Opravdový patriot:

Metal Gear Solid 3 je zvláštní hra: na jedné straně začíná třicetiminutovou lekcí falešné historie, která hráče ponoří do temného světa fiktivní politiky, lstí a jaderných zbraní. Na druhou stranu se v ní také objevují vznášedla, žena, která s vámi mluví o filmech, kdykoli hru uložíte, a prodloužená sekvence, v níž hráči mohou zardousit tolik opěvovanou hvězdu filmu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Když se to vezme jako seznam, žádný z prvků této hry by neměl dobře fungovat dohromady. Když však máte v ruce ovladač (nebo, jak se často stává, na stolku, zatímco si vychutnáváte cutscénu), všechno do sebe prostě *zapadne* a jedinečný chuťový profil hry zapustí kořeny. Na žádném jiném místě to není patrnější než v závěrečné hodině hry; pojďte se se mnou ponořit do této snad mé nejoblíbenější sekvence v jakékoli hře vůbec, poukázat na některé z mých oblíbených aspektů závěrečného souboje a cutscén a provést při tom nějakou analýzu.

Před vámi jsou plné spoilery…

Nejdůležitějším prvkem mistrovského finále hry Metal Gear Solid 3: Snake Eater je prostředí. Po deseti hodinách přešlapování v bujných lesích, pustých horách a nepřátelských výzkumných zařízeních by člověk očekával, že se závěrečná bitva bude odehrávat v podobné lokalitě. Po doprovodu EVA na místo útěku však hráče přivítá změna prostředí. Temné listnaté stromy ustoupí volnému prostranství: jezeru a vedle něj poli bílých květin. Pole ohraničují kmeny stromů, ale v ostrém kontrastu s vegetací lesa, z něhož jsme právě unikli, na nich nejsou žádné listy. Jsou mrtvé. Květy jsou však stále živé, neklidně se zmítají, Šéfův černý plášť se ostře vyjímá na pozadí jejich bílých okvětních lístků. Tato tématika se nese celou scénou, a když Šéfka začne svůj truchlivý monolog, je jen rozšířena.

Takováto juxtapozice se objevuje v celém filmu Snake Eater a v širším měřítku i v sérii Metal Gear obecně. Všechno v prostředí a slova The Boss jsou postavena na juxtapozici; její černý kabát přes bílou kombinézu, její mateřská role kontrastující s její neplodností, výlet do vesmíru pohánějící její idealismus, když naplnil The Fury vztekem. Nad tím vším však ční dualita života a smrti. Stejně jako stromy existují s květinami, stejně jako Smutek byl zabit Šéfem, jeden musí žít a druhý musí zemřít. Právě toto pojetí propůjčuje závěru Jedlíka hadů neuvěřitelnou dojemnost. Zatímco zničení Shagohoda a s ním i Volgina doprovázela hřmotná hudba odpovídající souboji s bossem ve videohře, souboj mezi Snakem a Šéfem je ozvučen slabým šuměním květin, přerušovaným ostináty střelby. Na tom, co se Snake, potažmo hráč, chystá udělat, není nic vznešeného a hra si dává záležet, abyste to věděli. Boss začíná boj slovy: „Udělejme z toho nejlepších deset minut našeho života,“ a hráči cítí každé jeho slovo; kontrast života s nevyhnutelnou smrtí jedné z těchto postav propůjčuje tomuto okamžiku tíživý pocit vážnosti a hráči plné vědomí toho, jaká emocionální rána do břicha se rychle blíží. Pokud se chtějí dočkat konce hry, do které vložili tolik času, musí Šéfa porazit v obou významech tohoto slova.

Je tedy příhodné a kruté, že i poté, co hráči vymlátí ze Šéfa život, hra přináší další zvrat dýkou. Její úkol je splněn, Šéf uděluje hadovi svého Patriota. Kamera se rozjede, začne hrát smutný lesní roh a hráči musí stisknout X. Hra se nespokojí s pouhým zabitím tolik oblíbené postavy, ale udělá z hráčů spoluviníky její vraždy, čímž připraví Hada o jeho mentora, mateřskou postavu a přítele.

Květiny, kromě toho, že působí jako skvělý vizuální háček celé scény, mají zvláštní vlastnost, která hráče donutí přemýšlet. Po závěrečném výstřelu okvětní lístky kolektivně pulzují směrem ven z mrtvoly The Bosse (případně Naked Snakea) a mění barvu z bílé na sytě krvavě rudou. Tato proměna jistě dodává scéně jistý vizuální šmrnc, ale již o několik minut později se jasně ukáže, že květy nejsou trvale potřísněny Šéfovou krví; při přeletu nad místem bitvy ve WIG vidíme, že se všem květům vrátila jejich přirozená bílá barva s výjimkou osamělého květu sevřeného v Snakeově ruce. Při pohledu dolů uvolní sevření a okvětní lístek odpluje, jeho sytě červená barva se změní na jemnou bílou.
O konkrétním významu měnících se barev rozhoduje optika, kterou se hráč dívá; hra nám nedává mnoho podkladů. Způsob, jakým jsem si vyložil zbarvení květů, je takový, že jde o reprezentaci emocionálního stavu postav. Na začátku bitvy Šéf říká, že „uvnitř není nic , žádná nenávist, dokonce ani lítost“. Sotva je to náhoda, že je jediným vojákem z jednotky Cobra, který není pojmenován po nějaké emoci (ačkoli se dříve jmenovala „Radost“, po druhé světové válce přijala přezdívku Šéfka, zatímco její spolubojovníci si ponechali svá stará krycí jména), a bělost květin to pomáhá přiblížit. Je naprosto a zcela v klidu. O několik minut později, když Snake zabije Šéfa, se květy zbarví do sytě červené barvy, aby ukázaly posun. Od spokojenosti Šéfa, zbaveného jakékoli citové zátěže, k tíži, která tíží Hada jdoucího vpřed s vědomím, že zabil svého mentora. Pak, když pustí okvětní lístek ze strany WIG, rudost vyprchá. To svědčí jednak o tom, že se Snake odpoutává od Šéfky, jednak vtipným způsobem pokračuje v plnění jejích příkazů; dříve ve hře ho napomínala za to, že nosí její šátek, a uváděla to jako příklad jeho neschopnosti odpoutat se od minulosti. Tím, že nechá květinu odejít, začíná Snake naplňovat mantru, že „emoce nemají na bojišti místo“, a dostojí tak šéfčině památce, ačkoli dodatek k tomuto příběhu nutí Snakea pokračovat s ještě bolestivějšími ostny v srdci.

Po této dojemné scéně se hráči dočkají něčeho zvláštního. Závěr hry Metal Gear Solid 3 má tři odlišné části a tato prostřední část působí jako bizarně humorné intermezzo vložené mezi dvě velké, vzájemně propojené tragédie. Revolver Ocelot, náš obtěžovatel v průběhu celé hry, se rozhodne přerušit Snakeův čas na rozmyšlenou tím, že seskočí ze svého hoverboardu (!) na Snakeovo a Evino letadlo a vyzve Snakea ke hře ruské rulety. Předpokládám, že vzhledem k prostředí, v němž se hra odehrává, je to jen příhodné. Tato smrtící hra může mít čtyři možné výsledky, ale na tom nezáleží. Všechny končí tím, že Ocelot popíše svůj těžce nabytý respekt k Snakeovi a zeptá se na jeho jméno. Když Snake odpoví „Snake“, Ocelot se zeptá na jeho pravé jméno s odkazem na to, že „nejsou zvířata“. Já nejsem Ocelot a ty nejsi Had.“

Tato hláška skvěle propojuje jednu z hlavních tematických nitek vetkaných do Hadojeda. Když Šéfka popisuje své motivace k boji, důrazně prohlašuje, že „naši nepřátelé jsou lidé jako my. Mohou být našimi nepřáteli pouze relativně“. Ocelot, který se ptá na Snakeovo pravé jméno, nejenže dává této myšlence poslední, sotva znatelný impuls směrem k hráčům, ale také nastavuje vztah své postavy ke Snakeovi v pozdějších částech série. A pokud jde o vyhozené hlášky, Ocelotův výkřik „SNAKE! THIS ISN OVER YET!“ před nástupem na WIG je vtipným doplňkem příběhu, který naznačuje věci příští.

Po této krátké, lehce ujeté scéně se vracíme k politickým intrikám a silnému tahání za srdce. Hráči se dočkají odhalení, že (překvapení!) EVA byla po celou dobu vlastně čínskou agentkou, ale ačkoli politicky možná pracovala pro ČLR, za dokončení emotivnější mise vděčila Šéfovi a potažmo Snakeovi. Prostřednictvím sebedestrukční pásky řekne Snakeovi o Šéfově poslední misi. Tato scéna a scény, které následují, mají nejblíže ke konvenčnímu prequelovému pojetí hry, ale to rozhodně není na škodu. Pokud Snake nechal Šéfovou jako osobu odejít, když byl v oblacích nad Ruskem, jeho nové poznání o tom, jak zemřela, ho bude hnát kupředu ve všech budoucích snahách. Jeho rozčarování ze země, za kterou bojoval, se projeví, když se ho právě tento národ pokusí vyznamenat za jeho hrdinské činy. Jeho neochotný stisk ruky s prezidentem Johnsonem a zjevné pohrdání různými členy kabinetu dávají zcela jasně najevo, že už není tím, kým byl na začátku Ctnostné mise. Svou misi už nepovažuje za ctnostnou, chcete-li. Je tedy důležité, že od Snakea, který odstřelil některé z nejvlivnějších mužů světa, přejdeme přímo k němu na Arlingtonský hřbitov, kde vzdává úctu „Opravdovému vlastenci, který zachránil svět“.

Zajímavé je, že právě ve způsobu, jakým nově označený Velký šéf uctí svou jmenovkyni, vidíme, jak se začíná distancovat od jejích ideálů; ačkoli ve WIG možná uvolnil své emoce vůči šéfce, způsob, jakým zemřela, byl pro něj prostě příliš ohavný, než aby jí mohl odpustit. Velký šéf vzdává hold padlému hrdinovi a u neoznačeného hrobu zanechává dvě věci: svazek bílých květin a své mentory Patrioty. Pozdrav a tyto dva předměty mají svůj vlastní symbolický význam, ale jejich použití ve spojení je tím, co skutečně signalizuje Big Bossův posun směrem k tomu, kam se vydá v pozdějších hrách. V této scéně je pozdrav použit jako potvrzení toho, že Big Boss respektuje svou mentorku a bude pokračovat v její památce, ale následuje to tím, že po ní zanechává určité věci, a to jak obrazně, tak doslova. Bílé květiny ukazují stav míru, v němž Šéfová zemřela, zatímco její zbraň, Patriot, se vysvětluje jako reprezentace loajality, kterou Šéfová chovala ke své zemi. Přijetím titulu Boss přijímá Snake také „existenci nekonečného boje“, jak byla nastíněna předchozím nositelem jmen. Jeho bitvy však mají být velmi odlišné od těch, které sváděl The Boss. Zatímco její oddanost národu v ní probíhala stejně hluboko jako její život, Velký šéf se jí vzdává, stejně jako opouští Vlastence v Arlingtonu. Není jasné, zda se jedná o případ dramatické ironie, kdy si hráč uvědomuje své budoucí snahy lépe než Big Boss, nebo si Big Boss plně uvědomuje symbolický ohlas svých činů. Bez ohledu na to je to skvělé přitakání směrem k tomu, kde, jak všichni víme, Big Boss skončí. Zatímco v Rokovoji Bereg opustil The Boss, na hřbitově opouští mír a vlastenectví.

Jaký je váš názor na závěr hry Metal Gear Solid 3: Snake Eater? Líbí se vám stejně jako mně, nebo máte mírnější pocity? Pokud s mou interpretací hry nesouhlasíte, rád si to poslechnu; více názorů je zajímavé čtení.

-Hal Olsen

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.