Al igual que en el Angry Birds original, los jugadores utilizan un tirachinas para lanzar pájaros a las estructuras cercanas; una diferencia clave en Angry Birds 2 es la posibilidad de seleccionar pájaros de la elección deseada de un mazo. Esto puede dar al jugador más libertad al permitir la creación de sus propias estrategias únicas. Los principales enemigos del juego son cerdos de color verde de distintos tamaños, a los que se puede derrotar golpeándolos con pájaros u objetos. Una novedad es que algunos cerdos pueden defenderse de los pájaros de varias maneras, como haciéndolos retroceder con proyectiles, atrayendo a sus pájaros mediante un rayo tractor, huyendo (o volando) del peligro o incluso transformando a los pájaros en cajas de TNT. Estas tácticas de represalia, aunque a veces son efectivas, pueden acabar siendo contraproducentes en ocasiones.
Los pájaros y hechizos individuales están representados en cartas. Al tocar una carta se selecciona, colocando su contenido en el tirachinas para su lanzamiento. Los jugadores obtienen puntos destruyendo objetos y cerdos; los puntos se multiplicarán por el multiplicador de puntuación del pájaro seleccionado (denominado en el juego como Poder del Pájaro). El multiplicador de puntuación total se compone de 4 factores: nivel del pájaro, nivel del sombrero más alto, nivel del tirachinas & nivel de la cría. Los pájaros pueden subir de nivel ganando sus respectivas plumas (cada nivel requiere más plumas que el anterior). Los sombreros, que se compran con perlas negras (que se encuentran de múltiples maneras), darán un aumento de puntuación plana a un pájaro basado en el mejor sombrero que tengas para ese pájaro. El tirachinas puede subir de nivel completando conjuntos de sombreros, lo que proporciona un aumento de puntuación a todos tus pájaros. Por último, los jugadores pueden cuidar de una cría si consiguen un huevo cerca de su tirachinas y lo incuban. La cría proporciona una pequeña bonificación de puntuación a todos tus pájaros, pero hay que alimentarla con manzanas (que se encuentran por todo el juego) al menos una vez cada 48 horas para que no se vaya. Una vez alimentado suficientes veces, también puedes subirlo de nivel, aumentando la bonificación del multiplicador y las manzanas con las que debe ser alimentado.
Los niveles incluyen múltiples oleadas de cerdos, que progresan a través de estructuras separadas, cada una completamente independiente de la otra. Sólo se pueden mostrar tres cartas a la vez; el resto aparecen en el mazo. El «Destruct-o-meter» se llena durante el juego a medida que destruyes edificios, y si se llena, se dará una carta al azar al jugador. Ten en cuenta que el medidor se rellenará cada vez más lentamente cada vez que conceda una carta extra, llegando a ser casi imposible de llenar. (Además, desde la actualización 2.48, después de que se conceda una carta, cualquier exceso de progreso concedido se reducirá mucho hasta que se lance otro pájaro, lo que hace casi imposible conseguir 2 cartas con un solo pájaro). El jugador comienza con cinco vidas (o más comprando) y pierde una si se han usado todas las cartas y queda al menos un cerdo invicto; una vez perdidas las cinco vidas, el jugador debe pagar gemas, ver un anuncio o esperar 30 minutos para conseguir una nueva vida. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que las vidas no se usan ni se requieren en la Arena, el Bootcamp o en los eventos de clan, que se pueden jugar incluso si te quedas sin vidas.
Los niveles contendrán a veces objetos, ya sea una manzana, un regalo de un amigo (que son completamente inútiles a menos que estén conectados a Facebook) o un cofre del tesoro. Pueden adquirirse si algo pasa por el objeto (un pájaro, un ladrillo, etc.), pero el jugador solo puede adquirirlo si completa con éxito el nivel. Ocasionalmente, los cerdos dorados pueden aparecer en lugar de otro cerdo en algunos niveles, y llenarán por completo el «Destruct-o-metro» cuando sean reventados. Sin embargo, no son necesarios para pasar a la siguiente fase, sino que son útiles para conseguir una carta extra, independientemente de la destrucción causada. Sin embargo, si uno tiene el «Destruct-o-meter» casi lleno, reventar un cerdo dorado inmediatamente llenará la barra al máximo. El juego puede conectarse a Facebook para hacer una copia de seguridad de las puntuaciones & y dar regalos a los amigos. Se pueden obtener gemas, vidas, avatares y muchos artículos diversos mediante compras dentro de la aplicación; también se pueden recoger gemas completando misiones diarias.
Modos de juegoEditar
Hay varios modos de juego en Angry Birds 2 aparte de los niveles de la campaña regular, incluyendo el Desafío Diario (& Pánico del Rey Cerdo), la Torre de la Fortuna. la Arena, los clanes de Mighty Eagle’s Bootcamp &.
Desafío diarioEditar
El desafío diario es un conjunto de 3 niveles (1 normal, 1 tenido & 1 jefe) que hay que completar todos seguidos para conseguir el premio. Si fallas alguno de los 3 niveles, pierdes una vida y debes volver a empezar desde el primero. Una vez completado, puedes intentar superar el Pánico del Rey Cerdo, que cuenta con premios mayores pero requiere completar 3 niveles de jefe seguidos.
Torre de la FortunaEditar
La Torre de la Fortuna es un largo ascensor con 60 pisos, y funciona de forma similar al programa de juegos internacional ¿Quién quiere ser millonario? En cada piso, los jugadores pueden elegir una de las 4 cartas. 3 de ellas contienen un botín (plumas, hechizos, gemas o manzanas), que se sumará a las ganancias del jugador. La otra carta contiene un cerdo, que robará todos los objetos que hayas recogido anteriormente, a menos que pagues gemas o veas un vídeo para continuar. Puedes abandonar en el momento que quieras para recoger todas tus ganancias y salir de la torre. Cada 5 pisos es un piso de Jackpot, donde las 4 cartas contienen sombreros (cuya rareza está predeterminada). Los objetos mejoran progresivamente cuanto más subes, pero también lo hace el riesgo de que te toque un cerdo.
ArenaEdit
La Arena se desbloquea tras alcanzar el nivel 5. El concepto de la Arena es similar al de Angry Birds Friends. Los jugadores del mundo se dividían aleatoriamente en un lote de 15 y se otorgaban plumas a un pájaro concreto según la puntuación más alta de cada jugador en un nivel interminable del mismo evento de la arena que cambiaba cada día. Tras la actualización del Monte Evernest, con la misma división de jugadores, la arena se convirtió en un torneo de seis días de duración en el que las recompensas eran gemas en lugar de plumas. Los niveles interminables de los eventos de la arena se dan ahora de forma aleatoria y no son fijos para un día concreto, y se pueden jugar varios eventos en un día. En lugar de que el jugador juegue solo para conseguir una alta puntuación, ahora el jugador compite con un oponente elegido al azar y el que tenga una mejor puntuación recibe estrellas según el margen de victoria. Las estrellas deciden la clasificación de los jugadores. Los tres primeros ascienden una liga y los tres últimos descienden una liga. Los jugadores también obtienen medallas si terminan entre los tres primeros en Arena.
La actualización 2.48 (lanzada en diciembre de 2020) dio una revisión masiva a la arena y su funcionalidad. Cada día, habrá un conjunto aleatorio de 5 pájaros que serán los únicos utilizables en la Arena. Además, las rachas de victorias son más cortas y sus premios solo pueden reclamarse una vez al día. Cada jugador tendrá una «clasificación» en la arena que puede subir o bajar dependiendo de si el jugador gana o pierde. Aunque se siguen concediendo estrellas, la tabla de clasificación semanal se basa en el aumento total de la clasificación del jugador. Una vez que la clasificación del jugador alcance ciertos umbrales, avanzará a una liga superior, con oponentes más duros, mejores premios por racha de victorias y una mayor recompensa al final de la temporada.
Este es el único juego de Angry Birds de tirachinas tradicional con niveles generados procedimentalmente, lo que podría ser la razón por la que el juego tiene 2300 niveles en su modo campaña a partir de septiembre de 2019.