Agrupación

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Talentos de los monjes

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Profesiones útiles

El monje puede beneficiarse directa e indirectamente de muchas de las profesiones disponibles.

Profesiones primarias

Recolección

Si estás comenzando tu primer personaje, considera tomar dos profesiones de recolección. Las profesiones de artesano rara vez proporcionan objetos útiles antes del final del juego, mientras que las profesiones de recolector (y la venta de los beneficios en la Casa de Subastas) te proporcionarán unos ingresos muy necesarios a medida que vayas subiendo de nivel. Una vez que alcances el tope de nivel, te resultará mucho más fácil conseguir oro y podrás subir rápidamente de nivel una profesión de artesanía.

proporciona una bonificación a la probabilidad de golpe crítico, por lo que puede ser una opción decente para un monje. Skinning alimenta a Leatherworking, que es una de las mejores profesiones de artesanía para un monje.

cura una cantidad muy pequeña de salud, pero aumenta temporalmente tu Haste. La herboristería alimenta la alquimia y la inscripción.aumenta tu Resistencia en función de tu habilidad en Minería (hasta 120 al máximo nivel de habilidad). Minería alimenta la Herrería, la Ingeniería y la Joyería, y permite a los encantadores reunir las esteras para hacer una vara.

Artesanía

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Permite fabricar armaduras de cuero y modificaciones de armadura. Muy bueno para un monje, ya que no pueden equipar cota de malla o placa que de otro modo daría mejor protección.Una profesión útil para todas las clases, la Alquimia te permite hacer todo tipo de pociones, elixires y frascos; muchos de los cuales alcanzarán un buen precio. También obtienes la habilidad pasiva , que hace que recibas un beneficio mayor y más duradero de los elixires.Una fuente conveniente de gemas es deseable en los niveles superiores y hay algunos objetos equipables adecuados para los monjes.Te permite una fuente más conveniente de encantamientos. Los beneficios únicos de la profesión son la capacidad de poner encantamientos en anillos.Ofrece algunas habilidades nuevas y algunos de los mejores accesorios para la cabeza que un monje puede tener en forma de gafas (aunque están orientadas principalmente a los pícaros). También incluye algo de AoE con granadas. Aunque es una profesión divertida, los juguetes que hace Ingeniería no son los más útiles en PvE o PvP.Te da una fuente conveniente de glifos y una fuente fiable de pergaminos, así como algunas bonitas mejoras para el hombro a niveles altos.La herrería permite la creación de armas, mallas y armaduras de placas (no utilizables por los monjes), y piedras de afilar o de peso (mejoras temporales de las armas). El mayor beneficio de la Herrería es la capacidad de añadir ranuras para gemas a tus propios brazaletes y guantes; tener gemas adicionales de alto nivel puede darte una enorme bonificación a cualquier estadística primaria como monje.Te permite hacer tus propios bolsos, así como ropa de moda si te gusta rolear. Los sastres también pueden encantar sus propias capas para obtener estadísticas adicionales. Para los monjes, la sastrería es principalmente útil junto con el encantamiento, como una forma fácil de hacer cosas para desencantar sin necesidad de utilizar la Casa de Subastas; también porque ninguna de estas profesiones depende de una profesión de recolección.

¡Comienza tus profesiones pronto! A excepción de Encantamiento, la mayoría de las profesiones pueden ser generadoras de dinero neto y reúnen/producen un montón de objetos útiles.

Todas las profesiones de artesanía ofrecen varios objetos que sólo pueden usar y que son buenos para casi cualquier clase y especificación, si quieres maximizar tus ganancias personales con tu profesión deberías mirar las recetas del final del juego para ver cuáles de estos objetos te atraen más.

Profesiones secundarias

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No hay nada específicamente bueno en esto para los monjes, pero si te gusta mucho el lore y te gusta explorar, puedes disfrutar de esta profesión (especialmente después de conseguir una montura voladora).Algunos monjes no pueden curarse, así que mantén tus Primeros Auxilios para tener menos tiempo de inactividad comiendo o esperando a recuperar salud.La habilidad de arrastrar un cofre y capturar pescado graso puede o no ser útil dependiendo de tus otras profesiones. La pesca es casi obligatoria para los cocineros y sastres y es bueno tenerla para los alquimistas, herreros, curtidores e ingenieros. Para los monjes que no pueden curar, tener acceso a alimentos basados en el pescado puede ser de gran ayuda.Muchos tipos de alimentos hechos con la cocina otorgan buffs de Well-Fed que proporcionan pequeñas bonificaciones a varias estadísticas. En los niveles altos hay muchos platos de alta calidad que se pueden hacer, así que mantén tus habilidades culinarias afiladas. Subir de nivel La cocina es importante para la raza panderiana, ya que reciben una bonificación de efecto del 100% a la comida.

Objetivos a largo plazo

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Guía de nivelación del monje de las venas heladas (WoW MoP 5.1)

v – d – e

Clases jugables

Clases

Caballero de la muerte – Cazador de demonios – Druida – Cazador – Mago – Monje

Paladín – Sacerdote – Pícaro – Chamán – Brujo – Guerrero

Monje
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