Kompletní historie lore Falloutu, zkráceně

Fallout 4 má letos v listopadu rozmetat postapokalyptický žánr videoher se vším, co od Bethesdy očekáváme, ale svět Falloutu je plný více než jen pár uzávěrů lahví a zvláštních jaderných výbuchů. Jedná se o sérii, která předchází velkému množství konzolí na dnešním trhu, a její příběh sahá ještě dál. Přesto, kde má hráč začít, pokud mu ujel vlak s původními hrami Fallout, a přesto chce být aktuální a připravený, až se na pultech obchodů objeví Fallout 4?“

Nebojte se, jsme tu, abychom vám pomohli.

Vesmír Fallout

Fallout se snaží zachytit představivost nebezpečného jaderného scénáře Co by kdyby?“, ale začíná velmi jednoduchým technologickým oddělením od naší časové linie. Ve vesmíru Falloutu je tranzistor vyvinut až na konci 21. století, v důsledku čehož se miniaturizace technologií a celkový pokrok informatiky jako celku ubírá značně odlišnou cestou. Kultura je uzavřena v obrazovém rámci studené války z poloviny padesátých let, a přestože společnost prochází podobnými ideologickými změnami, zaměřují se spíše na vakuové trubice a vývoj jaderné techniky než na mobilní telefony a mikroprocesor.

Nejdůležitější konflikty přicházejí v důsledku celosvětového nedostatku energie, který je částečně důsledkem větší a objemnější technologie ve hře. Představte si, že by místo byť jen mírně úsporných vozidel jezdila všechna naše auta jako staré bitevní lodě z 60. a 70. let. Ceny ropy by byly závratně vysoké a konflikty o ropu po celém světě by se méně soustředily na kapitálový zisk a více na prosté přežití. Ve Falloutu je všechno velké buď ropné, nebo jaderné, a v důsledku toho je mnoho aut, která vidíte v Pustině hlavního města a v Mojave, poháněno atomovým pohonem a v případě střelby mohou způsobit masivní exploze.

Tento nedostatek energie vedl k velkému množství politických změn, zejména když Čína napadla Spojené státy útokem na Aljašku kvůli jejím cenným zásobám ropy. Následná válka o suroviny podnítí násilnou anexi Kanady Spojenými státy a nakonec je Čína z Aljašky vyhnána díky vynálezu a využití slavného brnění Power Armor z Falloutu.

Tato bitva spolu s několika dalšími incidenty po celém světě vedla k Velké válce roku 2077, dvouhodinové jaderné řeži mezi USA, SSSR a Čínskou lidovou republikou. Většina raket se zaměřila na likvidaci velkých měst a vojenských zařízení a díky jisté dávce štěstí je jejich radioaktivní nálož minimálně poškozuje. Stále to bohatě stačí na vyhlazení většiny lidstva a ozáření těch, kteří nemohou najít úkryt v místním Trezoru, ale spíše než na úplné zničení světa radiace zmutuje řadu rostlin a živočichů ve větší a podlejší verze sebe sama a z většiny světa udělá zpustošenou pustinu.

Trezory

Co má lidstvo dělat? Naštěstí americká vláda pečlivě promyslela přípravu na soudný den a zadala společnosti Vault-Tec Corporation vytvoření podzemních útočišť známých jako Vaulty. Každý trezor měl být zcela soběstačný, schopný udržet život v podzemí téměř po neomezenou dobu pro ty, kteří si mohli dovolit místo. Celkem bylo vytvořeno 122 trezorů, z nichž každý byl schopen bezpečně pojmout asi 1000 lidí. Bohužel – možná v důsledku zadání zakázky tomu, kdo nabídl nejnižší cenu – nebyly Trezory zdaleka takové, jak lidé očekávali, když si kupovali místo.

Vault-Tec zjistil, že ačkoli vytvořit 122 identických Trezorů pro záchranu malého kousku lidstva by bylo zábavné, vytvořit 122 unikátních experimentů s 1000 pokusnými subjekty zcela mimo omezení jakéhokoli vládního orgánu by bylo zábavnější. Některé Trezory měly ventilační stanice napuštěné halucinogenními drogami, jiné testovaly výsledky nadměrného zásobování zbrojnic a zamykání dveří, další zcela upustily od lsti bezpečnosti a testovaly na obyvatelstvu vysoce nebezpečná experimentální mutagenní séra. Celkově se těch pár veselých duší, které se do trezorů dostaly před svržením bomb, málokdy dobře bavilo, a ti, kteří se nestali obětí experimentů, často podlehli prosté lidské povaze nebo nebezpečí přicházející pustiny.

Naštěstí pro lidskou rasu se ne každý trezor vzdálil svému původnímu účelu. Hlavní postavy z původního Falloutu i Falloutu 3 vyrostly v trezorech bez jakýchkoli zlých úmyslů vůči jejich obyvatelstvu. Vault 13 měl zůstat jednoduše uzavřen po dobu 200 let, ale byl nucen se otevřít kvůli rozbitému čipu na čištění vody (to je hnací motor první hry Fallout). Vault 101 ve Falloutu 3 měl zůstat zavřený na neurčito a vládl mu zdánlivě vševědoucí dozorce.

Dosavadní příběh (plný spoilerů k předchozím hrám série)

Fallout

Hráč se ujímá role Vault Dwellera, nebezpečně nevzdělaného křoví s malými znalostmi mimo Vault, kterému je svěřen monumentální úkol vyhledat náhradní čip na čištění vody, aby zachránil všechny ve svém Vaultu před dehydratací. Cestou Vault Dweller zachrání městečko Shady Sands, které je plné přeživších z Vaultu 15, zbaví se zkorumpovaného majitele kasina jménem Gizmo a nakonec se dostane do The Hub, obchodního města, kde má možnost najmout si několik vodních karavan, aby prodloužil časový limit, než Vault zanikne na 100 herních dní. Poté se Vault Dweller dostane do Nekropole, města obývaného výhradně ozářenými lidmi známými jako ghúlové. Pod Nekropolí najde Vault Dweller Vault 12 a také hledaný vodní čip.

Po návratu do Vaultu 13 předá Vault Dweller vyprávění o svém setkání s nebezpečnou rasou mutantů dozorci, který okamžitě pověří Vault Dwellera nalezením a odstraněním zdroje mutací. S pomocí zbytků předválečné vojenské frakce známé jako Bratrstvo oceli se Vault Dweller vydává do Boneyardu, vyhořelých ruin Los Angeles, a střetává se s Mistrem, vůdcem supermutantů, s nimiž se předtím setkal. Vault Dweller Mistra zničí a vydá se na nedalekou vojenskou základnu, kde Mistr používal virus nucené evoluce (F.E.V.) k přeměně lidí zajatých v pustině na Supermutanty. Vault Dweller vojenskou základnu zničí, čímž rozpráší nyní již bezvládné Supermutanty do větru.

Naneštěstí, když se Vault Dweller vrátí do Vaultu 13, uvítá ho u dveří Vault Overseer, který je hráči nesmírně vděčný za vše, co dokázal, ale obává se, že jeho výkony podnítí další členy Vaultu, aby se vydali do nebezpečných pustin. Také se vyznává z toho, že pustina zřejmě obyvatele Vaultu změnila a návrat do poklidného života Vaultu je pro něj nebezpečný. V důsledku toho je Vault Dweller vyhoštěn a do Vaultu 13 se již nikdy nevrátí.

Fallout 2

Po odchodu z Vaultu 13 se k Vault Dwellerovi připojí skupina dalších obyvatel Vaultu, kteří Vault opustili pravděpodobně poté, co se dozvěděli o jeho vyhnanství. Spojí se se skupinou obyvatel pustiny a pokračují ve vytváření vesnice Arroyo kdesi v postapokalyptickém Oregonu. Obyvatel Vaultu nakonec z vesnice odchází a zanechává ji v péči své dcery, která se stává stařešinou vesnice.

O několik desetiletí později je vesnice sužována strašlivým suchem a hráčova postava se ujímá role Vyvoleného (vnuka Obyvatele Vaultu a dítěte stařešiny vesnice) a má za úkol získat sadu pro stvoření Rajské zahrady (G.E.C.K.), zařízení s mocí vyčistit pustinu a vdechnout ozářené půdě nový život.

Vyvolený nakonec narazí na Vault 13, jeden z mála Vaultů s G.E.C.K., ale zjistí, že je téměř úplně prázdný. Když se vrátí do Arroya, zjistí, že Enkláva, pozůstatek předválečné americké vlády, unesla celou jeho vesnici.

Vyvolený opraví předválečný ropný tanker se zabudovaným autopilotem a použije ho k cestě na základnu Enklávy umístěnou na ropné plošině na moři. Vyvolený se dozvídá, že Enkláva má v plánu použít upravenou verzi viru F.E.V. v podobě patogenu přenášeného vzduchem k vyhlazení osob se zmutovanými buňkami v celé pustině. Aby se Enkláva ujistila, že F.E.V. zasáhne pouze ty, kteří mají mutace, unesla obyvatele Vaultu 13 a také Arroya jako testovací subjekty. Chráněná povaha Vaultu znamenala, že obyvatelé Vaultu byli bez mutací a měli fungovat jako vhodný kontrolní test.

Vyvolený zabije prezidenta a zničí ropnou plošinu, čímž zachrání obyvatele Vaultu 13 a Arroyo. Dávno ztracené rodinné vazby mezi obyvateli trezoru a Arroyem se obnoví a obě skupiny pomocí G.E.C.K. přemění Arroyo na jedno z nejlépe prosperujících měst v pustině.

Fallout 3

Fallout 3, který se odehrává několik let a půl kontinentu od událostí Falloutu a Falloutu 2, začíná narozením hráče v Rivet City a později sleduje jeho výchovu ve Vaultu 101. Ve Falloutu 3 se hráč narodí, když se mu narodí dítě. Jakmile hráč dosáhne dospělosti, otec postavy z trezoru odejde, což nakonec způsobí, že dozorce dostane paranoidní záchvat a pokusí se hráče zabít. Hráč uteče z Vaultu 101 a přijme přezdívku Osamělý poutník.

Při pátrání po stopách svého otce se hráčova postava nakonec dostane do Rivet City, kde potká doktora Li, starého přítele svého otce Jamese a své matky Catherine. Doktor Li vysvětlí Osamělému poutníkovi, že než Catherine zemřela při porodu, pracovali všichni společně na Projektu Čistota, dlouhodobém plánu vybudovat v Jeffersonově památníku masivní čističku vody, která by vyčistila veškerou vodu v pustině hlavního města od radiace a toxinů.

V Jeffersonově památníku najde Osamělý poutník holo-disky, které naznačují, že James odcestoval do Vaultu 112, aby si promluvil s Jamesem Braunem, předválečným géniem, který by mohl pomoci s vývojem Projektu Čistota. Jakmile Osamělý poutník dorazí do Vaultu, je nucen vstoupit do předválečné simulace vytvořené Braunem, v níž se nachází jeho mysl a mysl několika jeho kolegů, které donekonečna mučí. Buď spoluprací s Braunem, nebo uzurpováním jeho vlády hráč osvobodí sebe a svého otce ze simulace a oba se konečně znovu setkají.

James odhalí, že potřebuje G.E.C.K., aby mohl dokončit projekt Purity, ale setkání je přerušeno, když je Jeffersonův památník napaden Enklávou a v následné bitvě James obětuje svůj život, aby zajistil, že Enkláva nebude moci použít purifikátor pro své ďábelské účely. Osamělý poutník prchá s doktorem Li do bezpečí Bratrstva oceli.

Osamělý poutník se vydává do Vaultu 87, aby našel G.E.C.K., ale cestu mu blokují supermutanti a hory radiace. Aby se dostal do trezoru, cestuje přes malou podzemní vesnici, kterou vlastní a provozují výhradně děti, známou jako Little Lamplight. Po vstupu dovnitř se Osamělý poutník dozvídá o viru F.E.V. a původu supermutantů v Pustině hlavního města. Po opuštění Vaultu 87 je postava zajata Enklávou a odvezena do Havraní skály. Po probojování se k prezidentovi se hráč dozví, že samozvaný vůdce Enklávy je ve skutečnosti superpočítač, který sní o použití upraveného F.E.V. z Falloutu 2 ke zničení mutací v Capital Wasteland. Prezident se pokouší hráče přesvědčit, že by měli infikovat zásoby vody F.E.V., aby vyčistili Pustinu od všech mutací.

Osamělý poutník spolu s Bratrstvem oceli a masivním robotem známým jako Liberty Prime zaútočí na Jeffersonův památník a vtrhnou do očistné komory. Po instalaci G.E.C.K. Dr. Li informuje hráče, že čističku je třeba aktivovat ručně, a poté je na hráči ponechána volba, zda do ozářené komory vstoupí sám, nebo zda do ní pošle členku Bratrstva oceli Sarah Lyonsovou. Předpokládá se, že ten, kdo do komory vstoupí, zemře, ale v DLC Broken Steel je odhaleno, že Osamělý poutník tuto zkušenost přežije.

Fallout: New Vegas

Nic se nevyrovná dvojitému ťuknutí do hlavy, kromě hlavní postavy hry Fallout: New Vegas. Hlavní hrdina, označovaný jako Kurýr, je střelen do hlavy a ponechán napospas smrti gangsterem s přízviskem jménem Benny. Benny Kurýra opustí a ukradne platinový žeton, který měl Kurýr za úkol doručit tajemnému panu Housovi v New Vegas. Robot securiťák jménem Victor vytáhne Kurýrovo tělo z mělkého hrobu, ve kterém ho Benny zanechal, a odveze ho k místnímu doktorovi jménem Doktor Mitchel, který ho ošetří a pošle na cestu.

Kurýr sleduje Bennyho napříč Pustinou Mojave, cestou volitelně sbírá užitečné důkazy a společníky a nakonec ho konfrontuje v kasinu Tops v New Vegas. Příběh v New Vegas je extrémně náročný na volby a posouvá standard nastavený ve Falloutu 3 na novou dramatickou úroveň. Výsledkem je, že téměř každý hráč má jiný zážitek z toho, jak se vypořádá se situací s Bennym a zastřešujícím konfliktem v New Vegas. Důležité je si uvědomit, že ať se stane cokoli, Kurýr získá Platinový žeton a vrátí ho panu Housovi.

Po této události je Kurýr postaven před výrazný soubor voleb a rozhodnutí, jak nechá události pokračovat. Může buď spolupracovat s nataženými tenkými zdroji byrokratické Nové kalifornské republiky, postavit se na stranu otrokářské římské legie Cesara, spolupracovat se záhadným panem Housem, nebo si vzít Mojave pro sebe díky spolupráci s hacknutým securiťákem známým jako Yes-Man. Podobně jako kdysi dávno ve Válkách o suroviny jde i v New Vegas o energii, kterou Hooverova přehrada představuje, a rozhodnutí Kurýra nakonec ovlivní, kdo přehradu, a tím i Pustinu Mojave a většinu západního pobřeží, ovládne.

Fakce, které je třeba sledovat

Bratrstvo oceli

Bratrstvo oceli, vytvořené ze zbytků několika vojenských a vědeckých frakcí ze starého světa, je jedním z velkých tátů, co se týče technologických zbraní a zbroje. Jsou sjednoceni pod téměř náboženským zápalem a rytířskou hierarchií a vynaloží extrémní úsilí, aby zachovali historii a technologie dávno ztracených dnů.

Ačkoli jsou zřídkakdy takzvaně společenští, občas se s nimi dá vyjednávat, pokud se tvé zájmy shodují s jejich, a z nutnosti jsou často nuceni verbovat a cvičit obyvatele pustiny, aby udrželi dostatečný počet rytířů pro pokračování svého poslání. Jen se nepokoušejte ukrást žádnou z jejich technologií, protože i když se vám podaří ukořistit jednu z jejich laserových pušek, budete pravděpodobně čelit několika nepřátelům, kteří mají silové brnění, energetické zbraně a naprosto vražedný záměr.

Enkláva

Zdrojem téměř všech potíží, na které jste ve světě Falloutu vůbec kdy pomysleli, je Enkláva, poslední zbytek federální vlády Spojených států, a přestože byla znovu a znovu rozdupána, stále se odráží ode dna. Enklávu téměř vždy poznáte podle toho, že používá vysokooktanové plazmové zbraně a pokročilé energetické brnění. Často také budou opravdu usilovně pracovat na tom, aby z tebe udělali pohodlně zametatelnou hromádku popela.

Vypadá to, že Enkláva má jediný cíl – vymýtit všechny mutace a umožnit tak totální ovládnutí toho, co zbylo ze světa. Samozřejmě by to bylo pravděpodobně na určité úrovni považováno za přijatelné, kdyby nebylo toho, že kvůli vysoké úrovni radiace, která prostupuje vším v pustině, spadá do kategorie „zmutovaných“ všechno, co nežilo v trezoru nebo s Enklávou.

Ghúlové

Ghúlové jsou nečekaným výsledkem toho, co se stalo stovkám milionů lidí, kteří se nedostali do bezpečí trezoru ani nezemřeli v jaderném požáru, který pohltil zbytek populace. Nějakým zázrakem nebo v důsledku šťastných genetických okolností několik lidí nezemřelo na následky radiace prostupující pustinou. Místo toho jim shnila nebo se odloupla kůže, výrazně se prodloužila délka jejich života a přizpůsobili se do té míry, že jim radiace může prospívat stejně jako škodit ostatním poutníkům pustinou.

Existuje několik druhů ghúlů, na které je třeba dávat pozor, a ne všechny je třeba střílet na potkání. Je důležité si uvědomit, že ghúlové byli kdysi lidmi a na určité úrovni jimi stále jsou. Mnozí z nich si stále nesou mysl, kterou měli, když se přeměnili, a lze s nimi mluvit, vyjednávat, a dokonce se s nimi spřátelit – ačkoli léta zneužívání ze strany obyvatelstva, které je považuje za ohavnosti, zplodila všeobecný rasismus vůči tzv. hladkokožcům nebo nemutovaným lidem. Samozřejmě, že za určitých okolností může ghúl zdivočet, což způsobí jeho degeneraci v nebezpečného tvora zaměřeného výhradně na vlastní přežití, s téměř nadlidskou silou a rychlostí. Pokud ti nikdo neřekne jinak, měl bys tyto ghúly považovat za extrémně nepřátelské a měl bys je likvidovat s krajními předsudky.

Jako další radu si pamatuj, že o ghúlovi nikdy nesmíš mluvit jako o zombie. Ačkoli vypadají podobně, je to považováno za těžkou urážku.

Nájezdníci

Ať už tě chtějí zabít, okrást, sežrat, nebo najít zlatou střední cestu mezi všemi třemi a několika dalšími, o kterých by se nemělo mluvit, nájezdníci jsou dno kbelíku v radioaktivním přístavišti. Ačkoli často nejsou těžce obrněni, obvykle s sebou nosí sortiment ručních zbraní a rezavých zbraní pro boj zblízka a dokáží vám pořádně znepříjemnit život. Často jsou vázáni na určité gangy a kmeny, takže si dávejte pozor, koho zabijete nebo zmrzačíte, protože si můžete snadno naštvat celou frakci, pokud budete příliš volně střílet. Prostě buďte obezřetní a nenechte se přepadnout, mějte zbraně u sebe a sledujte jejich ruce a budete vědět, jestli máte nejdřív sáhnout po laserové pistoli, nebo prostě nechat skupinu přejít k větší kořisti.

Institut, železnice a synthové

O Institutu toho moc nevíme, ale známe střípky z úkolu Replikovaný člověk ve Falloutu 3. Institut představuje frakci v rámci Společenství, která se intenzivně zabývá androidy a skutečnou umělou inteligencí.

Víme, že se jim podařilo vytvořit samostatně myslící androidy, často označované jako synthové, kteří se často pokoušejí uniknout ze Společenství a hledají svobodu vnějšího světa. Ve Falloutu 3 je Railroad frakcí, která se snaží pomáhat Synthům, kteří mají zájem najít svobodu.

Přes jejich malou roli ve Falloutu 3 stojí za zmínku už jen proto, že se Fallout 4 nachází v rámci Commonwealthu, kde se údajně Institut nachází. Navíc jsme viděli několik concept artů, které ukazují androidy a Synthy, kteří by v nové pustině mohli představovat buď nebezpečnou hrozbu, nebo mocného spojence.

Supermutanti

Supermutanti, kteří vznikli vystavením člověka F.E.V., jsou mohutní, silně osvalení juggernauti, dobře známí napříč univerzem Falloutu jako nebezpečně nepřátelští nepřátelé, kterým moudrý člověk nepřekročí cestu jen tak. Existuje několik druhů Supermutantů, na které je třeba dávat pozor, protože pocházejí ze dvou různých kmenů viru F.E.V.

Supermutanti z vojenské základny Mariposa na západním pobřeží jsou často inteligentní a rozumná stvoření. Původně jim vládl Mistr, který vyhledával velké i malé lidi, aby je přeměnil na supervojáky, s nimiž bojujeme ve vesmíru Falloutu. Poté, co byl Mistr na konci Falloutu zabit, se rozdělili na tři frakce. Jedna se zajímala o mírové osídlení mezi lidmi, druhá se věnovala oživení Mistrova snu a další se prostě vydala na Východ hledat nové obzory. S většinou těchto supermutantů se dá domluvit, ale vzhledem k téměř nesmrtelnosti, kterou jim poskytuje vyspělá buněčná struktura, se u starších mutantů běžně objevuje senilita a schizofrenie, což způsobuje časté výbuchy násilí.

Supermutanti v Pustině hlavního města jsou výsledkem experimentů s F.E.V. ve Vaultu 87 a jsou notoricky známí jako větší, zlejší a většinou zcela nerozumní. Ve Falloutu 3 je jediným supermutantem, se kterým můžete komunikovat, Fawkes, který to zdůvodňuje tím, že intenzivní fyzická bolest během procesu mutace by mohla být příčinou jejich zvýšeného sklonu k násilí i snížené inteligence. Supermutanti z Vaultu 87 také nikdy nepřestanou růst, a přestože jejich výška se obvykle pohybuje kolem deseti stop, nejstarší supermutanti, známí jako behemoti, dokáží použít monster truck jako stolní stoličku. Právě s těmito supermutanty se ve Falloutu 4 s největší pravděpodobností setkáte vzhledem k blízkosti Společenství s Vaultem 87.

Mutované bytosti

Ačkoli se nejedná o specifickou frakci, hráč by si přesto měl dávat pozor na mnoho zmutovaných tvorů v pustinách. Setkáte se s celou řadou zmutovaných zvířat, a to jak pasivních, tak i nebezpečných. Moleratové a Radroachové většinou nepředstavují hrozbu, ale k Deathclawům, Cazadorům, Mirelukům a Lakelurkům je třeba přistupovat s maximální opatrností. Doufejme, že Deathclawy uvidíte dříve, než oni uvidí vás, ale v případě, že se tak nestane, jděte jim zasadit ochromující ránu do nohy a pak se stáhněte do bezpečné vzdálenosti, abyste je dorazili, až se po vás budou výhružně kutálet.

Předměty, pomůcky a další užitečné drobnosti

S.P.E.C.I.A.L.

Představuje sedm základních statistik, které určují základní statistiky tvé postavy: Síla, Vnímání, Odolnost, Charisma, Inteligence, Obratnost a Štěstí, které ovlivní to, co tvá postava umí nejlépe. Nevíme přesně, jak budou tyto statistiky ovlivňovat dění ve hře Fallout 4, ale můžeme hádat na základě toho, co dělaly v předchozích iteracích hry Fallout a co jsme se dozvěděli z týdenních videoaktualizací od společnosti Bethesda.

Kapsle

Primární měna vesmíru Fallout, vzhledem k popularitě nápojů v lahvích, jako je Nuka Cola a Sunset Sarsaparilla. Jsou běžnou měnou, i když je třeba poznamenat, že v postapokalyptickém světě je možné směnit cokoli.

Pip-Boy

Pip-Boy neboli osobní informační procesor je primární terminál, který hráč používá k interakci se svými statistikami, inventářem, cíli a celkovou smrtelností. Vyvinula ho společnost RobCo industries a považuje ho za chytrý telefon pro přeživší v postapokalyptickém světě. Umí vše, co potřebujete, a navíc chytá místní rozhlasové stanice! Jako bonus k většímu ponoření do hry vám Fallout 4 umožní stáhnout si do chytrého telefonu doprovodnou aplikaci, která vám umožní spravovat herní statistiky pouhým pohybem prstu.

Nejdůležitější pro mnoho hráčů je, že Pip-Boy také umožňuje používat systém V.A.T.S. (Vault-Tec Assissted Targeting System), který hráči poskytuje okamžitou bojovou zpětnou vazbu o pravděpodobnosti střel, zdraví nepřátel a možnost zaměřit jednotlivé končetiny pro různé efekty. Jen nezapomeňte investovat do obratnosti, abyste měli dostatek akčních bodů a mohli plně využít V.A.T.S.

Vault-Tec

Vojenský dodavatel, který dostal za úkol vytvořit trezory, aby zachránil lidstvo, ve spolupráci s RobCo a federální vládou tato společnost zorganizovala mnoho experimentů v každém trezoru. Vybudování trezorů posunulo Vault-Tec na pozici největšího vojenského dodavatele v zemi a umožnilo mu rozvětvit se do různých morálních i nemorálních oblastí. Na jedné straně trezory, které fungovaly tak, jak bylo inzerováno, zachránily spoustu životů, na druhé straně se spousta těchto životů díky jejich zvráceným experimentům zhoršila.

RobCo

RobCo je špičková počítačová a robotická společnost založená záhadným Mr. Housem, zaměřená na poskytování počítačů a softwaru světu, který teprve přicházel na chuť tranzistorům, ale plně pochopil pohodlí osobních robotických asistentů RobCo se stala rodinným jménem v oblasti údržbových robotů díky vytvoření pana Handyho a vyvinula jednotný operační systém, který vidíte nainstalovaný na každém počítači ve Spojených státech. Trezory byly z velké části dodávány společností RobCo a téměř všichni roboti, které vidíte ve vesmíru Falloutu, vděčí za svou existenci této titánské korporaci.

G.E.C.K.

Sada pro vytvoření rajské zahrady je řada nástrojů a technologií určených k obnově pustiny v případě, že by jaderné zničení znemožnilo přežít jinak. G.E.C.K.S. byly distribuovány do většiny trezorů a byly obsaženy v malém stříbrném kufříku.

Máš to všechno? Dobře! Pak jste připraveni na Fallout 4, který vyjde 10. listopadu.

Další lore k Falloutu najdete na Fallout Wiki.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.