Vezměte si lupu a pozorně si prohlédněte tištěný produkt: okamžitě si všimnete, že to, co se zdálo být souvislým obrazem – například to, co vnímají naše oči při pohledu na panorama -, se ve skutečnosti skládá z mnoha drobných teček. Tento efekt je někdy viditelný pouhým okem, například na novinových fotografiích.
Pravdou je, že tisknout můžeme pouze tečky. Tyto tečky, pokud jsou vytištěny na papír se správnou velikostí a frekvencí, jsou vnímány našimi očima a zpracovány naším mozkem tak, aby vytvořily souvislý obraz. Takže i tisk – stejně jako kino – spoléhá na optický klam.
Technologie, která umožňuje správné rozmístění těchto bodů, je polotónová obrazovka a dnes si o ní povíme vše!
Jak polotónové obrazovky fungují v tisku
Technika, která poprvé umožnila tisk souvislého obrazu pomocí malých bodů, byla vynalezena v polovině 19. století. Na vývoji této technologie pracovalo mnoho lidí, ale komerčně nejúspěšnější patent podal Němec Georg Meisenbach v roce 1882.
Pro vysvětlení, jak polotónová technologie funguje, začneme jednoduchým příkladem: představme si, že máme tiskárnu, která používá jedinou barvu, černou, a chceme obraz, v němž černá přechází v bílou. Něco takového.
Tiskárna může udělat pouze dvě věci: tisknout černou barvou nebo netisknout vůbec, jinými slovy nechat na papíře bílé místo. Abychom vytvořili stínování, které vidíte na obrázku výše, musíme použít polotónovou technologii.
V místě, kde je černý tón nejtmavší, jsou černé body větší (nebo častější, jak uvidíme za chvíli), a jak postupujeme směrem k bílé ploše, body se zmenšují.
To je základní princip polotónových rastrů, řečeno velmi jednoduše. Ve skutečnosti je však situace složitější: existují různé typy polotónových rastrů a jejich výběr závisí na řadě parametrů, jako je typ tisku a použitý papír.
Podívejme se nyní na dva hlavní typy polotónových rastrů: konvenční rastr a stochastický rastr.
Různé typy polotónového rastrování
Konvenční jednobarevné rastrování
Při konvenčním rastrování zůstávají body vždy ve stejné vzdálenosti od sebe a liší se pouze amplitudou, jinými slovy velikostí.
Čím větší bod, tím tmavší tón a čím menší bod, tím světlejší tón. A nezapomeňte, že velikost teček je v řádu mikrometrů, což znamená, že pouhým okem vidíme pouze změnu odstínu.
Stochastické promítání
Při stochastickém promítání se nemění amplituda, ale četnost teček: tam, kde jsou tečky častější, je tón tmavší a tam, kde jsou tečky méně časté, je tón světlejší.
Stochastický znamená „náhodný“: body jsou rozmístěny s větší frekvencí a bez stanoveného vzoru, což vede k přirozenějšímu a kvalitnějšímu stínování.
Barevné a moaré vzory
Viděli jsme, jak se polotónové rastry používají v černobílém tisku. Co se však stane, když použijeme barvu? Jak víte, obvykle tiskneme čtyřmi barvami (azurová, purpurová, žlutá a černá), které obnovují požadovaný tón. Tyto čtyři barvy se však nemíchají dohromady, jako je tomu například u malby: místo toho se tiskne řada bodů v těchto čtyřech barvách vedle sebe. Obrazovky opět mění amplitudu nebo hustotu bodů, takže se tyto čtyři barvy překrývají.
Pokud se tyto čtyři obrazce nepřekrývají správně, může vzniknout tzv. moiré vzor: interferenční vzor, který způsobuje nežádoucí vizuální vadu.
Aby se tomuto problému předešlo, čtyři barevné obrazovky se natočí pod různými úhly nebo se změní jejich frekvence.
Takto se zdánlivě jednoduchá technika používá k tisku odstínů a barev a umožňuje nám vytvářet všechny obrázky, které chceme! Kdo by to byl řekl?