Escherovy obrazy: iluze myšlení. (Kahneman, 27) Nemožné obrázky jsou vizuální hádanky, které využívají naší snahy uspořádat vizuální prvky do smysluplného celku. I když to nejsou iluze v pravém slova smyslu, jeho figury matou naši přirozenou tendenci percepčně uspořádat scénu. Ve většině obrazů se k vytvoření realistických scén používají signály hloubky a vzdálenosti. V Escherově díle jsou však hloubkové signály často neslučitelné, což vytváří percepční paradox. Když se člověk snaží integrovat různé vjemové podněty v jeho kresbě do stabilního, integrovaného celku, naráží na vjemové rozpory – například na závěr, že voda teče do kopce. Escher byl fascinován psychologickým napětím, které takové obrazy vytvářejí. (Hockenbury, 118)
Indukovaný pohyb: iluze pohybu, kterou zažíváme, protože máme silnou tendenci předpokládat, že se objekt pohybuje, zatímco pozadí je nehybné. (Hockenbury, 114)
Stroboskopický pohyb: iluze pohybu pomocí dvou pečlivě načasovaných blikajících světel. Na jednom místě krátce blikne světlo, po němž asi o desetinu sekundy později krátce blikne další světlo na druhém místě. Pokud jsou časový interval a vzdálenost mezi oběma blikajícími světly správné, vzniká velmi přesvědčivá iluze pohybu. (Hockenbury, 114)
Iluze vodopádu: pohyb bez změny polohy. (Eagleman, 35)
Optické iluze: případ něčeho, co má vzhled natolik podobný něčemu jinému, že klame zrak; psychické nepochopení tím způsobené. (Oxford) Iluze vidění obvykle postihující „prostorové“ vztahy. (MeSH) Označuje se také jako „zrakové iluze“.
Ebbinghausova iluze: dva kruhy ve středu obrazců se zdají být různě velké jen díky kontextu danému velikostí kruhů, které je obklopují. (Cardwell, 126)
Měsíční iluze: zrakový klam zahrnující mylný dojem, že Měsíc je větší, když je na obzoru, než když je přímo nad hlavou. (Hockenbury, 117)
Muller-Lyerova iluze: známý zrakový klam spočívající v mylném vnímání stejné délky dvou čar, z nichž jedna má šipky směřující dovnitř a druhá šipky směřující ven. (Hockenbury, 117) Mechanismy, které nám pomáhají udržovat stabilní vnímání v trojrozměrném světě, někdy vytvářejí iluze při aplikaci na objekty nakreslené na dvourozměrném povrchu. (Goldstein, 249)
Iluze Shepardových stolů: Skládá se ze dvou stolů, které jsou orientovány různými směry. Využívá našeho automatického používání signálů pro vnímání hloubky k tomu, abychom to, co je ve skutečnosti dvojrozměrná kresba, vnímali jako trojrozměrné objekty. Na základě těchto dobře naučených signálů pro vnímání hloubky si většina lidí vybere vertikálněji orientovaný stůl jako ten delší. (Hockenbury, 118)
Somatické iluze: triky používané k tomu, abyste měli pocit, že části vašeho těla rostou, zmenšují se, ohýbají atd. Příklady (včetně) „Pinocchia“, „zmenšujícího se pasu“, „rámu dveří“ a „gumové ruky“. (Blakeslee, 34)
Parchment Skin Illusion: experiment, při němž si subjekt při poslechu hudby tře ruce o sebe. Vyšší frekvence vyvolávají pocit, jako by ruce byly drsné. Nižší frekvence vyvolávají pocit hladkých rukou. (Blakeslee, 116)