Maya

Polygonální geometrie může mít v programu Maya různé konfigurace nebo typy topologie. Pochopení vlastností těchto topologií může být užitečné, když potřebujete pochopit, proč se modelovací operace neprovedla podle očekávání.

Polygony s dvoučlennou topologií mají síť, kterou lze rozdělit podél různých hran a rozložit tak, aby síť ležela na plocho bez překrývajících se částí.

Polygony s nemanifoldovou topologií mají konfiguraci, kterou nelze rozložit na souvislý plochý kus. Některé nástroje a akce v programu Maya nemohou správně pracovat s nemanifoldovou geometrií. Například starší booleovský algoritmus, funkce Redukce a sochařské nástroje nefungují s nemanifoldovou topologií polygonů. Na obrázku níže jsou zobrazeny tři příklady polygonů s nemanifoldní topologií.

  • V prvním příkladu (tvar T) mají více než dvě plochy společnou hranu. To je známé jako vícenásobně propojená geometrie.
  • Ve druhém příkladu (tvar „motýlek“) sdílejí dvě stěny jeden vrchol, aniž by zároveň sdílely hranu.

    Tento tvar je možný také v případě, kdy dva trojrozměrné útvary sdílejí jeden vrchol (například dvě krychle stýkající se v jednom bodě).

  • Ve třetím příkladu má jeden tvar nesouvislé normály (bez okrajových hran). To znamená, že normála na každé ploše mnohoúhelníku směřuje opačným směrem. Jedná se o méně zřejmý příklad nemanipulární geometrie.

Následující operace v programu Maya mohou vytvářet nemanifoldní geometrii:

  • Vytlačení ploch nebo hran pomocí příkazu Edit Mesh > Extrude.
  • Obrácení normál bez vytažení geometrie (Zobrazení sítě > Obrátit).
  • Sloučení vrcholů, hran nebo ploch do jednoho vrcholu (Úpravy sítě > Sloučit nebo Úpravy sítě > Sloučit na střed ).
  • Odstranění jedné nebo více ploch.

Pomocí Mesh > Cleanup můžete převést polygony s nemanifoldovou topologií na dvoumanifoldovou topologii (včetně méně zřejmého případu sousedních stěn s opačnými normálami).

Neplatná geometrie polygonů

Některé typy geometrie polygonů nebudou v programu Maya fungovat. Neplatná geometrie zahrnuje vrcholy, které nejsou spojeny s hranou polygonu, a hrany polygonů, které nejsou součástí tváře (visící hrany). Maya sice neumožňuje tyto typy geometrie vytvářet, ale je možné je importovat z jiných softwarových aplikací.

Související témata

  • Vyčištění, zjednodušení nebo validace sítí
  • Možnosti vyčištění sítí

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.