¿Quieres crear tu propio juego de mesa? Necesitas algo más que grandes ideas. Necesitas los consejos de un diseñador de juegos premiado y con patentes. Andy Looney, director creativo de Looney Labs, lleva creando sus propios juegos desde que modificó el juego de mesa Battle Cry para convertirlo en una versión de viaje. Tenía 12 años. Looney pasó a crear Fluxx, Pyramids, Chrononauts y varias docenas más. Y ahora está a punto de darte consejos que no sabías que necesitabas.
Aquí tienes seis cosas que Looney dice que debes saber para diseñar el próximo ganador del Spiel des Jahres:
Juega un montón de juegos
Pasa todo el tiempo que puedas aprendiendo lo que otros han hecho.
Juega un montón de juegos diferentes. Mira cómo funcionan las mecánicas y ve lo que ese diseñador ha aportado a ese juego. Coge las lecciones que creas que tiene para ti, y si no ves más, sigue adelante. No te obsesiones con jugar demasiado a un solo juego, ya que quieres construir una base de conocimientos.
No importa lo brillante que te creas, ni lo buena que creas que es tu idea, alguien más ha hecho algo parecido. Quieres ver lo que ya han hecho y cómo puedes hacer que tu juego sea nuevo, fresco y mejor.
ESCRÍTALO…
Si tienes una idea, escribe tus reglas y trata de darles sentido. Te hace pensar de forma que te obliga a ser concreto sobre detalles que quizá no imaginas que son un problema.
…PORQUE PUEDES NECESITAR PROBAR TU TRABAJO
Mantén un cuaderno de bitácora de tus ideas, una historia, un diario de tu invención, sólo para poder decir, tuve esta idea el 14 de junio, ya ves. Ese tipo de registro puede ser muy importante para demostrar tu legitimidad intelectual.
La prueba de está en toda una serie de correos electrónicos y diálogos que tuvieron los inventores de Threes. Ese tipo de narración hace que sea fácil decir, nosotros tuvimos la idea y ustedes sólo la copiaron.
(NOTA: Para toda la horrible historia de Threes, lea esto.)
HAZ UN PROTOTIPO
Aprende a utilizar el equipo básico de autoedición. Yo uso Photoshop, Illustrator e InDesign. Pero ya sea que uses herramientas profesionales, shareware o freeware; necesitas ser capaz de crear diseños de tarjetas o de tableros de juego. Busca imágenes prediseñadas. No puedes publicar cosas que hayas cogido de Internet a menos que tengas los derechos, pero el uso justo te permite hacer prototipos siempre que no sea para uso comercial. Así es como vas a empezar a hacer un juego: creando activos.
Mi gran consejo: Conoce el papel adhesivo de hoja entera. Puedes imprimir cualquier forma y tamaño que quieras. Si estás haciendo tarjetas, puedes pegar tus imágenes en los naipes. Puedes juntar varias etiquetas de hoja entera en un gran trozo de cartón y conseguir así un tablero de juego. Puedes doblarlas alrededor de una caja y hacer así una caja de juego. Incluso puedes dibujar directamente sobre ella si quieres. Y boom, tienes un prototipo.
Yo compro papel adhesivo Avery por paquetes de cien, y lo uso mucho.
PLAY TEST, PLAY TEST, PLAY TEST
En realidad, tengo diferentes niveles de play testing.
Supongo que mi primer grupo somos yo y mis peluches. En la primera ronda de pruebas de juego, estaré solo con un oso de peluche como oponente suplente; si necesito más jugadores, conseguiré un par de peluches diferentes y los sentaré alrededor de la mesa. Por supuesto, les quito el turno a ellos, y puedo tener una cierta sensación de que las cosas están funcionando. Así que el nivel 0 de las pruebas son los peluches.
El nivel 1 es con mis amigos íntimos, un par de compañeros que vienen siempre, y con mi mujer. Y si no funciona del todo, serán muy indulgentes. Quizá no se lo enseñe a nadie más allá de mi grupo principal. El nivel 2 es mi círculo más amplio de amigos, gente que no veo tan a menudo, y conocidos. El nivel 3 es que llegaré al punto de querer probar con desconocidos o, al menos, con gente que es menos probable que me dé un respiro.
En todas estas etapas, me gusta hacer el ensayo por hoja de reglas, es decir, donde no enseñas el juego tú mismo, sino que haces leer las reglas e intentas averiguarlo a partir de la hoja de reglas. Porque si no pueden descifrar la hoja de reglas, entonces no va a funcionar en el campo. Me gusta hacerles leer las reglas y enseñarles a MÍ cómo se juega.
Divertirse
De eso se trata. Si no es divertido, no lo estás haciendo bien.