Esta columna comenzó con el brillante aunque infravalorado The Bureau de 2K Marin: XCOM Declassified. Era sólo cuestión de tiempo que volviéramos al primer proyecto del estudio, BioShock 2. Y seamos realistas: BioShock 2 no tuvo una buena acogida por parte de los fans. Se le tachó de secuela derivada, con mayor énfasis en los disparos que en las ideas. Muchos consideraron que su historia era redundante. Esto es bastante irónico, ya que soluciona prácticamente todos los problemas del primer juego, se juega mejor y ofrece una exploración mucho más matizada de los temas de su predecesor, además de los propios. Además, es precioso, cuenta con un diseño de sonido increíble e incluso tiene un componente multijugador estelar.
De todos los habitantes submarinos de la ciudad de Rapture de Andrew Ryan en BioShock, los corpulentos Big Daddies siempre han sido la piedra angular. Son los imponentes titanes que aparecen en el arte de la caja y en todos los tráileres. Sus enormes taladros y sus monstruosas escafandras son tan enigmáticos como aterradores en un duelo. Mientras que en el primer juego se nos mostraba cómo era convertirse en uno de estos seres biomecánicos y guiar a sus inquietantes hermanas pequeñas recolectoras, BioShock 2 te mete en las botas de uno de los primeros: el sujeto Delta.
Delta es un Big Daddy de la serie Alpha. Como tal, puede pensar por sí mismo, y su conexión con la hermana pequeña Eleanor es genuina. A pesar de sus terribles circunstancias, son una familia. Por desgracia para ellos, la madre de Eleanor, la Dra. Sofía Lamb, quiere recuperar a su hija. Así que cuando la facción colectivista de Sofía en Rapture le da la vuelta a la tortilla a Delta justo en la víspera de la guerra civil de Rapture, esto termina con Delta siendo forzado a ponerse una bala en la cabeza a través del control mental. Años después, una Eleanor adolescente es capaz de ordenar a sus compañeras Little Sisters que revivan a Delta para que el Big Daddy original pueda arreglar las cosas. Este se embarca en su búsqueda para detener a Sofía, salvar a Eleanor, y tal vez, sólo tal vez, redescubrir su humanidad.
Es una historia con una sorprendente cantidad de corazón y matices. Más que otra figura paterna ruda pero adorable, Delta perdió su voz al convertirse en un Big Daddy. En su lugar, es un hombre de acción, con decisiones difíciles. No tiene que matar a todo el mundo en Rapture, pero eso no significa que no haya justificación. Varias personas que ayudaron a la transformación de Delta y Eleanor se cruzan en tu camino, y depende de ti si los golpeas o eres misericordioso. En lugar de lanzar una moneda al aire para elegir el final, tus acciones moldean a Eleanor mientras te observa desde lejos. Aunque, obviamente, ser totalmente bondadoso o asesino inspirará lo mismo en Eleanor, BioShock 2 mejora a su predecesor respetando a los que caminan por el camino neutral. De hecho, hay varios finales neutrales.
Más allá de Eleanor, cada nueva localización, personaje y diario de audio existe no sólo para reforzar la narrativa del juego original, sino para ampliarla artísticamente. BioShock 2 explica muchas de las cuestiones planteadas en el primer juego, como a dónde fueron los pobres de Rapture, cómo Ryan mantuvo la paz durante tantos años y cómo funciona un barrio rojo en una sociedad puramente capitalista. Pauper’s Drop es un poblado de chabolas improvisado, decadente y miserable mucho antes de que Rapture cayera en la guerra civil, deseoso de unirse a la causa de Sofía. Una colectivista como Sofía se infiltró en la sociedad de Rapture porque Ryan pensó que una psicóloga podría ser capaz de calmar a las multitudes, invitando involuntariamente a otro oponente al ring entre él y Frank Fontaine. Y digamos que el Callejón de las Sirenas puede ser una de las rivalidades fraternales más alarmantes jamás representadas en los juegos.
Todo en BioShock 2, desde su narrativa hasta su jugabilidad, está elaborado con este beneficio de la retrospectiva por los veteranos de Irrational Games, encabezados por el director creativo Jordan Thomas. Puede que no conozcas a Thomas, pero todos los fans conocen su maravilloso trabajo en el nivel Fort Frolic. Era el equipo ideal, y apuntaban alto. No sólo la moralidad sería más que la elección de consumir o salvar a las Little Sisters, sino que las chicas tendrían un papel más importante, ya que las vigilarías mientras recogen ADAM para ti. Además, ya no habría que cambiar entre los plásmidos y las armas estándar o tener que congelar el tiempo para un elaborado minijuego de hackeo. Y lo que es más importante, la historia no se centraría en un único giro importante, sino en la línea cohesiva de Delta y Sofía luchando por Eleanor.
Entonces sufrió un montón de cambios, suficientes para merecer su propio artículo. De hecho, puedes ver algunos de ellos en acción en la demo del juego en el E3:
Notablemente, todo salió bien. Big Sister, un antagonista planeado más en la línea del Xenomorfo de Alien: Isolation, se convirtió en Big Sisters. Esto dio lugar a fantásticos encuentros en los que tenías la gratificación de la victoria, en lugar de la molestia de ser acosado por un oponente que no moría. Tu compañero de radio, Augustus Sinclair, es el opuesto perfecto a los anteriores gusanos del oído, Atlas y Brigid Tenenbaum. El acento sureño de Sinclair y su carismático pragmatismo son maravillosos, ya que actúa como ángel y demonio en tu hombro, lo que hace que sus momentos más redentores sean aún más impactantes.
Tienes muchas más formas de interactuar con el mundo, con un sistema de hackeo más sencillo y satisfactorio y una amplia gama de opciones defensivas, como remaches trampa y plásmidos colocables que también son útiles para tender emboscadas. La variedad de enemigos ha mejorado drásticamente para adaptarse, con splicers tanto ágiles como brutos que aprovechan la mayor verticalidad de los niveles. A pesar de ser técnicamente más lineal, el mundo de BioShock 2 da la sensación de ser más grande, con espacios más amplios y llenos de opciones, en lugar de una gran cantidad de escenarios más pequeños con los que trabajar.
Sí, es más disparador, pero también tiene mejores controles y capacidad de respuesta que lo justifican. Por lo demás, sus entornos son más agradables de recorrer, ya que premian la observación cuidadosa y el pensamiento inteligente por encima de un dedo rápido en el gatillo. Si sabes lo que estás haciendo, podrás recorrer habitaciones enteras sin ningún rasguño. Si te enfrentas a un combate, BioShock 2 te lo ofrece. Es un flujo y reflujo extraordinario que mantiene el ritmo hasta el final.
En lugar de una lucha contra el jefe cliché, la subversión de BioShock 2 en el final es entregarte a la persona más poderosa de Rapture como aliada. Tú eres el jefe de la lucha, manteniendo la línea contra el ejército de Sofía mientras tú y una Eleanor empoderada salváis (o devoráis) a las Little Sisters. Al igual que con The Bureau, 2K Marin ha sabido definir perfectamente el final, ya que todas tus decisiones y tu estilo de juego pasan a primer plano. En el momento en que la guerra termina y puedes descansar por fin, te quedas sin palabras.
A menudo en esta columna, hay una o dos gracias que salvan las joyas defectuosas y las rarezas que exploro. Sin embargo, hay suficientes cosas que se han hecho bien en BioShock 2 como para que pueda hablar de él durante un mes entero y, probablemente, aún me sobren temas. Lo que al menos puedo decir con absoluta certeza es que BioShock 2 es fácilmente la cima de la serie, y eso sin ni siquiera mencionar la magnífica Guarida de Minerva.
Mientras que el primero se apoya en argumentos morales de mano dura e Infinite… fue una cosa que pasó, BioShock 2 sólo quiere hacer su trabajo lo mejor posible y dar a Rapture una despedida adecuada. Y es un maravilloso último baile a través de las salas dilapidadas de la distopía de Andrew Ryan. Es inmensamente rejugable; explora los temas del juego original sobre la familia, la corrupción y el dogma a través de múltiples lentes nuevas; y simplemente es muy divertido de jugar.
Dicho esto, no juegues al remaster – estoy sorprendido de los problemas que tuve al jugarlo para refrescar mi memoria sobre el juego. La versión original tiene un port de Steamworks con casi todo el DLC incluido de forma gratuita en PC, y funciona en prácticamente cualquier hardware hoy en día. Hazte con esa versión y diviértete. Es un circo de valores!